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建模動畫電影

發布時間: 2022-04-14 01:42:10

1. 影視建模要學習什麼軟體呢

影視建模要學習的軟體:After Effects、Combustion、Shake、3dsmax、Maya、Photoshop等。

1、After Effects。Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。

Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且准確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

2、Combustion。Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。

軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。

3、Shake。shake是一款由蘋果公司推出的後期圖像合成處理軟體,秉承了優秀的蘋果色彩處理技術,簡單的節點濾鏡操作,可以讓畫面達到完美的效果。Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。

4、3dsmax。3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

5、Maya。Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

6、Photoshop。Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編輯與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

2. 製作3D動畫電影都需要什麼工具材料的

MAYA,AFTER EFFECT,PREMIERE PRO
第一個建模做動畫,第二個做後期特效的,第三個做後期剪輯,加字幕這些的
學好了之後你再涉足這個行業會發現還有些專業級的軟體,那個一般就是動畫工作室針對自己的方向主要內部用的軟體了,比如皮克斯和工業光魔都有自己的軟體。

3. 好萊塢大片中的建模動畫軟體是什麼

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4. 誰可以提供幾部好看的三維動畫電影啊

在動畫電影的廠商中,最有名的就是Pixar和DreamWork,也就是皮克斯和夢工廠。

皮克斯的代表作:
1995年 玩具總動員(Toy Story)
1998年 蟲蟲危機(A Bug's Life)
1999年 玩具總動員2(Toy Story 2
2001年 怪獸電力公司(Monsters, Inc.)
2003年 海底總動員(Finding Nemo)★可愛小魚尼莫的海底大冒險
2004年 超人總動員(The Incredibles)★炫目的超人家族
2006年 賽車總動員(Cars)★引擎的轟鳴絕對讓人熱血沸騰
2007年 料理鼠王(Ratatouille)
2008年 機器人總動員(Wall-E)★機器人的愛情也可以很感動
2009年 飛屋環游記(Up)★老外拆遷引出的愛情夢想
2010年 玩具總動員3 ★童年的玩具總會打動你

夢工廠代表作:
馬達加斯加 1,2
功夫熊貓 Kung Fu Panda★老外拍中國國寶耍功夫
怪物史萊克 1,2,3,4 ★經久不衰的史萊克已經到了第四部
馴龍高手
怪獸大戰外星人Monsters vs. Aliens(2009)
冰河世紀1,2,3★滑稽的松鼠絕對是最佳配角

5. 誰能給我推薦幾部三維動畫的電影要盡量多!

夢工廠的都不錯,有好多部電影都讓我有一種「夢工廠製作」——造夢的感覺:

功夫熊貓;(最近很火)

馬達加斯加1 2;

怪物史萊克1 2 3;(大名鼎鼎,09年還要出第四部)

鯊魚黑幫;

籬笆牆外;

瘋狂農庄;

還有一部《埃及王子》,雖然不是3D,但最後那個「水」(摩西分水)做的很真,,狠強大;

迪斯尼的也不錯,但看了好多部之後,讓我有一種「重復」感覺:

玩具總動員1 2;

蟲蟲特工隊;

怪獸電力公司;

超人特工隊;

汽車總動員;

料理鼠王;

另外還有FOX的狠有名狠幽默的《冰河世紀》,有兩部,09年出第三部;裡面那個松鼠太逗了;

如果你沒有反韓心理,有一部《倒霉熊》系列;那個熊狠傻狠逗;

以上的就是我看過的狗狗上也能下載的,一下也只能想那麼多;

另外再推薦幾部我看過的狗狗上也能下載的搞笑電影,(個人偏愛搞笑的)

變相怪傑1 2;

拜見岳父大人1 2;

老大靠邊閃1 2;

的士速遞1 2 3 4;

公主日記1 2;

黑衣人1 2;

律政俏佳人1 2;

還有幾部惡搞的,

《白頭神探》系列;

《驚聲尖笑》系列;

《史詩電影》

還有亞當·桑德勒主演的都不錯,我只看過他的

《別惹佐漢》(女主角很漂亮);

《最長的一碼》;

《初戀50次》;

《人生遙控器》;

後兩部差點把我看哭了;

還有兩部非主流的電影《死亡詩社》和《搏擊俱樂部》,不錯;

主流電影我就不介紹了;

我推薦的不喜歡嗎?有什麼電影方面的問題,加我,盡我可能的幫助你

6. 所有三維動畫電影都有那些,

2009年:《卡羅蘭》(Coraline)
《怪獸大戰外星人》(MONSTERS VS. ALIENS)
《飛屋環游記》(UP)
《冰河世紀3:恐龍的黎明》(ICE AGE: DAWN OF THE DINOSAURS)
《多雲,有時有肉丸雨》(CLOUDY WITH A CHANCE OF MEATBALLS)
《玩具總動員3-D版》(TOY STORY IN 3-D)

2010年:《馴龍記》(How to Train Your Dragon)——國內正在上映中
《阿爾法和歐米伽》(ALPHA AND OMEGA)

7. 怎麼把拍好的電影做成動畫電影

首先我想說的是,動畫電影遠遠不是網游宣傳片可比的,不論是成本,製作還是花的時間精力等
而宣傳片要相對電影來說就簡單多了,大部分宣傳片甚至都不用拍外景
製作方法也不是一句兩句就能說明白的,我簡略的說一下步驟吧
好吧,3d動畫和宣傳片其實只用號稱影視工廠的maya就能一體化的出片,當然後期少不了後期影音特效……還有其它的建模軟體3ds max等
先用建模軟體建立模型,就像你看到的游戲裡面的人物或者建築一樣,當然這個建模還有很多講究此處略過,然後再綁定骨骼能夠使你的角色可以行動,各種動作,達到你想要的效果……中間略過……再再再後來就是後期渲染了,使他們看起來「很像」…渲染過程再略過……
……………………各種後期特效渲染………………成功出片,過程就是如此
這是簡略版的……
你問的拍好的電影做成動畫,這個我就不理解了……動畫電影不是拍的,而是做的……
當然拍好的外景使用3d技術也能成為3d大片,如阿凡達……你懂的

8. 怎麼製作出3D影視動畫電影

你的問題太籠統了,3d動畫范圍太大,廣告類的,影視類的,短片長片都不一樣,所以不能針對性的回答你,不過我是學三維動畫的,這方面可以大概的跟你介紹下。
一般分3個階段
前期策劃
中期製作
後期處理
前期就是構思3d動畫的故事劇本,分鏡頭腳本,人物設計
場景設計等等,專業點的還要規劃製作周期,費用
中期就是製作階段,3d動畫一般是建模(包括角色和場景以及道具)然後綁定(就是給角色添加骨骼和控制線)然後k動畫,同時進行燈光材質的部分--最後渲染輸出序列幀圖片
後期就是合成,校色,添加特效,剪輯,最後輸出成品
大概就是這么個流程,當然針對實際肯定有些不同的環節,但是整個構架不會錯。
至於多少人,要看你製作的難度和你規定的製作周期,這個很難說了,不過我能給你舉個例子,一般20秒的全3維動畫廣告,2個角色,難度一般,製作周期1各月(包括修改)大概需要3個人左右吧,畢竟三維動畫各個模塊能熟練的人還是不多,一般都需要團隊合作。當然如果你要求不高的話,也能高薪聘一個高手幫你全做了,這個還是要具體情況具體分析。
怎麼也該給個最佳吧,不是復制的哦,我現打的,累死了。

9. 一部3D動畫電影是不是要真人去演

真人去演只是戴上了有運動捕捉系統的慣性感測器去模擬 動畫形象的運動軌跡,為了更形象逼真而已;

1運動捕捉系統包含一個導航系統和一個角速率定位系統。 慣性感測器與特殊設計的人體套裝集成,傳輸動態數據到電腦中。 Innalabs Joints II 演算法處理這些數據並實時的計算所有人體部位的位置和姿態。

2因為使用了慣性感測器,運動捕捉可以在任何地方使用,因為該項技術不需要攝像機,發射體,標記者或其他動態捕捉的特殊裝備。運動捕捉可以直接由動畫製作者操作而無需任何協助,這就大大不同與其他系統的校準和操作。

3運動捕捉並不僅僅應用在電腦動畫 ,比如,它可以同樣用在:
·醫學研究(為復原而記錄人體動作數據);
·運動和教學(高爾夫,棒球,舞蹈);
·人機游戲和虛擬模擬。


用軟體模擬的話,則需要根據動作設計師的設計水平來決定動畫形象的生動程度。

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

10. 具有代表性的三維動畫電影都有什麼

3dmax
在室內表現上有其優勢,建模和燈光都比較簡單
便捷。maya
在於動畫/特效方面厲害,而zb是一款雕塑軟體。zb生成的
模型
再與另外兩款軟體結合使用,從而製作出適當的角色模型。