① 動畫宣傳片製作費用有哪些
動畫宣傳片根據劇本復雜程度,具體製作難度不同,每個公司會有不同的報價,便宜的60元,80元每秒的也有,好一些的200元,300元每秒的也很多,所以最好是根據自己對宣傳片的要求及本身的預算來選製作團隊,兩分鍾的話如果是二維mg動畫,一般來說,准備兩萬左右的預算,能做出比較好的效果了。當然前提是你選對合作團隊,不要找了那種坑人的。
② 一集動畫片拍攝剪輯階段需要多少錢
國產的一分鍾才幾千預算,一集也就15萬,你說剪輯能有多少錢?
日本的剪輯是不交給中國外包公司的,在下也不知道。
找到篇以前的通知。
動畫片的製作預算與投資方選擇
在世界動畫的發展中,動畫更多是作為一種產業來發展。特別是美國在它的創始初期就很快進入產業化操作,在商業上獲得巨大成功。雖然當時也出現了純藝術追求的實驗動畫,但佔主流的還是商業動畫。
美國一部90分鍾二維或三維動畫電影製作費預算,約從3,000萬美元至2億美元不等。
日本一部90分鍾二維或三維動畫電影製作費預算,約從500萬美元至2億美元不等。
美國動畫電影每部均以製作費的3倍編列廣告預算,作為宣傳費用,日本約以每部影片製作費的2倍預算作為宣傳費用。
目前二維國產動畫製作費預算:A級 約為2-3萬元左右/分鍾;B級 約為1.3-1.8萬元左右/分鍾;C級 約為1萬元左右/分鍾;D級 約為0.6-0.8萬元左右/分鍾。
動畫電影目前較願意參與的投資者:
1.電子業者.
2.風險投資公司.
3.電影製片公司.
4.兒童食品玩具公司.
5.房地產公司.
6.個人企業企業主.
與電影製片公司合作,成功的機會最高。影片未來能否賣座,合作公司會根據創作方的前期製作、作品題材以及片商的發行經驗等方面做出判斷,來確定是否參與投資。
一般動畫片的投資合作,應考慮的除開影視音像出版品,發行權利營收分配外,另外還要考慮外圍產品授權的收益,此部份涉及到動畫形象著作權的創作人員相關責任與權利分配,創作、投資、製作、發行,都有行業規律行情參考,只要各方滿意合作條件,達成共識即行。
目前二維國產動畫製作主要流程
一、前期創作
1、找尋適合的原作素材和劇本。編劇改編,選擇導演;(報批備案,方可製作)
2、創作人物造型及主要場景設計;
3、根據劇本、人物造型、場景設計創作分鏡頭台本。
*(製作動畫樣片)
二、中期製作(到全國各專業公司製作)
1、設計稿(手工繪制);
2、原畫製作(手工繪制);
3、修型(手工繪制);
4、動畫製作(手工繪制)『動檢;
5、背景繪制(手工繪制或手工繪制鉛筆稿,用電腦上色繪制);
6、電腦描線上色,色檢;
7、總校、特技特效合成
8、剪編,成片。
三、後期製作
1、作曲(主題歌,作詞);
2、配音;
3、音效;
4、動效;
5、母片合成(上字幕),出正式成品片。
四、周期及人員安排
1、如一個26集12分鍾一集的C級片子,從劇本確定後到製作完成需要一年多一點時間方可製作(註:國際一般分A,B,C,D四等片);
2、人員從前期、中期到後期一般需要70人員左右。中期人員在40人左右,前期10多人,後期20多人。
五、預算
1、A級片 國內一般投資為2-3萬元左右/分鍾;
2、B級片 國內一般投資為1.3-1.8萬元左右/分鍾;
3、C級片 國內一般投資為1萬元左右/分鍾;
4、D級片 國內一般投資為0.6-0.8萬元左右/分鍾。
國產動畫製作應避免的誤區
一是高科技運用超過動畫藝術本身。日本的動畫製作在追求高科技的運用當中,動畫的樸素性並沒有喪失。對於動畫導演來說,講故事和合理的視覺語言才是根本,技術是附麗於故事的,內容大於形式。影片具有內涵才會有發展。純粹的高科技展示,觀眾也會厭煩的。在動畫片中擁有更多人文的東西,才會有長久的生命力。一個東西只具備商業屬性,它就會逐漸消亡。在社會發展中要把握好藝術性與商業性之間的度。社會效益與經濟效益良性互動,才會促進發展。一切都要以人為本。
二是對日本藝術的過度模仿。動畫片製作可以借鑒國外優秀的東西。但是亦步亦趨的模仿,是沒有出路的。在中國早期的動畫創作中就意識到這個問題,當時很快就走出這個誤區,撥正了方向。可是現在動畫創作中由於要極力地迎合觀眾的口味,在人物的風格上便喪失了中國特色。在越來越多的國產動畫片中,任務的形象和造型都是日本化的。有些人物形象和造型環境設計帶有明顯的日式印跡,雖然活潑可愛但是畢竟還是別人的。中國特色不是一個概念化的名詞,不是講述中國故事,就是中國的。還是那句話,影片的內核才是關鍵。動畫製作要避免這個傾向。
三是要保持自己國家的民族特性。模仿,借鑒是學習的過程,一門新藝術是否能存活下來,發展下去,要看它是否真正紮根於本民族的文化沃土,生長成涌動著本民族文化熱血的鮮活的生命體。否則它必定是無源之水,終將乾涸。動畫作為一項外來的藝術形式,之所以能在我國經過80多年的歲月發展,壯大,也經歷上上述過程。前些年,動畫界有人主張放棄民族化,建立「國際化」。可是何謂「國際化」?難道是「日本化」,「美國化」?日本和美國的動畫雖然不過分強調民族化,但在日本動畫中我們不難看出其中隱含的生存危機感,而美國動畫中也恰恰反映了自由輕松,幽默調侃的民族特性。
動畫電影《梁祝》製作數據資料
《梁祝》作為一部大銀幕動畫電影,有關的一些數字和經驗可以作借鑒。
《梁祝》動畫電影總製作費約人民幣1,000萬元,其中獲得台灣地區「國產」動畫電影輔導金 1200萬台幣(約合300萬元人民幣)的支持。影片海外宣傳費約300萬人民幣,內地直接宣傳費約30萬人民幣,間接媒體廣告交換與公關費用較難計算,不統計在內。按《梁祝》動畫電影投資方的要求,製作方也須投資總製作費10%,而投資方於影片發行(含音像製品、平面出版)收入按投資比例分配後,當另協議《項目管理》抽出10%給予製作方為技術股。
根據《梁祝》動畫電影的企劃製作所總結的經驗來看,如果要製作一部在《梁祝》水平以上的動畫電影,應當准備2,000萬至3,000萬元人民幣的預算,當然若以500萬至1,000萬元人民幣來製作一部動畫電影,其成品品質的差別可能會表現在品質與技術等方面。按照目前海峽兩岸的人才技術經驗,完全可以製作一部二維加三維的動畫電影佳作,如果能以50%的製作費的金額比例作為廣告宣傳費用,那麼這部影片應可在全球華人市場發行並衍生外圍產業。
一部常規動畫電影的前期企劃編輯時間約12-18個月,中期10-12個月,後期4-6個月。
《梁祝》的製作發行流程
籌劃一部90分鍾的數字動畫電影,是一件艱辛的工作。《梁祝》從故事題材的選擇至後期繪制完成,至少花了8-12個月的工作時間。
《梁祝》前期製作費約占總製作費的15%(含製作3-5分鍾的樣片)。
中期製作90分鍾(8100尺)以二維平面動畫+三維特效的製作,從畫面構圖設計、原畫設計製作以致合成、試片,實際製作時間約6-8個月,支出費用約占總製作費55%。
後期製作分為音樂、音效、旁白配音、字幕到母片合成。含音樂使用授權取得、專業配音人員費用、演藝人員大牌明星支持配音費用、杜比錄音室使用租金(含預告片、宣傳片製作費用)約占總製作費15%,製作時間約3-4個月。
全片製作行政管理費用約佔10%、約5%為製片超支加班費用。
出於商業放映考慮(在影院,長度90分鍾內的影片將比長度100分鍾以上的影片每天多放映一場),影片在發行、播出時由原來的105分鍾內容剪輯為95分鍾。
《梁祝》實際取用的素材約8萬多張(不包括三維動畫張數與特效張數)。
③ 3d游戲製作和3d動畫製作哪個難
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④ 動畫電影為什麼要這么多預算,動輒幾千萬上億
一般這指的是cg動畫電影
打個比方,動畫電影製作一個蘋果,又要畫圖,又要建模,渲染,還不一定做的像真的
但是真人電影只需要花幾塊錢買個蘋果拍攝就是了
所以動畫比真人電影更燒錢
不過實際算下來,兩者差不多,因為真人電影需要給演員付錢,尤其是大腕,但是動畫不需要
⑤ 20分鍾的2D動畫片製作成本是多少
首先。製作之前要看你的2d要到什麼程度。是純2d還是中間有3d模型的。要是前者的話預算低。後者高。
其次。製作團隊的分工。2d分幾個製作流程。手繪無色組。彩繪組。人物架構組。後期組。這些要看你製作的是什麼類型的2d了。是以人物多還是以建築多,像高達那樣的就比較費事。還得加背景組。
lz說藍貓。藍貓的分工就是手繪和構架。小動物是比較好畫的。色彩也好配。背景基本就是改改就ok。所以預算是比較低的。按照市場價來說。1秒鍾的動畫成本。團隊按6個團隊30人計算。人工費工資具體分析。紙張色彩,電腦製作等成本400到600之間。加上2d渲染成本500左右。電費可以忽略了。最後大概在1200左右。1200*60*25就是最後的價格。140w左右。當然這是市場價。製作成本按照地域不同手段的不同你可以自己估計下。我要是說了就破壞行業規矩了。請理解。上面有說1集5000w的。那動漫事業就發展不下去了。誰能發展的起啊。試想。一個中等國有企業的一年產值是3億。這要做動畫片就只能做6集。那不得郁悶死啊。
另外日本動漫產業本身比較發達。製作成本就低。境外以一集動漫大概就370w日元。高達00製作成本1400w日元一集。當然00的周邊賣的很好。一個手辦基本4w日元。psp。抱枕。圖紙。水杯。模型。可以想想收入了。絕對是賺錢的。國內的就不能這么分析了。只能具體分析
⑥ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。
既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
⑦ 國內播出一部動畫電影的成本有哪些
我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。
國產動片市場簡介:
國產動畫片在國內電視台的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視台對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鍾,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鍾,巨大的供需失衡導致地方電視台「名正言順」 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。
直接導致地方電視台選擇進口片的原因有以下3點:
1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體製作水平高。(收視率有保障)
2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。
3. 廣告商在廣告運作上相對容易。
電視台的這種選擇直接導致了一些問題的出現:
a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時准確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。
b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了盡快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。
c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的)
目前,國內電視台買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鍾的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視台已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鍾。對於動輒投資超過萬元/分鍾的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。
動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場知識產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的「商業片真空」問題愈加嚴重。
由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央台、上海美影)。北京電視台已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。
中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的沖擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人製作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃皮膚的中國卡通形象了!
有人質疑3000元/分鍾的動畫片是不是能做出來,在這里,可以非常肯定的告訴大家:「不算不知道,一算嚇一跳」不但能做出來,好像還有賺頭?
當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵!
A工序:
1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景;
B按照工序順序作的說明:
1/因為是自己的片子,策劃酬金很少;
2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少;
3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的;
4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的
5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右;
6/導演,執行導演,每集1000;
7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500;
8/原畫每秒15(難度低,有些20)
9/動畫每張1.5;
10/修型每秒5元;
11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元;
14/配音,每人每天200;
15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的)
怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省:
1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……)
2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢
3/等等
這么算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鍾涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。
所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太復雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這里指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會干,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了…………
我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性循環。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場……
ε□з 逆臣� 4級 2009-08-21
那要看是什麼動畫了,基本都是大手筆,也有私人操作的,比正規的會節省很多。但也是萬字輩的。。。
⑧ 製作一集動畫片需要多少錢
片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
動漫一詞來源:
「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一名稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。
但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
以上內容參考網路-動畫片
以上內容參考網路-動漫
⑨ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴
近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。
在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。
⑩ 製作一部企業MG動畫宣傳片大概要花多少錢
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