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中日美动漫电影现状对比

发布时间: 2024-09-26 21:28:46

① 中国再度引进日本动画,难道中日关系有所改善

中国再度引进日本动画,但这并不能证明中日关系有所改善,因为中国和日本的关系一直都是不好也不坏,没有那么突出的矛盾,但是也谈不上有多好,商业上正常的合作还会有,而且双方对于对方来说都是比较重要的合作伙伴,所以关系会维持在表面朋友的程度。

有很多喜欢看动漫的人,他们仍然是怀着一颗赤诚爱国的心的喜欢,这种文化作品并不意味着这人本身就有问题,就像是喜欢日产的车,喜欢德产的车并不意味着人家就不爱国,所以这是一种非常不理性的行为,不要把这个和汉奸画为等号,同样也不要把是否引进动漫与关系是否改善的画等号,两者不能放在一块去联系。

② 中日动漫差异

我觉的主要是中国政府的文化价值取向和日本的不一样 之所谓什么样的土壤培育什么样的水果
中国政府认为动画和漫画是分开的 动画在电视上播出是为了配合教育工作 为的是从小就灌输给电视机前的孩子乏味的说教 老是拍一些关于成语故事 历史人物传记的科普教育动画 你说除了不懂事的小孩子看稍大点的人谁有兴致看呢 归根接地就是媒体舆论掌握在政府手里 动画是配合政府做教育宣传思想工作的 这和中日之间的国情有很大的关系 日本自战后以来走的是民主道路 政府不能掌握全部的媒体宣传权和过多的干涉文化影视作品的审核权 很多电视台都是日本私人企业 都有私人频道的为了扩大私营电视频道的收益 私人传媒公司很乐意出钱请动画制作公司制作一些具有很浓的商业色彩的动画作品 这要会提高收视率 而且日本自战后以来为了树立日本的新形象吧文化传媒产业很大的份额都分配给了私营企业 于是私营的电视频道就如同雨后春笋般发达起来 再就是日本没有像中国广电总局这类的影视产品审核机构 即使有也对影视动画片大开绿灯 所以就刺激了日本动漫产业的发展 举个例子前几年有个导演拍了部关于靖国神社题材的纪录片《靖国》片中颇有谴责日本在中国犯下战争罪行的意思 按理说这种所谓“侮辱”日本民族的辱日题材影片应该和大陆的一些抗战片一样被日本禁止播映 但是正是这部辱日电影竟然在日本公映了为此还引起了广大日本爱国人士(我们称为右翼人士)的抗议示威活动 但是还是在日本播出了 像什么《东京审判》《南京!南京!》这类的严重伤害日本人民民族感情的辱日题材电影都在日本播出过
哪怕日本领导人安倍等人强烈不满那也没辙因为日本没有广电总局没法捍卫日本民族的尊严 特别像特设影视作品《哥斯拉》系列《奥特曼》系列题材都涉及在日本进行大规模破坏活动影片要在中国属于严重辱华的影视作品在日本反而大受欢迎 可以说日本的文化产品审查很成问题的(在国人眼里) 这就是中日动漫题材之所以不同的原因 当年星爷的力作《少林足球》在大陆也被禁映了
原因据说是大陆的一些佛教人士对此类拿佛教文化进行恶搞的影视作品强烈不满所以征求了那些
长老们的专业反对意见于是就被禁止公映了 像《功夫熊猫》在国内公映的时候也遭到广大爱国人士的强烈抗议 当然还有成龙大哥的《功夫梦》罗伯·马歇尔《艺妓回忆录》也被冠上辱华罪名
动画题材的限制及内容的限制 中国政府对动画片的题材内容的限制很大 像根据一些传统文化中的根据超自然现象和民间传奇故事所创作的小说像《封神演义》《西游记》《聊斋》《搜神记》《平妖传》《子不语》《山海经》等等都被打上了封建迷信不健康的思想 是不能拍成动画片在电视上播出的因为涉及封建迷信思想 既然传统的鬼怪传奇题材的动画片不让搞那就搞科幻题材的吧也算是为科普教育事业做得宣传吧也不行 科幻题材动画只能有科不能有幻 所谓的科不是科幻的科是科普的科 要是科普加上幻想那就得被扣上宣扬不可知论唯心主义背离无神论客观唯物主义的思想指导了 因为是科幻动画肯定得涉及到外太空探索 地位文明 外星人 星球大战 超自然未知现象 史前文化探秘 神秘生物 人工智能 高智能机器人 时间旅行 平行宇宙这类很深奥的科幻知识 有一种在目前来说科学难以解答的问题 这些内容自然就和传统的神怪传奇内容成为一条绳上的蚂蚱了 因此过分的宣扬什么外星人 神秘生物 穿越就和神话鬼怪传奇小说中的离奇内容一样了 也是被严格禁止的 特别是像科幻未来战争题材的动画作品像日本的《高达》《太空堡垒》《宇宙战舰大和号》《EVA》《机械战警》《攻壳机动队》《苹果核战记》《樱花大战》《全金属狂潮》等等大量的机器人战斗系列动画作品都有很多的暴力成分在里面(国人认为)这类涉及战争暴力流血内容的科幻动画作品也都是不能鼓励创作的因为严重违反和谐社会的建设 小孩子要是看多了像《北斗神拳》这类的暴力作品长大了还不是社会很严重的和谐隐患啊 所以无论是奇幻类的神怪传奇动画还是科幻类的机器人战争动画因为题材涉及不找边际的想象和表现出的战争暴力流血内容都是会被禁止出现的 这就是为什么中国有这么多的神话故事和目前这么先进的科技却做不出出色的传统奇幻动画和先进的科幻动画的原因 当然早期的《葫芦兄弟》《人参王国》《中华上下五千年》
《太阳之子》除外 当时因为是改革开发为了赶潮流也拍了一些在现在人眼里属于奇幻科幻的动画片但是并没有成为日本奇幻科幻动画片的商业气候 属于昙花一现 教育部力推的还是奇幻动画片《西游记》《天上掉下个猪八戒》科普动画片《海尔兄弟》(据说是为了宣传海尔公司电器产品)

反观日本动漫就没有像中国这类的过多内容题材限制了像奇幻神怪题材作品里很多元素都是关于日本传统的妖怪文化 阴阳术文化 在中国政府眼里就属于封建迷信所以大陆不可能在电视上播放怪力乱神题材的动画片 像四大名著中的《水浒传》《三国演义》其中都带有很多的鬼神传奇色彩 像《水浒传》中开始的洪太尉释放108魔星的桥段就属于所谓的封建迷信所以央视版《水浒》吧这段给删了 再就是《三国演义》原著开始的东汉末年的一些离奇的自然现象和开始的黄巾之乱的法术战斗和之后的于吉和左慈的出场的关于法术的描写都没有拍摄出来一笔带过 所以中国传统的像《搜神记》《聊斋》《子不语》这类的关于鬼怪题材的小说很难被搬上动画银幕的(扯远了)
奇幻类的动画片西方奇幻代表作是《罗德岛战记》《秀逗魔法师》特别是魔法题材动画更是多如牛毛像《魔卡少女樱》《魔法先生》《魔法少女》《钢之炼金术师》《驱魔少年》最近大热的《妖精的尾巴》《家庭教师》《游戏王》等等等(但我认为《游戏王》应该属于竞技类动漫日本独有的一种动画题材区别于单纯的体育动漫应该和《魔卡少女樱》(又名《库洛魔法使》)《口袋妖怪》(又名《宠物小精灵》)《数码暴龙》(又名《数码宝贝》)同一种类型的是养成加对战竞技类的和单纯的体育竞技还有很大的不同) 东方奇幻 代表作主要是根据日本的传统鬼怪传奇故事改编拓展的像《天上天下》《鬼神童子》《人形草纸左近》《少年阴阳师》《结界师》《幽游白书》《通灵王》《滑头鬼之孙》《青之驱魔师》神作(很多人这么认为)《死神》(后面跟的英文单词忘了怎么拼了)都属于奇幻神话鬼怪题材动画 在这里要对日本动漫界的作品做个归类
科幻动画 主要是机器人动画 《铁人》《高达》些列 《太空堡垒》系列 《EVA》系列《飞跃巅峰》系列《七星物语》《翼神传说》《苍穹的法芙娜》《天元突破》《大空魔龙》《勇者王》(嘎!嘎!嘎!嘎!嘎!嘎!热血沸腾)《六神合体》(《雷霆王》)《战神金刚》(宇宙的保护神)《战国魔神》等等这类的机器人动画多的车拉船载够你看一辈子的了详见《超级机器人大战》
太空歌剧类科幻动画 《银河英雄传说》《银河战国群雄传》就看过这两部
科幻冒险类科幻动画 《宇宙战舰大和号》《青之六号》《苹果核战记》《攻壳机动队》《全金属狂潮》《日本锁国》《阿基拉》比较知名的就看过这几部
朋克架空类科幻动画《天空之城》《哈尔的移动城堡》《海底两万里之蓝宝石之迷》《樱花大战》《蒸汽少年》比较知名的就看过这几部
科幻偶像类科幻动画 《铁臂阿童木》《哆啦a梦》《青蛙军曹》(应该是恶搞类才对)知名度高的
奇幻动画 主要分魔法类(西方奇幻) 妖法类(东方奇幻) 代表作是《命运守护夜》《罗德岛战记》《剑风传说》《魔法奇兵》《魔法老师》《魔法少女》《秀逗魔法师》《天上天下》《鬼神童子》《人形草纸》《少年阴阳师》《幽游白书》比较多不一一列举特别是魔法少女题材的
特殊职业养成冒险类 (涵盖面很广科幻奇幻都有涉及)《海盗王》(《ONE PICE》)海盗养成计划《火影忍者》(《NARUTO》)忍者养成计划《死神》(《BLEACH》)死神养成计划《猎人》猎人养成计划《通灵王》通灵师养成计划 《滑头鬼之孙》妖师养成计划 《钢之炼金术师》炼金术师养成计划 《驱魔少年》驱魔人养成计划 《青之驱魔师》驱魔师养成计划 《妖精的尾巴》魔导士养成计划 《家庭教师》黑帮养成计划 《虫奉行》除虫师养成计划 《食梦者》漫画家养成计划
就知道这些先写在这
特殊职业竞技养成类 目前比较成熟的几部(这种动漫题材比较难搞所以经典的没几部) 《游戏王》系列《库洛魔法使》《口袋妖怪》系列《数码暴龙》系列比较知名的就知道这些先写在这
体育竞技养成类 主要是团队体育项目《棋魂》围棋《明日之杖》拳击《篮球飞人》篮球《棒球英豪》棒球《足球小将》足球《网球王子》网球《光速蒙面侠》美式足球《闪电十一人》足球《黑仔的篮球》篮球《赌博默示录》赌博 《飞轮少年》旱冰 知名度比较高的就这几部 好像关于乒乓球 麻将 将棋 保龄球 高尔夫等等体育运动还有不少相关漫画但比较出名的还是团体体育项目
高智商侦探推理题材 (小说比较多一点)《名侦探柯南》《金田一少年事件》《死亡笔记》比较有知名度的就这几部 难道是本各派的推理小说比较难写的原因
饮食类动漫作品(这类题材的漫画比动画多也算是日本漫画占很大以份额)《美食的俘虏》《中华一番》《将太的寿司》《孤独的美食家》《日式面包王》《彩虹拉面》《大食客》《烤肉第一家》《天才厨师》《大使阁下的料理人》《美食侦探》《流氓蛋糕店》等等很多
铠甲战斗系动漫作品 各种类型铠甲无所不包《圣斗士星矢》《天空战记》《宇宙骑士》《强制铠甲凯普》《音波战士》《钢铁神兵》《魔神坛斗士》比较知名的几部
武侠类 主要是日本剑客传奇故事 代表作有 《侍魂》《浪客剑心》《浪客行》《新选组异闻录》《鬼眼狂刀》《爆炸头武士》(特别喜欢这部作品)枪械类游侠《神枪》《枪墓》
格斗功夫类动漫(游戏比较多些)《北斗神拳》《苍天神拳》《功夫小子》
恋爱系 像《福星小子》《乱马》《天是红河岸》那种 不太了解

美少女系 《美少女战士》但目前泛滥的还是魔法少女系 不太了解
神作 开启承前启后的漫画神作 《七龙珠》《阿拉蕾》《福星小子》
先写这么多吧

③ 中国动画如何走向民族美术电影探索之路

中国动画很早就在走民族美术电影的路线了,由最早的万氏兄弟带头在摄制于1941年的中国第一部长片动画《铁扇公主》就是已经溶入了民族美术,当然也是通过电影形式播映的。
以下是日本方面对这部动画的评述
1975年,日本《电影月刊》登载小松尺甫的文章,他认为“奔放的画面,淋漓尽致地描绘了光怪陆离的题材,同时加上日语配音的尝试也是相当成功的。”1959年日本动画大师手治虫在《栩栩如生》一文指出:“抱着轻视的眼光去看中国第一部长动画片的人们,看到这部电影如此有趣,如此豪华,惊得目瞪目呆。我也有机会弄到了一部电影拷贝,一看就能清楚地知道这是一个体现了反抗精神的作品,粗暴地蹂躏中国的日本军遭到了中国人民齐心协力的痛击,这部影片的意图是一清二楚的。”

而众所周知的中国动画《大闹天宫》,更是将民族文化,传统美术等诸多中国独有的文化元素给进行了完美的融合。
以下是资料
该影片背景画面雄伟壮丽而又变幻神奇,充满古代神秘的气氛。影片中山、水、云、龙宫和宫殿,都是在中国绘画表现形式的基础上,吸收了西洋水彩、水粉画的技法,逼真而有诗意。由山想到帘洞和孙悟空;由水想到水晶宫和龙王;由云想到录霄宝殿和玉皇大帝等,使观众始终都沉浸在千变万化、光怪陆离的神话气氛中,产生了“境能夺人”的艺术魅力。影片中孙悟空及玉皇大帝、龙王、太白金星、哪吒、托塔李天王等形象造型,都具有强烈的民族特色。这是中国第一部彩色动画长片,历时4年绘制15万4千多张画面,全长3.140米,放映时间117分钟,比当年美国动画片《白雪公主》还长34分钟。影片问世后,受到国内外观众的高度赞扬。英国《电影与摄影》杂志发表文章称赞该片是“1978年在伦敦电影节上最轰动、最活泼的一部电影”。文章特别指出:“这部影片在西方映出是一大发现。”芬兰报界评论该片“动画技术在国际动画界是第一流的,它把动画技术最杰出的特点和传统的东方绘画风格结合在一起。”1983年6月,《大闹天宫》在巴黎放映一个月,观众近10万人次。法国《人道报》指出:“万籁鸣导演的《大闹天宫》是动画片真正的杰作,简直就象一组美妙的画面交响乐。”《世界报》介绍说:“《大闹天宫》不但是有一般美国迪斯尼作品的美感,而且造型艺术又是迪斯尼式艺术所做不到的,它完美地表达了中国的传统艺术风格。”1963年该片获第二届《大众电影》“百花奖”最佳美术片奖,1980年获第二次全国少年儿童创作评奖委员会一等奖 1962年6月,在捷克第十三届卡罗维·发利国际电影节上获短片特别奖,1978年获英国第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖,1982年获厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖。

反观现在随着经济球化的出现,网络的发展,中国社会思维的“腐化”。中国文化正在逐渐被外来文化所侵蚀与取代。由此而来的是中国动画自我发展的迷失与停滞。使得现代中国动画越来越缺少民族特点与人文精神,取之而来的是创新精神的彻底磨灭,山寨,抄袭,屡见不鲜!甚至连原来所拥有的独特印记也在慢慢消逝!

因此只有重视文化,尊重文化,铭民族记文化,才能使的问题得到遏制与解决!而文化问题解决了,自然而然的中国动画也自会重新踏上民族美术之路的。

今天刚刚看了二楼回答,前半部分还行,到了后半部分简直就是文不对题!虽然你后面说的是动画,但是与LZ提的问题完全有点不相及把。

而且还说
“还有,楼上大哥说的“既然是苦力那就不是愿意偷懒多拿工资,你觉的那些苦力工资高吗”,就是因为中国不做前期的动画,外国动画公司把后期拿来做,人家说让做什么他就做什么,你觉得这样有办法创新么?”

我有说过这句话么?还是说你说这话纯粹是为了下面的复制粘贴来铺路?人家问的是如何走向民族美术之路,而不是问中国动画为什么差哎~~~~~~~!

既然你“反驳”了我的观点,那我也来反驳反驳你吧。

首先“为什么韩国动画能发展起来,你说得很对,他们保护本土文化,还有政府的支持,但是中国呢?虽然国家从2004年就已经开始重视动漫产业的发展,最近两年给了动漫产业一些政策上、资金上的支持,但由于目前国内动漫市场不太成熟及动漫产业需要比较大的投入等因素,制约了企业的融资规模。”

说起了韩国。。。。。。。LZ与我由于没有提起这个关键词,所以我就不说了。
但是对于融资规模,我想说的是,通过这几年一些公司的投资,中国动漫产业的发展已经到了不是靠你复制粘贴,信手拈来,就可以说的程度!现在的企业化发展别说融资了,再像这样下去就快走垄断了懂?!不知道你可去看看《玩具商将断送动画产业未来?》这篇文章。

继续看看你说的话
“在美国,由动画产生制作而成的电子游戏、玩具等等,已经形成一个巨大的产业链,同时在经济和文化上,带动了社会的发展以及领引着流行时尚。”

“在漫画产业上中国已经远远的落后于他们,只有香港漫画还占据着自己的一方地盘。当年中国动画影像的荣光已经不再。”

“中国动画好像没有多少人关注,正像没有多少人知道5155工程一样,没有人出来承担责任,也不能把责任推卸给任何个人与集体,把其原因强加在日本动画身上更是一种无能的表现。”

你拿中国与美国比,比的有意思么?诚然可以找出中间的不足,但你不觉得这里的不足,已经不止要靠人与技术了吗?!还需要更多的时间给中国动画来发展。

漫画产业的确是落后但是不代表是停滞不前的!没有追赶的!你好好看看现在中国漫画产业的发展,早已经拜托了被人鄙夷的时代,不论青少年还是儿童,都有其相对应漫画刊物发行!

中国动画没有多少人关注。。。。。。。哈哈哈哈(笑)要真是没多少人关注,还会有你我回答
题么,还会有问问题的人么?还会有人骂中国动画么?!推卸责任?我说封锁日本动画不是没有道理,至于道理我会在最后进行说明。

继续继续
“最根本的是,就是我国动画低龄化的问题。”

“中国动画缺少的是全社会的认同,大人们认为动画只是给小孩子看的,“儿戏”的观点根深蒂固,动画选材大多数都集中在中国古代的历史、典故、故事、神话故事、中华美德这几方面,少有突破之作,导致中国动画作品原创领域的狭隘幼稚。”

“儿戏”那只是现在,你懂中国动画开始赚钱的时候,社会就不会是以“儿戏”来看待了(典型就是网络游戏,你在看到现在网络系游戏赚钱之后是不是越来越多人投身其中了?!)。而现在“儿戏”这种观念正在越来越被中国动画所摒弃,因为中国动画现在已经意识到光走低龄化是没有出路的已经开始向高龄层开始迈进了,其中的作品,你可以看下《果宝特工》以及《超兽武装》,真人特摄片《铠甲勇士刑天》相对于以前的中国动画,不论是在市场还是在受众体上都取得长足的进步。

还有一点出了你说的“儿戏”观以外你不觉得还有其他的因素么?!
国产的动画一般都是给小孩看的
那是因为只有小孩愿意在动画上花费点银子!别说中国了,就算是日本的动画拿来给我们看。也不见得也能赚到我们中国的钱!“为什么”?!因为我们现在都上网了,有几个会去买个正版动画碟去支持?!谁会去买正版漫画去支持?!谁会买我们看的动画周边?!都上了网习惯了盗版时代下的免费还有谁会掏出自己腰包?!我不否认的确有人去买正版!但是又会有多少个?!远的不说,说近的。我国的单机游戏不久是被我们这些喜欢免费的人给祸害的?!

再往下就不怎么复制了,我就直接捡要点来说吧。
“中国动画现存在的问题不外乎两种因素,一就是体制而就是技术。"

技术是可以追赶但不是一蹴而就的!而体制一方面从根本与内部,一方面从外在,人民思想意识上的进步!必须两者同时进行才能改变体制!(别没事有事就那体制来说事,除了体制难道就没有别的问题?)

相仿外国企业步伐已经在中国动画中开始在迈进了,其中前两年出现的动画三国演义不就是中日合作的典范么?还有一个就是今年年初的真人特摄片《铠甲勇士刑天》,这部片子的制作就是请了日本方面协助拍摄的,如动作指导,摄影等。与之带来的就是片子相对于第一部来说,原创性更多了,抄袭部分更少了,也更有看头了。

而在漫画改动画方面就是改了也没有日本那样的熟手经验与技术,但是这方面的尝试还是有的,就在今年4月份,中国首部美少女变身题材动画《巴拉拉小魔仙彩虹心石》。就是根据国产同名漫画改编而来的!虽然制作比起外国同类型题材动画差距明显,但是其制作的思想与尝试算是这两年难出其右的!

对于国际市场中国老早就在一直尝试了(一直在一些国际的影视博览会上与外国同行进行交流与学习),只是你没注相关的新闻而已。

对于产销分离,我给你说吧~中国玩具商已经就开始在这么做了,你没踏入玩具行业所以你不知道在中国玩具行业与动漫现在的关系。以奥迪玩具为例,奥迪的玩具虽然在全国都有专柜,但其实都是分销到了各个地方的玩具代理商,然后再由各个地方的玩具商自行贩卖,至于卖的好不好那都是地方玩具代理商,而不是奥迪玩具。但现在奥迪玩具现在就是打的动漫推广玩具的营销策略~!所以你懂的!

对于保护本体文化,只能说任重而道远,这个不是一天两天的事情。经过文化大革命之后的断层+外国经济文化娱乐的渗入,与社会所浮现出浮躁拜金气氛弥漫,都不是简简单单能说个一两句就能解决的。

然后对于那个海外制片加工的资料,我就说说出处把~~
就是《【密探】 深入中国动画界内部》这篇文章,但是我不知道你看完全篇文章没有,里面该作者的在文章后篇提到2010年数字电视的推广可能会对中国动画的发展起到一定的促进作用,现在是2011年你不觉得现在中国动画是不是就如作者所说呢?!

而这篇文章我在当时寻找出处时发现最早是在05年!而那时也是转帖人发的!可能原帖是04年发的!不管如何,难道你就没见到这5-6年来中国动画的进步了么?!那我想现在这些投身动画的人是不是白做这5-6年了?你好好看看现在的中国动画!近两年内的,不论是由专业制作团队制作的电视动画,还是大学生独立创作动画,这两年来进步要迅猛多了!不论是剧情还是人物设计上都比以前的强不少,如果说我说瞎话,那么我问你最近中国的的动画山寨痕迹是不是越来越少了?!

对于你是不是动画专业的学生我不知道,但是我知道无论何时要给中国动画以信心,这年头不怕
别人瞧不起自己,就怕自己瞧不起自己!要是自己都瞧不起自己,那可就真完了!

而对于国内动画没有可以借鉴的?!那也只能指下现在的动画!
要知道美国电影动画功夫熊猫第一部水墨技术的应用哪来的?答案中国的!
要知道功夫熊猫第二部开场皮影剪纸的应用哪来的?答案中国的!

连自己中国动画经典技法与表述都还没看到就一拥而上去学习国外的!结果学了个四不像,到头来反而被老外吧我们的东西给学了个“精”这能怪谁?这能冤谁?自己不重视!自己不发掘!却到头来再说自己的同时又不努力改进?!你不觉得很可笑?!中国动画老一辈的万氏三兄弟如果还在的话估计真就泪流满面了!

最后一段是你自己总结的观点吧,那我再说下对于封锁。
如果大规模引进外国动漫后中国动漫产业链垮下去只是一瞬间的事情,就说美国的07年上映的《变形金刚1》对我国市场电影的冲击就知道了。
此我仅就政策来说事不谈广电。大家痛恨多是因为禁播令的出现使大家不能通过正规的渠道看外国动画,而由于网络的介入也使得这样的政策显得有点形同虚设,但还是有人说这如同闭关锁国一般= =,以前我也同这一想法一样,但是随着自己了解发现这政策还是有用处的,至少可以让中国动漫有所发展。如果没有禁播令的出现,而广电文化部门又审核通过大规模进口外国动漫,很想象中国动漫还能在这种情况下生存。

而对于竞争~~~你连自己国内都没打遍天下无敌手,还去国外找茬那不是在找抽么?

对于说的连饭都的难吃的上,娱乐方面顾不上也是自然的,这一点我认同!因为我国是发展中国家,而美日都是发达国家,所以国情不一样,动漫在中日美三国中的发展的也是会不一样的情况。

最后引用一位朋友的话来说吧
就因为这是动漫 以中国现在的国情来看 这已经涉及政治了 我只是在以前开始就看动漫 不过现在日本动漫的水准也越来越差了 中国的动画技术不成熟 但是漫画的画风很佳 封锁日本动画是有原因的 因为封锁的动漫都是在日本深夜才播的 连日本自己也深夜播 可想而知这动画对小孩子有一定的影响 中国封锁这些动画 是想从中国的小孩子开始开辟出一条有中国特色的动漫道路 喜羊羊可能在你眼中是很弱智 但是在小孩子纯洁的心灵上是一盏明灯 再说 你看过日本的启蒙动画了吗?看过之后你也一定会觉得这跟喜羊羊差不多的

——————至此全文完

④ 中日动画差异

我国动漫太幼稚,适合小学生甚至只适合学龄前儿童观看。
我国动漫讲究思想性必须是“有益于儿童内心发展”,所以它的作用是教孩子学好,不能有色情暴力甚至稍微和爱情沾边的都会被禁播,上不了国家电视。如果上不了电视的动画谁还会去拍。而更不幸的是做动画的人——包括写动画故事的人、人物造型设计、配音工作、以及画动画的人都是些成年人。他们不可避免地受到自身童年的影响,必然和现在的孩子有十几年到几十年的代沟。因此做出的动画只是他们心目中的动画而已。
《围棋少年》是我国动画代表之一。它描写了一个少年围棋天才江流儿成长的经历。随着少年的成长,他面临的困难也愈来愈大。其中最大的困难是一个日本少年天才黑目——挑战中国围棋界,一个个高手都被他打败,在他十分猖狂的时刻,江流儿挺身而出将他击败,挽回了中国围棋界的“颜面”。这部片子的情节设计看起来新颖,人物刻画得也很生动,可以说是一部成功的动画片,不过先不要沾沾自喜,总是有种似曾相识的感觉。想想上个世纪80年代盛行的电视剧《霍元甲》,其中一个情节俄国大力士立了个牌子“东亚病夫”,中国武术界的人不服,纷纷上台与之较量,结果不死也重伤,最后还是指望霍元甲给中国人民露脸。这两个情节“不谋而合”,或者说前者有抄袭后者的嫌疑。我们不得不深思其中的原因:从根上讲,《围棋少年》这部动画片的编剧据我估计是四十五岁左右的人,如果推测不错的话,他正是看着《霍元甲》长大的,所以思维上深受影响,把霍元甲换成江流儿,把俄国大力士换成了日本围棋少年天才黑目,江流儿击败黑目,中国人战胜了日本人,思想性很高嘛!这部“优秀的作品”就这样诞生了。可是再看看日本动画片《棋魂》——二者的差距只有看过的人才能有资格评论,没看过的人请先去看看在来评论,两者不论是从情节的设计上,还是对围棋精神的理解上,都不能同日而语,甚至同月而语同年而语都做不到。看了它,才能让人感到什么是围棋,它和武术是有区别的!
是什么让差距如此之大?思考。从上个世纪五六十年代,两国的动画制作水平相差不多,到现在如此差距,有人认为是因为它们的经济实力雄厚有关。那么我国的动画投入少吗?可是投入和收益能成正比吗?为什么我国的动画需要政策保护才能生存,而日本动画可以自己养活自己,可以成为一个巨大的产业呢?
我国的动画的弱势在什么地方呢?首先说我国人民很聪明。很早就有人写出像《西游记》那样的神话故事,想象力何等丰富!因此我们应该能够看到,之所以我们的想象力发挥不出来,不是因为我国人不够聪明,而是因为我国的政策指引太严重了。它要求动画的思想性要高,必须有教育意义。在高思想性的前提下,人的思维必然受到束缚,发展必然受阻。不是因为我国动画想做给小朋友看,而是政策要求给孩子看,成年人看国产动画片当然会很痛苦。
这就是我国的动画,因为政策动画才能存在,相反正因为有了政策动画的发展思路停滞不前。

⑤ 中日动漫产业的年投入和总收益是多少

据日本有关方面公布的调查数据显示,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。在日本所有的出版物中,漫画读物就占了40%,平均每天有25本漫画单行本问世。

据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的三倍多。而去年,中国的动漫产业总收入也不过100亿元人民币�其中相当一部分是外商支付的加工费。 根据中国国家广电总局要求,国产动画片在电视台的播出应当占动画片播出总量的60%,实际上,2004年,我国国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需却在26.8万分钟,电视台动画片资源严重不足;2005年是动画产业进一步发展的春天,但仅有的几个动画频道几乎都出现了片荒,一部动画片被翻来复去地播放,预示着中国动画尚不能自给自足。

众所周知,中日动漫的差距是十分明显的,具体有多明显我就不说了,说出来徒增伤悲。但是中日动漫为什么会有如此之差距呢?这是一个非常值得讨论的问题。