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3d聲音電影

發布時間: 2022-04-15 01:06:18

1. 有什麼電影可以測試3D音效

細細的紅線 the thin red line 試音的絕對經典

類型: 動作/劇情/戰爭
片長:170 min
分級: USA:R
對白語言:英語
發行公司:20世紀福克斯家庭娛樂公司

2. 關於3d電影聲音問題

看你的電視是否是分聲道的,或者片源,需設置,音軌的關系。

這是正常的,因為電視機無法解碼DTS等次世代音軌,何為DTS自己網路吧。說白了就是環繞立體聲 5.1聲道。現在很多電視廠家已經把電視神話了,能解碼這個解碼那個,買電視的時候他們會拿肯定能解碼的來掩飾,可實際上電視機的解碼功能十分有限,對於他們來說騙你把電視買了就達到目的了。要想解決這問題就只能再配個3D播放機,要不就只能撞運去了,能看就看看不了就沒轍了。

3. 3D電影,MAX電影,3dMax電影的區別 還有2d.電影。分別解說下吧,多謝。

一、類別不同

3D是從維數上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。2D又叫平面圖形。3dMax是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

二、效果不同

3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而MAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。

2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,3dMax是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

三、含義不同

MAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。

整套系統包括以MAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。

2D也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

(3)3d聲音電影擴展閱讀:

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。

通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4. 3d電視播放3d電影沒聲音只有圖像沒有聲音怎麼辦

可能是電影帶有DTS音軌,很多電視不支持DTS。

涉及專利授權的問題,電視如果要使用DTS功能,需要向DTS專利擁有者付費才行,為了節省成本,很多電視就不支持這種音頻格式了。

如果喜歡看3D電影,可以在電腦上播放,通過顯卡輸出到電視。也可以買一台3D高清播放機,支持各種音頻和字幕。

5. 為什麼3D電影和普通電影不一樣3D電影是怎麼做出來的

基本原理
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放 立體電影效果
映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。 拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以 立體電影原理
符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。 放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。 利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。 蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢? 這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。 立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。 我國在八十年代製作的立體電影是採用一個鏡頭拍攝和放映的立體電影,兩套圖象交替地印在一條電影膠片上,還需要一套復雜的光路裝置及偏振系統,這里就不一一涉及了。
編輯本段立體電影製作流程
劇本討論
立體影片製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。
概念設計
業內通用的專業立體電影流程前期製作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。
分鏡故事板
根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。
粗模
在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做准備。
3D故事板(Layout)
用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
3D角色建模型\3D場景\道具模型
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
貼圖材質
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
骨骼蒙皮
根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
分鏡動畫
參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成。
燈光
根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
3D特效
根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
分層渲染/合成
動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 配音配樂 由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。 旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是立體電影製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則立體電影就已經完成了。
後期剪輯
用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
編輯本段觀看方式
1. 空分法
電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像,一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
不閃式3D技術
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。 唯一缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。 不閃式的優勢 首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。 能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。 體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
2. 互補色技術
是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法
時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。 優點: 應用得最為廣泛,資源相對較多 缺點: 1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多; 2、3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象; 3、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。
4.光柵式
為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。
5.普氏立體
這是一戰後的一位老兵發現的一種看立體的方式(國內叫過全真立體),這項立體電視技術與原有各種制式的電視設備兼容,其原理是在拍攝立體節目時,讓攝像機向左或向右勻速移動,主要是運動立體的效果。觀眾看節目時,戴上一付對應左移或右移的特製眼鏡,這種眼鏡的鏡片一個是透明的,另一個是半透明的,成本低廉,如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別。這項技術面臨淘汰的原因是左移與右移所拍的片子與觀看帶的眼鏡容易混淆,造成立體效果不明顯,而其兼容性好的特點又被過度炒作,八十年代起,在全球幾十個國家幾起幾落。
6.觀屏鏡:
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:
這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。

我們現在在電影院里看到的3D電影一般都是後期製作的說是3D電影起是沒有什麼太多的效果,電影院里播放的時候都是用兩個投影儀播放效果也不明顯,功夫熊貓的3D效果很不錯了,不過看的時間久了眼鏡適應了或者疲勞了就不會感覺那麼明顯了,需要摘下來3D眼鏡休息一下,才能繼續看。想看3D就去一些比較專業的地方的3D短片還可以。

6. 看5.1聲道的3d電影需要選擇哪種3d電視機

5.1聲道的音頻編碼有兩種,一種是AC3(Dolby Digital),另一種是DTS。一般的電視機,可以實現AC3的音頻解碼,不能實現DTS的解碼(播放DTS沒有聲音)。可以在電腦上用軟體,把DTS轉換為AC3,再封裝到mkv影片中去。

這個音頻格式的問題,暫且不去考慮的話,那就是電視機能否重現5.1聲道音效的問題了。

如果只是為了看3D電影,用一般支持3D的電視機就可以,都可以把5.1聲道 downmixing 為2聲道立體聲。

如果為了體驗5.1聲道的影院音效,電視機是不行的,需要配家庭影院,播放設備可以用電腦或者高清播放機,需要有5.1的功放、音箱。電腦或高清播放機通過HDMI線纜輸出到功放,功放把HDMI信號中的音頻進行解碼,驅動5.1音箱,把HDMI中的視頻信號,傳輸給電視機。

另外一種搭配方法,是電腦或高清播放機通過HDMI輸出到電視機,同時通過光纖或同軸把音頻源碼輸出給功放進行解碼,推動音箱輸出5.1音效。

7. 3D電影與立體聲電影有和區別

3D電影是一種用3D技術來表達影像的方式,一般通過3D眼睛的方式使觀看電影者有身臨其境的感覺,強調的是視覺效果。
而立體聲電影實際上是指音響效果。

8. 有什麼好看的3D電影

細數20部最值得期待的好萊塢3D電影 自從《阿凡達》上映以來,3D似乎成了製片商們新的圈錢良方,不論是大片小片,都想方設法與3D沾邊,3D已經成為時下電影圈裡最流行的詞語。日前,迪士尼官方確認,計劃於2011年5月份上映的《加勒比海盜4》屆時也將以3D的形式推出,至此已經有20餘部好萊塢影片確定將在2011年以3D的形式上映,而這其中也有不少值得我們期待的作品。 1.《青蜂俠》(The Green Hornet) 上映日期:2011年1月14日 期待指數:★★★★ 由米歇爾·岡瑞執導,塞斯·羅根、卡梅隆·迪亞茨和周傑倫等明星共同主演的新片《青蜂俠》原計劃於2010年年底上映,但為給3D轉換留出足夠時間,索尼公司將影片上映日期延後至2011年1月14日,屆時《電子世界爭霸戰2》、《瑜伽熊》、《哈利·波特與死亡聖器(上)》也幾乎同期公映,想必會掀起一場票房大戰。由於《青蜂俠》也是類似於《諸神之戰》採用2D技術拍攝後再轉成3D,不免讓人擔心其觀影效果,但願不要重演「諸神的杯具」。 2.《憤怒驅使》(Drive Angry) 上映日期:2011年2月11日 期待指數:★★★ 《憤怒驅使》由3D版《我的血腥情人節》的導演帕特里克·盧西爾執導,Lussier Farmer和Todd Farmer擔任編劇,影片講述了尼古拉斯·凱奇飾演的男主角,因為女兒被殺,女兒的孩子又被綁架,於是狂怒之下的他開車追逐那些兇手,踏上了復仇與營救的血腥之路的故事。片中凱奇將以一頭飄逸的金發示人,在之前的采訪中,他本人也表示對出演此類3D電影感到興奮不已。 3.《聖地》(Sanctum) 上映日期:2011年3月4日 期待指數:★★★ 《聖地》根據澳洲電影人、水下探險家安德魯·韋特個人的一次經歷改編,當初他曾潛水深入水下洞穴數英里,結果一場強烈的風暴讓他進來的地方塌方,把他困在了水下洞穴中,他後來獲救,這段經歷也就成為他創作劇本的素材。《聖地》由著名導演詹姆斯·卡梅隆擔任監制,該片將採用和《阿凡達》相同的3D技術,使用同一款3D攝影機。 4.《火星救母記》(Mars Needs Moms!) 上映日期:2011年3月11日 期待指數:★★☆ 《火星救母記》根據普利策獎得主、著名長篇連環漫畫《布魯姆縣城》(Bloom County)插畫師伯克利·布雷思德在2007年創作的同名兒童書改編,故事講述的是小男孩麥洛(Milo)對媽媽嚴厲的教育耿耿於懷,突然有一天火星人把媽媽綁架到火星上去作家務,接送一大群小外星人參加各種活動、還要煮飯、掃地、打扮、准備午餐,麥洛隨後踏上了救回媽媽的旅程。《火星救母記》是奧斯卡最佳導演得主羅伯特·澤米吉斯與迪士尼合作成立的ImageMovers Digital工作室的最後一部影片,影片製作完成後工作室將會關閉。 5.《專扁衰仔》(Sucker Punch) 上映日期:2011年3月25日 期待指數:★★★☆ 該片是一部以50年代為背景的動作片,主角為一位名為Baby Doll的女孩。她被惡魔般的父親關在精神病院里,五天之內她就將被切除前額腦葉,成為一個永遠的痴呆者。在監禁過程中,她在自己幻想出的世界和真實世界之間穿梭。幻想世界中,她需要去偷來五種東西從而獲得自由,如果不抓緊的話,她很快會被一個惡心的男人奪走貞操。《專扁衰仔》的導演是曾經執導過《300》和《守望者》的扎克·施奈德,影片匯聚了吉娜·馬隆、瓦妮莎·哈金斯、艾米莉·布朗寧、艾比·考尼什等多名80後女星。導演施奈德形容這部新片是攜帶機關槍的「愛麗絲夢遊仙境」。 6.《加勒比海盜4》(Pirates of the Caribbean:On Stranger Tides) 上映日期:2011年5月20日 期待指數:★★★★★ 日前,迪士尼公司宣布,備受期待的動作冒險大片《加勒比海盜4》將運用3D技術進行拍攝,下個月在夏威夷正式開機。《加勒比海盜4》仍由傑瑞·布魯克海默擔任製片人、約翰尼·德普主演,曾憑歌舞片《芝加哥》獲得奧斯卡獎的羅伯·馬歇爾將接任導演一職。第四集中奧蘭多·布魯姆的角色將由24歲的英國小生山姆·克拉弗林接替,而凱拉·奈特莉的角色則由法國女星阿斯特麗德·伯格斯-弗瑞斯貝出演。此外,英國男演員拉塞爾·布蘭德、《暮光之城》男星羅伯特·帕丁森和滾石樂隊主唱米克·賈格爾都可能加盟該片。 7.《功夫熊貓2》(Kung Fu Panda:The Kaboom of Doom) 上映日期:2011年6月3日 期待指數:★★★★☆ 2008年《功夫熊貓》的全球熱映讓製作方狂收6億美元,《功夫熊貓2》的出爐也就理所當然。據悉,影片會延續第一部的配音陣容,傑克·布萊克、安吉麗娜·朱莉、達斯汀·霍夫曼等都會回歸,奧斯卡獲獎編劇查理·考夫曼親自為影片修改劇本,《功夫熊貓2》的導演是首次涉足長篇作品的詹妮弗·余。 8.《綠燈俠》Green Lantern 上映日期:2011年6月17日 期待指數:★★★★ 2010年3月,華納兄弟公司公布了新片《綠燈俠》將拍攝成3D立體電影,這是繼《諸神之戰》、《貓狗大戰2》)、《哈利·波特與死聖》後華納又一部大製作3D影片,不過《綠燈俠》是否和這三部影片一樣採用後期轉製成3D的技術還不得而知。《綠燈俠》由馬丁·坎貝爾執導,斯嘉麗·約翰遜老公、影片《假結婚》的男主角瑞安·雷諾茲擔任主演。 9.《賽車總動員2》(Cars 2:World Grand Prix) 上映日期:2011年6月24日 期待指數:★★★★☆ 備受期待的皮克斯動畫片《賽車總動員》續集《賽車總動員2》將於2011年6月24日上映,和上集一樣,由歐文· 威爾遜配音的主角「閃電麥昆」(Lightning McQueen)依然要參加各種賽車比賽,不過這次他將跨出美國國門、周遊世界。拉塞特透露,麥昆和他的團隊將輾轉5個國家,參加F1賽車和拉力賽的重大賽事:第一站是日本東京,他們要從富士山出發,往市區開;第二站是德國,他們要穿過黑森林;第三站是義大利的「Porto Corsa」大賽,它類似於蒙特卡洛汽車大賽;第四站是巴黎的24小時拉力賽;最後一站是倫敦,這也是全片的高潮部分,終點是白金漢宮,有趣的是王宮守衛也是汽車(路虎)。不過此片仍然存在一定變數,此前曾有報道稱因陷入製作上的困境,《賽車總動員2》很有可能推遲至2011年12月上映。 10.《變形金剛3》(Transformers 3) 上映日期:2011年7月1日 期待指數:★★★★★ 《阿凡達》的全球大賣讓福克斯的老闆們瘋狂數錢,好萊塢另一個電影公司派拉蒙的老大們坐不住了,他們在第一時間與導演邁克爾·貝和工業光魔公司進行了溝通,怎奈影片明年就要上映,這中間沒有太多時間著手3D製作。唯一可行的方法是等影片拍攝完成之後再進行3D轉換,但這將會使得影片的3D效果大打折扣,也降低了人們的預期。目前,《變形金剛3》已經在洛杉磯開拍,影片原班人馬悉數回歸。 11.《哈利·波特與死亡聖器(下)》(Harry Potter and the Deathly Hallows:Part II) 上映日期:2011年7月15日 期待指數:★★★★★ 在之前上映的《哈利·波特與鳳凰社》和《哈利·波特與混血王子》中,都有約20分鍾左右的IMAX 3-D畫面,這都為《哈利·波特與死亡聖器》的全面3D化打下了的基礎,不過因其之前的3D轉換效果差強人意,很多人對《哈7》的3D版本抱著觀望態度,2010年末上映的《哈利·波特與死亡聖器(上)》的3D效果將直接影響下部的票房。 12.《藍精靈》(The Smurfs Movie) 上映日期:2011年8月3日 期待指數:★★★ 原計劃於2008年,藍精靈誕生50周年之際製作並上映的3-D立體電影《藍精靈》曾經由於易主風波,將影片公映日期推遲至2010年底,但更加「杯具」的事情還在後面,電影版《藍精靈》的新主人索尼公司為給同屬自己帳下的《青蜂俠》讓路,最終確認讓53歲的「藍精靈」在2011年暑期與觀眾正式見面,不知到時候這位年過半百的「老人」能否憑借著自己年輕時積攢的人氣去挫敗《功夫熊貓2》、《賽車總動員2》這樣的青年才俊。 13.《死神來了5》(Final Destination 5) 上映日期:2011年8月26日 期待指數:★★★ 《死神來了4》首次採用3D技術進行拍攝,本是該系列的最後一集,但影片以4000萬成本換回1.8億美元的全球票房,這讓新線公司再次將續集提上日程。據悉,第五集仍將運用3D技術,日前正式確定編劇,曾為《新猛鬼街》和新版《怪形》創作劇本的Eric Heisserer將執筆影片劇本,影片導演及演員還未確定。 14.《地心歷險記2》(Journey to the Center of the Earth Sequel) 上映日期:2011年9月23日 期待指數:★★★ 2008年,主打立體視覺效果的《地心歷險記3D》在內地為數不多的影院上映,得到了觀眾的追捧,連續上映數月不衰。到年底時,總票房已經累積至6650萬人民幣。而在全球電影市場上,該片的表現也充分展示了新技術的沖擊力。在美國,該片總共拿下1.01億美元的票房;而在其他國家和地區,則更是拿到了1.4億美元的海外票房。正是這樣優異的表現讓新線電影公司決心製作續集,不過布蘭登·費舍和喬什·哈切森是否繼續主演尚無定論。 15.《傳染病》(Contagion) 上映日期:2011年10月21日 期待指數:★★★★★ 5月15日,華納公司宣布,史蒂文·索德伯格將用3D攝影機拍攝他的新片《傳染病》。《傳染病》是一部驚悚動作片,影片講述了一種致命傳染病毒的大爆發,據說整個故事將跨越四大洲,非常的「可怕」。馬特·達蒙、凱特·溫絲萊特、裘德·洛、格溫妮絲·帕特洛、瑪麗昂·歌迪亞等眾影星都被這個故事吸引,紛紛加盟出演該片。《傳染病》劇本由《諜影重重3》編劇斯科特·Z·本恩斯創作,計劃今年秋季開拍。 16.《靴子貓》(Puss in Boots) 上映日期:2011年11月4日 期待指數:★★★★☆ 靴子貓這個出現在《怪物史萊克2》中的角色深受觀眾喜愛,其知名度甚至不亞於原系列的主人公史萊克,也正是因為如此,夢工廠決定專門為其拍攝一部影片。其實和《怪物史萊克》中很多角色一樣,「靴子貓」也是來自經典童話里的著名角色,只不過在《怪物史萊克》中被小小的無厘頭惡搞了一下。「靴子貓」原來的童話故事說的是一個磨坊主的小兒子從父親那裡繼承了一隻聰明的貓,這只貓穿上靴子幫助磨坊主的兒子得到了國王的賞識,並促成了他和公主的婚姻。不過在夢工廠版本的《靴子貓》里,原本的童話可能會變得面目全非。 17.《眾神》(Immortals) 上映日期:2011年11月11日 期待指數:★★★☆ 《諸神之戰》的戰火尚未熄滅,另一部同樣基於希臘神話創作的電影《眾神》也開始了忙碌的選角。近日,老戲骨約翰·赫特和伊莎貝爾·盧卡斯正式加盟該片。此前影片已經確定由印度導演塔西姆·辛執導,《貧民窟的百萬富翁》女演員芙蕾達·平托擔綱女主角。《眾神》原定今年3月開拍,但當時就是否用3D技術拍攝存在爭議而耽擱下來,目前看來,觀眾們將十分有機會看到一部真正3D版的希臘神話。 18.《快樂的大腳2》(Happy Feet 2) 上映日期:2011年11月18日 期待指數:★★★☆ 《快樂的大腳》於2006年11月在北美上映,在全球爆收3.8億美元,並擊敗了《賽車總動員》獲得了第79屆奧斯卡最佳動畫片獎。在《快樂的大腳2》中伊利亞·伍德將再次給故事的主人公企鵝瑪寶配音,而羅賓·威廉斯繼續給愛說俏皮話的企鵝拉蒙配音,導演喬治·米勒同時為影片撰寫劇本。與第一集不同的是,《快樂的大腳2》將拍成3D電影,不知會不會和同年上映,且同為3D影片的《賽車總動員2》再次上演奧斯卡大戰。 19.《艾爾文和花栗鼠3》(Alvin and the Chipmunks 3D) 上映日期:2011年12月16日 期待指數:★★★ 《艾爾文和花栗鼠》系列根據同名電視動畫片改編,主角是三隻可愛但又性格迥異的會唱歌、會跳舞的花栗鼠,迄今為止該片前兩集已經在全球取得了近8億美元的票房佳績,因此,第三部的製作自然提上日程。從影片的英文名字我們就可以看出,第三部將採用3D技術製作,選在與斯皮爾伯格的《丁丁歷險記》同期上映,也說明了福克斯公司對影片繼續圈錢有著十分的信心。 20.《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》(The Adventures of Tintin:Secret of the Unicorn) 上映日期:2011年12月23日 期待指數:★★★★★ 《丁丁歷險記:獨角獸的秘密》根據比利時漫畫家埃爾熱的同名作品改編,影片採用動作捕捉技術拍攝,所有演員要戴上特殊的感應捕捉裝置在攝影棚里表演,然後電腦特效人員再把捕捉到的動作和表演放到製作好的電腦角色身上。參與該片的演員盡管不出鏡,但他們要貢獻自己的動作、表演和聲音。片中最大牌的演員是「007邦德」丹尼爾·克雷格,他將扮演海盜船長「紅色拉克姆」。