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动画电影都是3D吗

发布时间: 2024-07-04 17:32:24

1. 3D动画电影有哪些

《驯龙记》
《冰河世纪1-3 》
《搞笑非洲之作马达加斯加2》
《怪物史莱克1-3》
《蜜蜂大电影》
《功夫熊猫》
《料理鼠王
《汽车总动员》
《玩具总动员1-2》
《飞屋环游记》
《豚鼠特工队》
《恐龙世纪》
《怪兽大战外星人》很搞笑
至于玩具总动员3在下期2010年6月18日
即将出的有马达加斯加3 在2012年出版
还有功夫熊猫2 在2011年6月3日出
至于怪兽史力克4在今期的2010年5月21日出

2. 动画中所谓的1D、2D、3D和4D动画,他们各分别是什么意思

1D指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画。

2D又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。

3D动画又称三维动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

4D是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。

三维动画发展史

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。

3. 如何判断一部电影是2D还是3D还是4D

2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。

即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真
什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

UME华星国际影城是北京唯一的五星级高档次电影院,它引进了先进的放映设备及视听音响,长期排映美国西蒙公司最新的根据浮士德古典名著改编的“古堡幽灵”及其他多种影片,就是使用当今高科技计算机生成图像技术而制成的生动逼真、扣人心弦的3D立体电影。该厅是目前北京唯一用电影胶片通过电影放映机(而非使用碟片的投影仪)放映3D电影的影厅。俗话说:“百闻不如一见”,欲知3D电影视觉感受如何?敬请光临、亲身体验它的新奇和惊心动魄。
4D电影:
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。

4. 有什么3D动画电影

我非常喜欢驯龙记这样的3D动画电影 我很喜欢飞屋环游记很棒 很感人很真实为了妻子的梦想这样的坚持 为了孩子这样的抉择 他只是一个老人但他很有责任感! 我还有最喜欢的就是汽车总动员真的让我落泪和感动!希望大家和你能仔细看看 值得一看!

5. 数码宝贝最后的进化这部动画电影是3D还是2D

是2D。

2020日本动画片《数码宝贝:最后的进化》,又名《数码宝贝大冒险:最后的进化·羁绊》,豆瓣评分7.8,于2020年10月30日引进国内上映。

该部作品是2D,虽然现在院线上映的2D动画片在欧美电影市场已经极为少见,但唯独在日本这一全世界最钟爱2D动画片的国家仍然如日中天,日本影史票房前几位的电影几乎全是2D动画片。

这也是该部大作采用2D模式的原因。

剧情简介:

2010年,世界各地渐渐接受了被选召的孩子们的存在,在现实世界见到数码兽的光景也变得稀松平常。

曾经的小学生们已经步入大学,八神太一(花江夏树配)和石田大和(细谷佳正配)身为即将毕业的大学生,对自己的前途感到迷茫,而其他伙伴们都各自确立了今后的志向,朝着自己未来目标向前迈进,即将成长为22岁。

就在此时,在全世界各地被选召的孩子们出现失去意识的情况,某起事件开始蠢蠢欲动。

专门研究数码兽的美国学者梅诺亚·贝鲁奇(松冈茉优配)与助手井村京太郎(小野大辅配)出现太一他们的面前,告诉他们:“被选召的孩子们”长大成人后,数码宝贝也将随之消失,并声称名为“厄俄斯兽”的数码兽就是元凶,希望太一他们能协助自己。

为了解决事件,太一他们这些被选召的孩子们再度集结,与数码宝贝开启了“最后的进化”,这场长达20年的冒险羁绊也将走向尾声。

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