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動畫電影投資

發布時間: 2022-04-12 21:34:18

1. 動畫電影耗資

前期設計(包括角色設計 場景設計) -故事板設計—角色製作—場景與道具製作—動畫製作—燈光製作—
材質製作—特效製作—後期合成—

其中最耗錢的 動畫製作-場景設計-特效製作和後期合成;

特效製作,用的技術很多。 類型也很多。
一般設備最重要。 還有動畫製作人員的水平,特效設計人員與導演的溝通最重要~
一般用的就是一些3D製作軟體, 比如常用的 Maya AE 等等~
這是我搜集的比較耗錢的,希望樓主喜歡!

2. 國內播出一部動畫電影的成本有哪些

我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。

國產動片市場簡介:

國產動畫片在國內電視台的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視台對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鍾,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鍾,巨大的供需失衡導致地方電視台「名正言順」 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。

直接導致地方電視台選擇進口片的原因有以下3點:

1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體製作水平高。(收視率有保障)
2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。
3. 廣告商在廣告運作上相對容易。

電視台的這種選擇直接導致了一些問題的出現:

a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時准確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。

b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了盡快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。

c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的)

目前,國內電視台買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鍾的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視台已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鍾。對於動輒投資超過萬元/分鍾的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。

動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場知識產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的「商業片真空」問題愈加嚴重。

由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央台、上海美影)。北京電視台已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。

中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的沖擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人製作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃皮膚的中國卡通形象了!

有人質疑3000元/分鍾的動畫片是不是能做出來,在這里,可以非常肯定的告訴大家:「不算不知道,一算嚇一跳」不但能做出來,好像還有賺頭?

當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵!

A工序:

1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景;

B按照工序順序作的說明:

1/因為是自己的片子,策劃酬金很少;

2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少;

3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的;

4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的

5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右;

6/導演,執行導演,每集1000;

7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500;

8/原畫每秒15(難度低,有些20)

9/動畫每張1.5;

10/修型每秒5元;

11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元;

14/配音,每人每天200;

15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的)

怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省:

1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……)

2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢

3/等等

這么算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鍾涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。

所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太復雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這里指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會干,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了…………

我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性循環。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場……

ε□з 逆臣� 4級 2009-08-21

那要看是什麼動畫了,基本都是大手筆,也有私人操作的,比正規的會節省很多。但也是萬字輩的。。。

3. 關於動畫片的投資和製作

估計沒有投資方!這似乎得靠你工作室先承擔了。
如果是為某個企業做動畫,企業應該會投資,比如《海爾兄弟》。
當然,如果可以的話,電視台也許會投資製作!

多說兩句。

日本每分鍾七八萬人民幣吧!中國的話,估計在一萬人民幣每分鍾左右。100分鍾的動畫電影差不多就要投資100萬——……

所以拍動畫風險很大,基本上只能通過電視台回收資金,差不多每分鍾一千塊吧!

而且現在有規定,製作動畫也必須取得《廣播電視節目製作經營許可證》的審批,對題材要審核通過才行!

以上僅供參考!

4. 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢

製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。

既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。

5. 現在動漫電影正式崛起了,是否可以參與電影投資

對於電影投資的投資者來說,參與電影投資一定要充分的考慮電影的潛力和收益。在電影市場上,動漫電影的票房潛力是不輸常規電影的,而且目前國內電影無論是電影質量還是電影產量,都是比較好的,動漫電影的投資價值也是比常規電影好的。

如果大家參與常規真人版大製作的電影,回本就沒有那麼容易,相信大家應該還記得今年3月份上映的電影《人間喜劇》,該部電影的總成本達到了2.2億,但是,到最後總票房甚至東沒有突破單位億,只有僅僅的6288.8萬,到最後可以說是喜劇成了悲劇。

雖然我國動漫電影在製作力度和創作水平上和國外有一點差距,但是我國動漫電影的發展會不斷的上升的,我國動漫電影也在一步一步的崛起,特別是現在非常火爆的《哪吒之魔童降世》已經成為了我國動漫電影的榜首,沖進了我影史的第二名。

6. 目前哪部國產動畫電影投資最多

從市場表現來看,2009年票房較好的影片有《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》(1億元)、《麥兜響當當》(7520萬元);表現平常的如《馬蘭花》(800萬元)、《齊天大聖-前傳》(450萬元)和《神兵小將》(400萬元)等;而年內上映的《淘氣包馬小跳》、《動物狂歡節》、《精靈女孩小卓瑪》、《新地道戰》、《飛吧,霹靂》、《快樂奔跑》、《麋鹿王》、《球道》等票房收入普遍不如預期;還有《天籟》等十幾部影片雖有產出,但根本無緣上映,甚至業內人士也是聞所未聞。而不少影片的上映日期也是一拖再拖、反復調檔,如《虹貓藍兔火鳳凰》、《超蛙戰士》等。

繼2009年國慶檔《齊天大聖-前傳》、《神兵小將》和《麋鹿王》3部影片同期爭票之後,2010年賀歲檔出現多部中外動畫電影混戰的局面:《海底淘法》、《名偵探柯南2009:漆黑的追蹤者》、《鎧甲勇士之帝皇俠》、《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》、《虹貓藍兔火鳳凰》、《鼠來寶:明星總動員》和《亞瑟和他的迷你王國2》等7部中外動畫電影先後殺入,試圖分得一杯羹。而去年高調宣布將在今年賀歲檔上映的國產片《長江7號》(動畫版),由於未能完成製作主動退出賀歲檔,據稱將在暑期檔上映。此前宣稱賀歲檔上映的《超蛙戰士》和《黑貓警長》則遲遲不見動靜,估計另行擇期上映。如此眾多動畫影片爭在賀歲檔上映,這還是國內電影發行市場的第一次。

7. 動畫電影投資大嘛

一部動畫片的製作成本不算大。我們可以這樣分析。動畫片全部場景都是電腦特效製作出來的,而出品方只需要支付一個技術人員工資即可。比較院線電影來說,動畫片的成本還是很低的。
但是基於優質動畫需要打磨時間非常長,甚至有的動畫會流產、相對投資者來說風險還是非常大的。
動畫片再沒有上映前,除了最多了解一個劇情,對於動畫效果,人物這些細節都無法參考,無形中加大了投資風險。
真人電影相對而言更容易進行分析,導演,演員,題材,劇情以及製作團隊都可以作為參考依據。相對來說更容易把控風險。
可以研究大數據分析,就目前來說,想要投資動畫片。光線屬於龍頭老大,相對來說會有點保障。其他動畫公司製作出的院線動畫電影基本沒什麼票房,《哪吒之魔童降世》耗時5年時間,可見一部優秀的動畫投資周期是非常長的。
就當下分析,動畫片電影投資不是合適入場時機。國人動畫製作公司還不夠成熟,真想要參與倒是可以推薦考慮光線影業出品的動畫。票房會有點保障。
這個是我從事近十年影視宣發工作個人看點,希望對大家有幫助。有其他問題可以問我,有問必答,互相交流

8. 為什麼尋夢環游記冰雪奇緣這種動畫電影需要一兩億美元製作成本可以通俗的解釋一下嗎

這種動畫製作成本不低於找明星來拍。精細的動畫建模需要很多人力,不像真人片大部分都是實拍,然後光影效果啊每個指頭的動作啊甚至毛發啊都要反復的搞,起到雖然看著是動畫但是絲毫不顯得生硬的效果,而且在渲染主角畫面時,背景不能是靜態的吧,背景也要動,每一個場景都對應著很多製作。對比一下國內2d動畫喜羊羊之流和3d動畫雷鋒。。。差距立現。

9. 國內有做動畫電影公司的嗎

未來沖擊影視 (FUTURE SHOCK Film Television Group)
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未來沖擊影視 (FUTURE SHOCK Film Television Group)是全球頂尖的廣告公司之一,也是當代最具影響力的影視廣告創意公司涉及領域包括品牌宣傳片、企業宣傳片、短視頻運營、電視廣告片、院線電影、網路電影、MG動畫、產品動畫。專註定位影視廣告創意製作,協助眾多品牌迅速崛起,網路這方面的資料很多。