❶ 动画电影属于动画产业还是动漫产业
这些机构都应该是属于教学培训产业,也可以算是动漫产业,楼上说的文化产业太宽泛了
❷ 动画的电影属性
动漫的故事整合。
动画电影指以动画制作的电影。剧场版电影是动画电影的一个分支。我们所说的动画电影包括剧场版,OVA。但是严格意义上的动画电影与剧场版电影动画不同的是动画电影故事取材并不是由动画剧或OVA中取材。从动画剧或OVA取材的称为剧场版或电影动画。
❸ 什么是动画电影
动画电影指以动画制作的电影.剧场版电影是动画电影的一个分支.我们所说的动画电影包括剧场版,OVA.但是严格意义上的动画电影与剧场版电影动画不同的是动画电影故事取材并不是由电视动画或OVA中取材.从电视动画或OVA取材的称为剧场版或电影动画.
具体说是以动画形式表现的电影,其特点包括集数较少,手法更为独特,时间更为长等
❹ 动画片电影注册商标属于哪一类
动画片电影属于商标分类第9类0901群组;
经路标网统计,注册动画片电影的商标达58件。
注册时怎样选择其他小项类:
1.选择注册(用于冲洗照相软片的设备,群组号:0903)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
2.选择注册(摄影胶片处理设备,群组号:0909)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
3.选择注册(电影设备和仪器,群组号:0909)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
4.选择注册(照相底片的电影杂志,群组号:0909)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
5.选择注册(数据处理设备和计算机,群组号:0901)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
6.选择注册(照像取景器,群组号:0909)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
7.选择注册(用于远程测量的装置,群组号:0910)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
8.选择注册(科学、航海、测地、摄影、电影、光学、衡具、量具、信号、检验(监督)、救生以及教学用的设备和仪器,群组号:0904)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
9.选择注册(电子复印装置(照相,静电的或者热敏的),群组号:0903)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
10.选择注册(录制、传输或者再现声音或者图像用设备,群组号:0908)类别的商标有1件,注册占比率达1.72%
❺ 动画电影片注册商标属于哪一类
动画电影片属于商标分类第9类0923群组;
经路标网统计,注册动画电影片的商标达506件。
注册时怎样选择其他小项类:
1.选择注册(电视影片,群组号:0923)类别的商标有28件,注册占比率达5.53%
2.选择注册(唱片,群组号:0908)类别的商标有24件,注册占比率达4.74%
3.选择注册(动画片,群组号:0923)类别的商标有19件,注册占比率达3.75%
4.选择注册(卡通片,群组号:0923)类别的商标有18件,注册占比率达3.56%
5.选择注册(电影胶片(已曝光),群组号:0923)类别的商标有14件,注册占比率达2.77%
6.选择注册(光盘(音像),群组号:0908)类别的商标有13件,注册占比率达2.57%
7.选择注册(光盘,群组号:0901)类别的商标有13件,注册占比率达2.57%
8.选择注册(录像带,群组号:0908)类别的商标有12件,注册占比率达2.37%
9.选择注册(电视节目录像带,群组号:0908)类别的商标有11件,注册占比率达2.17%
10.选择注册(计算机软件(录制好的),群组号:0901)类别的商标有11件,注册占比率达2.17%
❻ 动漫和动画片的区别是什么
具体区别如下几点:
1、从定义来说。动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。
随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。
而在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。
“动漫”一词由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。
❼ 动漫属于影视作品吗如果不是,动漫,电视剧,电影能包括在一个名词里边吗是什么呢
动漫是动画和漫画的统称,其中动画属于影视作品。
❽ 动画属于美术吗
动画,电影都是艺术。美术是中文词汇,指狭义的艺术,一般包括绘画,雕塑,等手工创作艺术。动画,电影都不是 美术。 美术在电影中指的是布景设计,电影更不是摄影,是动态摄影(motion pictures)
❾ 动漫电影是什么
动漫电影,从动漫(Animation&Comic)的角度来说,集合了动画(Animation)与漫画(Comic)两个内容,从其中提炼出主、支内容来满足Fans并带动原作的市场需求。它所表现的是动漫制作组和漫画作者的有关于原作剧情的深入、扩展,是对原作有着充分了解的人所期望的作品。此定义不同于动画电影,动画电影包括剧场版,OVA等。
从电影的角度来说,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术。
但它又具有独自的艺术特征。电影是一门根据“视觉暂留”原理,运用照相(以及录音)手段把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(同时还原声音)在银幕上造成活动影像(以及同步声音)以表现一定内容的技术。——网络
❿ 动漫属于影视领域吗
一.主干课程
动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、影视后期处理等。 [2]
培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。 [2]
二.培养要求
1、基本要求
要求考生掌握毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。
2、专业要求
(1)学习平面广告设计与排版的相关知识。
(2)学习二维动画设计的相关知识。
(3)学习三维动画设计的相关知识。
(4)学会网页设计的相关知识。
3、技能要求
(1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。
(2)能熟练设计与制作网页。
(3)能设计与制作二维动画设计作品。
(4)能设计与制作三维动画设计作品。
三、学分要求
本专业总学分为( 136.5)学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学( 60.5)学分。
四、学制与学位
1、标准学制为( 4)年,可在( 4 )年内完成。
2、授予( 专 )学士学位。
五、主干学科
素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)( flash、3d 软件设计、Maya )平面设计软件(一)( Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训
六、专业基础课程
影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏
七、主要实践教学环节
主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共( 15)周。
八、主要专业实验
Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上机实训操作。
九、课程简介
1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)
2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)
3.中国文化导论(课程说明略)
4.计算机应用基础(课程说明略)
5. 大学语文
6.影视文学基础
课程设置
传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。
对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
动画运动规律、造型设计、场景设计、Flash动画制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。
主要实践环节
计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flash动画制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。
三维动画 [3] 是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。
影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。
中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。 [4]
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
发展前景
影视动画发展前景是很好的,在巨大的市场前景下,相应产生了许多影视动画培训学校,比较有名气的像武汉四维梦工场影视动画培训学校,武汉民政职业学院校企合作等。
随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,
国产原创知名短片《桃花源记》
我国三维动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进三维影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次做出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。
就业方向
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。