1. 怎樣分析我國的動畫電影市場
你是在寫論文吧!我也寫過,
2. 動畫電影的發展前景
動畫電影的火爆,就是從迪斯尼的幾部動畫大片開始的。那個時候可能動畫電影一直被美國獨霸著市場,但如今談到動畫電影卻絕對不是只有美國一個迪斯尼了。很多動漫都在製作自己的劇場版,而這些劇場版的長度甚至比一部普通電影的時間還要長,而且都是用一兩年的時間打造一部劇場版,所以可看度極高。而且很多動漫都擁有自己的一批粉絲,所以一旦劇場版上映,票房還是相當客觀的。
日本幾部很經典的動漫都有他們的劇場版。比如《火影忍者》、《海賊王》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》等等。而就在幾年前,在我國深受孩子以及家長好評的動漫作品《喜羊羊灰太狼》也製作出屬於他們自己的劇場版,而且票房也十分賣座。
相信,動漫電影會越來越有發展,這不單單是美國、日本這些動畫作品大國,我國的動畫電影產業也會越來越好的!
3. 中國動畫行業發展現狀如何
隨著中國經濟步入新常態,消費結構繼續向服務類、文娛類消費傾斜。2017年我國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%。國內動畫行業目前正處於朝陽時期,快速成長中伴隨著不成熟性,動畫公司需切實的結合本土市場環境和行業所處發展階段及特點,不斷探索出適合自身的更加穩健、可持續的商業模式和盈利方式,從而實現有質量的快速發展。
2017年動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,佔比高達72%。對比2016年數據發現,雖然進口動漫電影票房下降了12.74億元,但市場佔比卻從50%上漲至72%。國產動漫電影市場挑戰與機遇並存。
與動畫電影數量逐年增長趨勢相反的是,我國電視動畫生產時長自2012年始連續五年不斷下降。數據顯示,2012年我國電視劇動畫總時長尚有22.3萬分鍾,到2016年降至12.5萬分鍾,五年減少了約10萬分鍾。2016年全國製作完成的國產電視動畫片共261部9117集125053分鍾,分別同比下降4.4%、14.2%和9.54%,創2008年以來最低產量紀錄。
4. 影視動畫發展前景如何
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5. 分析研究日、韓兩國動漫產業鏈發展模式
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、3D動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才、動畫游戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視編輯技術的發展和3D技術的興起,包括3D建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職務。動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、淘寶藝術家、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發技術人員等。
6. 中國動漫行業現狀
互聯網網民規模快速擴張
從2011年開始,我國社會化媒體呈現井噴式增長,中國互聯網用戶的擴張速度堪稱全球之最。據CNNIC《中國互聯網路發展狀況統計報告》數據顯示,2011-2021年我國互聯網網民數量及互聯網普及率穩定上升。截至2021年6月,我國網民規模突破10億,達10.11億,互聯網普及率達71.6%。
綜上所述,在互聯網高速發展的大環境下,我國網路版權產業結構不斷向視頻領域傾斜。「十三五」期間網路動漫版權佔比小幅提升;用戶規模成倍增長,網民使用率已達30%;網路漫畫和網路動漫市場規模分別增加1016.67%和279.30%,實現爆發式增長,且在視頻化趨勢下,網路動畫市場規模遠超網路漫畫。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》
7. 動漫市場的機遇與前景
動漫產業產值規模超過兩千億元
近年來,我國動漫內容生產實力得到了穩步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關注與消費群體也日漸增多,我國動漫產業在「十二五」時期以來發展勢頭迅猛。
根據《「十二五「時期國家動漫產業發展規劃》統計的數據顯示,在「十五」期末,我國動漫產業總產值不足100億元,2010年我國動漫產業總產值就已經達到了470.84億元,年均增長率超過30%。在《「十二五」時期文化產業倍增計劃》提到,到2015年我國動漫產業增加值超300億元,由此估算2015年我國動漫產業總產值已經超過了770億元。
在《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》中提到,到2020年,預計動漫產業產值達到2500億元左右。在「十三五「時期,我國動漫產業又取得新一輪的發展,如《西遊記大聖歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒·變形記》、《哪吒之魔童降世》等多部動畫電影取得優異的成績,前瞻初步推斷,2020年我國動漫產業完成了「十三五」規劃的2500億元產業產值規模目標。
行業市場發展前景及建議
整體來看,我國經濟發展已經進入了工業化後期,人們文化消費能力和消費需求日益增強,具備了支撐動漫產業發展的經濟和市場基礎,未來中國動漫產業發展空間巨大。
但是產業存在的一些問題不容忽視,如我國動漫產業的創意水平與美國、日本等發達國家相比仍有較大差距、動漫人才較缺乏、優質動漫IP較少、動漫衍生市場挖掘較淺等。如何更高效地解決這些問題值得思考。
一方面,國家要重視動漫人才的培養,建立國家人才培養體系,通過高校與企業聯動等方式加快人才培養,同時政府可適當引導更多企業進入原創動漫創作領域。
企業也應當引進技術人才,同時重視國內人才的培養,建立完善的人才培養體系,重視原創作品的製作。
政府部門、高等院校、研究機構、培訓機構等需投入人力、物力和財力進行動漫原創人才的培養。
另一方面,衍生產品開發是在動漫產業鏈上具有極其重要的地位,也是動漫產業回收投資,實現和擴大盈利的不可或缺的環節。這一階段的投入和資金需求,應主要依靠企業自身的投入,或通過金融市場獲得銀行貸款等商業性投資。
此時,政府也應當作為管理者加強知識產權保護,維護動漫產品版權所有者的權益,保護動漫衍生產品的順利開發和銷售。
——更多行業相關數據請參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。
8. 動漫行業的未來市場發展前景如何
動漫產業鏈全景梳理
動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平台及內容交流社區等,完整的動漫行業產業鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。
上游內容生產主要參與者包括漫畫作者、動畫工作室、動畫製作公司,代表企業包括夏天島、奧飛娛樂、光線傳媒旗下的彩條屋、東方夢工廠等。
中游內容傳播環節包括電影院線、電視台、在線漫畫平台和在線視頻平台四個渠道,例如央視少兒頻道、金鷹卡通、快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩、愛奇藝等。
下游衍生變現環節則可分為實物衍生品開發及銷售、泛娛樂內容開發和運營兩部分,實物衍生品開發及銷售代表企業包括泡泡馬特、潮玩星球、嗶哩嗶哩等,泛娛樂內容開發和運營包括閱文集團、騰訊游戲、企鵝影視等。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》