A. 世界上電影迷和動漫迷那個多,最好有數據,
你這個問題定義太模糊,如果你說的電影迷、動漫迷是指的那種狂熱粉絲的話,那麼我可以毫無疑問的告訴你,這個世界上絕對是動漫迷更多。但如果你說的電影迷動漫迷是指的那種僅僅只是喜歡的話,那麼必然是電影迷更多。
至於數據,我也只能給個不夠准確的估計數。
日本動漫文化幾乎浸透了每個亞洲國家,同時,客觀說來,亞洲的平均電影水平跟西方確實是存在差距的,這一點誰都無法否認。
在西方,美國文化是大流,很多年輕人玩攝影,電影文化占據主導。
狂熱的動漫迷,大多是年輕人,這類人身在三維世界,思維卻是生活在二次元,他們是發自內心的熱愛動漫,也許你看他們會覺得很奇怪,並且覺得很難理解接受他們,但他們自己卻很滿足於這種生活狀態。
據2013年不完全世界人口調查統計,年齡組成在29歲以下的人口,在百分之35左右,而這其中,以中國90後為例,一百個人裡面,可能就有一兩個狂熱的動漫迷,80後也有個別「大小孩」,他們通過動漫來迴避現實(比如我),至於00後......已經早熟得不知道什麼樣子了。
假如我們用中國為個例,來估算全球(這種計算方法並不科學,存在很大的誤差)根據以上的不完全准確數據來計算的話,全世界大約有百分之0.15的狂熱動漫迷。
狂熱的電影迷,很少,也許生活中你會見到很多熱愛電影的電影發燒友,但他們不會像動漫迷那樣,將精神寄託在二次元,所以狂熱度不會那麼高。
但是全球年齡分布在10——70之間的人口,大概在百分之六十左右,而其中喜歡看電影的,有很多,這個就很難估計了,畢竟我從來沒聽說過有人科學地估計過這方面的數據。
我自己就是一個動漫迷o(╯□╰)o
B. 動漫和電影的區別是什麼
電影的話美國的出名.動漫的話日本出名........客觀和主觀的???二次元世界和三次元世界??...電影所處的和我們所處的都是三次元世界.動漫和游戲是二次元世界也可以說是虛擬世界.因為三次元和二次元從字面的意思來理解也差不多是平面和立體吧.肉眼可見的區別是:動漫是現實大多不可能出現的.而其人物\感情\性格也是虛構出來的.意圖表現出所謂現實不存在的完美人格.正因為如此所以動漫可以任意表達的人物情感和人物性格,彌補了電影中的很多不和諧因素.也可以替補很高的水平的演員.可以說:不管是什麼.動漫都可以表達出來.但是卻也有很多缺點..而電影卻有很高的真實感和融入感.但其聲音和動作掩蓋不掉演員的本性.而電腦的的特效也讓人感到其巨大的落差..所以一般電影構造不出擁有和諧的劇情和人物表現人格.而且電影所消耗演員體力和精力也很大.然而.很多劇情和用動漫來表達比較實在太勉強了一點..總的來說動漫和電影的靈魂都是劇情.區別就是其肉體的不同.還有一點:一般類似電影的劇情動漫是一個半小時.電影一般是三小時.雖然還有其特別的但動漫也能以一般對應.和中國電視劇比起來一般動漫20分鍾一集.電視40分鍾一集.可是動漫和電影/電視劇比起來不難發現.動漫更容易表達劇情.用一句話來說就是"事半功倍"和"事倍功半"的差別.
C. 動漫與小說 電影的區別
看與想像是無法比較高下的只有不同,和動漫
電影和動漫各有長處,前者隨不完美但畢竟是你要面對的。
動漫雖然美麗但你永遠不可能面對(只是在畫面或什麼上不在類容上)
你說的表現手法沒什麼不同現在的電影做到的不比動漫差,關鍵在作者本身,沒什麼不同,建議你看一下〈蟲師〉的電影班和動話就知道了,雖然電影已經非常尊重原著了但因為時間問題也只能草草了事,如果還是那個導演拍蟲師的電視劇那感覺就能和動漫的差不多了。
你也可以找一個有書,電影,動漫,漫畫思位一體的看一看自己感覺以下不過我不知道你有沒有時間和心情
還 有你一定玩過〈拳皇〉這款游戲,也有動漫和漫畫。現在正在拍電影給我感覺真正的非常不舒服。
D. 與電視劇相比,電影和動畫有哪些優勢或者劣勢
電視的製作成本比較高,故事情節比較長,必須耗費時間,電影的主題比較鮮明,動畫的製作成本很低,電影和動畫的製作周期比較短,容易回本。
E. 真人電影與動畫電影的區別
真人電影與動畫電影的主要區別如下:
1、視覺效果不同
動畫電影由於人物動漫化,帶有可愛的風格,給人舒緩的觀感;
真人電影由真人扮演,形象貼合現實,給人的逼真感更強烈。
2、製作成本不同
動畫電影不需要真人演員扮演,也不需要現實場景和道具,使用科學的電腦技術進行創作,從而降低了成本;
真人電影製作一方面需要支付給演員高額的演出費,還需要搭建場景或外出取景以及各種道具等費用,製作成本高。
3、情節題材不同
在故事情節上,動畫電影的劇情對比真人電影更加天馬行空,充滿了幻想的色彩。很多真人電影不能夠用真實場景來表達出來的內容,可以輕易用動畫來製作。
F. 動畫和電影的區別是什麼
1、電影的動作是按照機器每秒鍾運行24格的速度准確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。
2、動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。
和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也復制某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。
3、動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在屏幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。
而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。
(6)電影比動漫多擴展閱讀
電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。
但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇(法語:Montage)這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量復制放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們日常生活不可或缺的一部分。
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
G. 調查:電影與動漫
我也又很多朋友喜歡動漫的,她們喜歡的很瘋狂,不僅僅聊聊而已,而且還每個月都要買很多雜志,還有周邊,租書費用等,要花上很多錢,再碰到動漫展,錢就更多了。我也看過一點,我覺得看動漫和看電影的感覺不一樣,看電影主要會關注情節,是被動的,但看動漫比較容易把自己帶入故事的情節,而且動漫的人物,場景等都可以無限制的誇大,所以比較吸引人。相比之下,我覺得看動漫比看電影更能讓人入迷,但是電影也有自己的文化,這些和表達力無關,除此之外,電影除了影片本身和演員之外,就沒有別的了,但是動漫還有許許多多的相關產品,比如對動漫的配音演員也有很多fans,這些都帶動著動漫文化。最後,一本漫畫被拍成電影,因為要考慮到緊湊性,都會少很多情節,所以追求原汁原味也是動漫迷的興趣。
H. 動漫與電影區別
動漫與電影本身沒有什磨區別,他們都是出於人們對於日常事物或社會事件的理性感知和一定的想像擴展,集中體現了人們對於生活的美好願望和對當前社會的陰暗面的鞭韃.但是動漫與電影還是有一定區別的,比如製作:電影要進行長年累月的反復拍攝,繁雜的後期製作等.但動漫只需進行幾個月的製作就可以了.一般來說,製作一部動漫只需50到100個人,但電影製作可就不一樣了(光是一項後期特效就要製作動漫的幾倍!)比如,投入與盈利!這是個很實際的問題,但不需我多說大家都明白吧!優秀的SEED DESTINY的成功只為其公司賺了2000萬,但一部中等的美國電影就算虧都多不止賺這磨多;在素材表現上,動漫與電影都有各自的特點,動漫易於理解活潑生動,電影則沉鬱而蘊涵深刻的哲理.....呼,總之呢,動漫與電影的區別在於:資金投入與贏利及不同的藝術風格.但其本質是相同的,同時呢,他們都擺脫不了盜版!這可是最大的相同點啊!