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魔獸電影國外

發布時間: 2022-04-12 06:14:15

A. 有沒有關於魔獸世界的電影

基本上沒有
有幾個靠近的。
【黑暗編年史】、【納尼亞傳奇】、【阿凡達】等
正版的點影院上映的現在還沒開始呢。
來自國外知名電影網站collider.com的消息稱《魔獸世界》電影殺青的最早時間將在2012年。
該消息是collider.com網站內部電影評論人根據《魔獸世界》導演山姆·萊米(Sam Raimi)即將指導的電影《綠野仙蹤》的拍攝日程表所作出的推測,《綠野仙蹤》這部電影確定在2011年6月正式開機。

B. 有什麼電影是關於魔獸的戰役劇情的

《遠古傳說》是國外的魔獸迷製作的非常正規的魔獸世界電影,當然是用游戲做的。
講述海山戰爭後四年由於聯盟的好戰,頻頻侵擾部落領地。聯盟中的一個公會(會名我忘了)在隨同聯盟軍隊同部落之間作戰時被部落打敗,部落領袖要求此公會會長伊莫(侏儒法師)調查聯盟高層的好戰原因,但後來被聯盟發現,該公會以叛國罪被聯盟永遠驅逐。長期的局部戰爭致使聯盟和部落決裂,雙方戰事不斷,並且將要在格瑞姆巴托展開最終決戰。
第二部講述的是伊莫和布雷澤潛入暴風城圖書室找到了麥迪文之書。伊莫為了躲避暴風城衛隊的追擊用傳送法術將二人傳走,但他們並沒有被傳到計劃的塔納利斯營地,而是被傳到卡拉贊。在那裡他們遭到亡靈天災的襲擊。好在一隊部落戰士出手相救,並得到他們的幫助,最終前往暗影峽谷尋找答案。在那裡伊莫夢到了真相——巫妖王。。。。。。。。。。。。
我就不細說了,《遠古傳說》雖然不是官方製作,但其嚴謹程度已經非常專業,幾乎能和好萊塢大片相媲美。

C. 有沒有關於魔獸的電影

目前沒有3D動畫類的魔獸電影..只有版本更新前的視頻片段...最接近魔獸的電影就是指環王三步曲.

D. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。

面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。

2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。

這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。

城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。

那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。

這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。

除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。

嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。

邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。

為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。

《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。

2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。

《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。

東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。

掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。

拓展資料:

《魔獸世界》簡介:

這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。



E. 如何看待《魔獸》大電影營銷

跳票10年之久的魔獸大電影,6月8日在天朝上映!一部沒有超一線明星主演,僅僅依靠千萬游戲粉絲的情懷累計起來的大片,4天時間里,就在中國取得了10億票房,超過了全球其他28個率先公映國家的票房總和,在最近熱映的所有電影中排名第一。迅速飆升的票房讓魔獸瞬間成了話題的焦點,新聞、微博或是朋友圈,都被魔獸不斷刷屏。而根據美國知名評分網站,爛番茄顯示,該電影的評分只有4.4,新鮮度24%。盡管,電影《魔獸》在國外的評價很低,但預售票房卻在頻頻走高。這其中與魔獸大電影的營銷方式分不開,魔獸在中國市場上的時間已經超過十年,該洗的用戶已經洗過一遍,後來經過其他同類產品的沖刷,已經進入穩定期,這個時候大電影的出現,無疑是穩固品牌效應的最好方式。


首先是情懷營銷,魔獸迷們看的不是電影,是情懷。《魔獸》這部電影引進國內,其實已經不再是電影這樣的含義了。它更多的是玩家們對於《魔獸》的情感寄託。做為早期引進國內市場的大型端游,《魔獸世界》已有10年歷史,這個游戲產品說是大多數玩家的端游啟蒙產品,也不為過,其意義絕對不同凡響。國內玩家對於《魔獸》的情懷,就如同粉絲死追超級明星一般的效應。所以就算評價低,宣傳low,也抵擋不住粉絲們情懷上的強烈擁護。

二是資本運作的力量,騰訊作為中國最大的互聯網公司和魔獸電影出品方之一,與魔獸進行了深度戰略合作。在宣傳資源上,騰訊坐擁QQ、微信兩大社交工具平台,同時擁有騰訊網、騰訊新聞等媒體資源,一旦它發起強大的宣傳推廣,能量將會非常驚人。大量的信息和廣告覆蓋,不但吸引了大批玩家,連我這種非玩家也被吸引,畢竟暑期檔可是一年電影檔期的重頭。這樣說可能不是很明白,騰訊做為國內最大的互聯網公司之一,一直非常重視游戲業務的開發與投入,如果魔獸電影能夠取得成功,勢必將會拉動大批玩家再次投入游戲,這就是騰訊參與魔獸電影的資本運作的原因。其實不僅魔獸大電影是這樣,很多電影中都有著資本運作的影子。

F. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡

第一,《魔獸世界》在中國有著特殊地位。
中國的端游時代可以說因為《魔獸世界》而發生了重大變革,在《魔獸世界》誕生之前,端游領域雖然不乏佳作,但是缺少像《魔獸世界》這樣有高度代入感和沉浸感的游戲,也缺少像《魔獸世界》這樣一個細節設定到變態的網游世界,要說清楚這個世界的來龍去脈,幾天幾夜也說不完,游戲中有太多值得玩家去發掘和探索的東西了,至今很多人都懷念《魔獸世界》60年代也是這個道理。
即便是在歐美端游領域,這么多年來也只有一個《魔獸世界》成為了王者般的存在,此外和歐美玩家經歷了使命召喚系列和GTA系列乃至於光環系列等主機游戲洗禮不同的是,中國因為缺乏正版的緣故所以這些游戲在中國影響力非常有限,遠不如《魔獸世界》在中國玩家心目中的地位崇高,對於很多中國玩家而言,《魔獸世界》就是游戲領域的NO1。
第二,《魔獸世界》在國內的營銷和推廣以及宣發都達到了鋪天蓋地之勢。
《魔獸》是萬達集團全盤收購傳奇影業後的第一場大仗,不僅背負只許勝不許敗的榮譽使命,更是驗證中國資本與好萊塢頂尖IP結合後利益得以最大化的絕好時機,為《魔獸》提供雄厚資本的,除了發行方環球影業,更醒目的是雄心勃勃、強勢介入好萊塢運作以換取國內乃至國際市場的一干中國影業大佬:由萬達掌管的傳奇影業,騰訊影業,中影集團,華誼兄弟,太合娛樂。這讓《魔獸》從投資啟動起,就帶著「中國製造」的特殊身份,也因此享有在內地市場的特殊待遇:萬達院線傾力給予排片優惠,使得首映日的排片率高達令人咋舌的65%;騰訊影業負責線上營銷和粉絲運營,充分利用網游資源舉辦各種活動取悅玩家,掀起懷舊熱潮;其他諸如早自去年12月就啟動的《魔獸》主題展,由萬達旗下電影網站大力促銷的《魔獸》衍生品等等,線上線下全方位鎖定影片的最大消費群,不斷製造聲勢保持他們的關注度,並借著各媒體平台的推波助瀾擴散到普通觀眾群,這種分工明確,互享優勢資源的頂級營銷合作,是其他純粹由好萊塢製片方主導的大片難以企及的,也的確收到了上佳效果。
第三,也是最關鍵的是,老玩家的情懷成就了這次票房奇跡。魔獸在WLK時代公布最高活躍人數都超過了500W,積累到現在在中國有很大的玩家,現在在或曾靜玩過。並且是魔獸世界出的第一部電影。
雖然電影在國內上映之前國外不斷有影評給出惡評和低分,並且國內一些苛刻的玩家也指出了電影的諸多不足之處,此外還有人指出《魔獸》只是講述了整個魔獸系列的起源,劇情和《魔獸世界》關聯不大,另外也有人指出暴雪對這部電影不是很滿意,並且暴雪成立了自己的電影公司,准備收回版權自己拍攝後面的電影。
和歐美觀眾苛刻的態度不同的是,國內那些老玩家根本就不在意這些負面評價,對於他們而言《魔獸世界》就是青春的回憶,他們經歷過那個年代,現在大多事業有成,所以願意支持這部電影,他們只要看到暴風城出現在大銀幕上就滿足了,他們只要看到獸人和古爾丹以及安東尼達斯等他們熟悉的人物就夠了,哪怕劇情並不是那麼好,他們也並不在乎,這種積蓄了多年的情感的釋放正是這次《魔獸》電影票房破13億的關鍵。

G. 魔獸電影有幾部

截至的2021年9月魔獸電影有一部。

《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、寶拉·巴頓、本·福斯特、多米尼克·庫珀、托比·凱貝爾、本·施耐澤、羅伯特·卡辛斯基、吳彥祖、克蘭西·布朗、安娜·加爾文、泰瑞·諾塔里、魯絲·內伽、卡蘭·穆爾韋聯合主演。



影視評價

《魔獸》導演鄧肯·瓊斯做出了一個非常聰明的舉動,不像很多影片,犯了一個致命的錯誤,那就是要忠實原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對白來解釋一個關鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。

鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的沖突來闡釋一切發生在故事架構中的元素。沒有預設任何關於影片內容的門檻,對於知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。

不用語言做多餘的解釋,而用故事性表達元素的存在性,用視覺化呈現一個故事,這是一個導演的能力,也是好萊塢導演們最缺乏的能力。在這一點上導演鄧肯·瓊斯做到了有一個水準。


H. 有什麼西方魔幻魔獸精靈軍隊之類的電影好看

《加勒比海盜:黑珍珠號的詛咒》是一部西方魔幻電影。
該片主要講述了海盜巴博薩和他的船員為了解除自己身上的詛咒而綁架了英國皇家港總督的女兒伊麗莎白。
一位名叫威爾·特納的年輕鐵匠和海盜傑克·斯派羅船長一起前去營救伊麗莎白並打敗巴博薩一夥人的故事

I. 魔獸世界的電影有哪些

魔獸世界的電影目前還沒有出,僅僅在策劃中。不過如果你指的是好看的WOW相關視頻,還是有不少的。
國內比較出名的除了動畫片我叫MT和聯盟的勇士 網癮戰爭這些以外還有很出名的十勝石(劇情類),晚安部落(搞笑的)
國外有遠古傳說3部曲,是玩家自己設計的劇情,但和WOW後來的走向很相仿,劇情好,畫面大氣,應該算是電影級別的魔獸視頻;短一點的有戰爭藝術:黑暗,雖然內容少,但是畫面相當精彩,也給人看大片的感覺

J. 與魔獸世界有關的電影

魔獸世界玩家自製電影---《遠古傳說》三部曲。

遠古傳說(Tales of the Past)系列由國外的WOW(魔獸世界)玩家創作的大型劇情視頻,總共分為3部,從2005年11月第一部發布在互聯網上,一直到2007年12月第三部作為傳說中終結,共歷時兩年多,創下了迄今為止國外著名魔獸視頻網站warcraftmovies的最高點擊率,並被玩家稱為「WOW史上最強劇情視頻,沒有之一」。

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