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3d電影的發展前景

發布時間: 2022-04-17 15:05:29

1. 3d電影的發展趨勢

按照現在來看越來越多的人喜歡美國好萊塢影片 如果這樣看 那麼前景很好吧。。這只是我短淺的看法

2. 三維影視動畫是干什麼的以後就業前景好嗎

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3. 三維動畫方向前景如何

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4. 3D電影還有前景嗎

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5. 3D行業的發展前景有哪些方面

3D大片《阿凡達》上映掀起了空前熱潮,2009年也因此被稱為「3D元年」。隨著《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀3》、《飛屋環游記》等影片的熱映,大量運用3D技術的電影給觀眾帶來了前所未有的視覺感受。事實上,不僅僅是電影,3D技術已經進入日常生活,3D照相、3D列印、3D互聯網、 3D虛擬世界等新技術都在迅速地改變著人們的生活。筆者近來在采訪中發現,隨著3D行業的快速興起,3D人才也變得炙手可熱,但3D人才培訓卻面臨著「供不應求」的窘境。

●大片熱映使3D培訓「突遭」熱捧「春節前通常都是培訓的淡季,可今年咨詢報名人數卻明顯增加,不可否認的是幾部進口3D大片特別是《阿凡達》的熱映使培訓一夜之間變得火熱起來。」這是一家IT培訓機構負責人在電話中告訴筆者的。

筆者根據對幾家從事IT和電腦技術培訓機構的調查發現,目前3D培訓項目確實受到了很多學員的關注。其實3D技術培訓課程已不算是很新的課程領域,近幾年該培訓一直處於不溫不火的狀態,因此多數3D課程也都是和其他設計課程融合在一起開設的,很少有專門主攻3D一門課程的學員。但是今年受到3D大片熱潮的影響,很多年輕學生開始對3D的前景看好,所以關注的人也越來越多。傳立教育自06年開辦以來一直致力培訓學員從素描,2D,3D整個課程體系的學習,注重學員掌握更堅固的基礎知識及各個課程體系之間的融通。更好的掌握動漫遊戲美術設計。

●行業前景廣闊,發展潛力巨大所謂3D技術即三維設計技術,它從各個角度把人物或者事物進行建模,從而使人感覺有立體感。現如今,各種娛樂游戲、攝影動畫、網路技術等大型項目幾乎都離不開3D技術。

筆者從國家製造業信息化培訓中心了解到,3D技術從1998年開始引入中國,逐步在廣告、影視和游戲中被運用。但是在2009年之前,這一技術培訓還不是熱門。由於3D軟體方面多半都是使用國外的MAX、MAYA等內容,缺乏中文教程,導致了這些軟體在中國推廣和使用的速度很慢,而3D軟體的使用培訓更是少之又少。另外,中國的電影行業在3D應用方面遠不如游戲或其他方面應用得多。當3D電影在國外已經形成大規模時,中國還僅是在部分影片中使用一些微小的特效,並不能使用大量3D技術製作。直到2003年以後,在游戲開發方面的3D技術人員明顯出現供不應求情況後,一些高校和培訓機構才逐漸開始進行3D課程方面的培訓。

隨著3D技術在影視、游戲和建築設計中的應用,無論動漫遊戲、工業機械設計、虛擬現實和攝影印刷,還是未來的醫療、國防演習等領域都會產生對3D技術人員的極大需求。因此3D行業在將來必然會成為高速發展的行業,擁有無限的生機。目前來看,3D領域確實是大學畢業生比較合適的求職方向。不過這還需要畢業生們經過相關專業的正規培訓才能達到企業要求。從事3D技術的人並不需要具備什麼特殊的能力,也不需要有多高的學歷。這是一門和圖形圖像相關的技術,因此只要用心學習、努力練習,任何人都可學會。

●培訓問題成為制約人才培養的瓶頸國家製造業信息化培訓中心3D辦主任魯君尚表示,現階段的中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而一些開設3D課程的院校,教學內容過於偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實中的3D應用不符合,存在一定的滯後性。

●用人需求和人才供給間也存在偏差據了解,一些學過3D課程的學生在就業時發現,在學校學的知識過於理論化,很少考慮到市場的需求與變化,因此與實際工作中的3D知識在深度和廣度上並不相符。一方面是巨大的3D應用人才缺口,另一方面卻是學過3D的畢業生四處被拒,原因是難以應付邏輯思維與三維功底的考驗。那麼究竟用人方對3D人員都有哪些要求呢?

動漫遊戲企業需要的是訓練有素。經驗豐富且基本功扎實的3D技術人才,他們應該懂得並會運用模型製作、貼圖繪制、材質繪制、燈光和攝像機、骨骼綁定、動畫設置和游戲特效製作等基本知識。要想使所學與社會掛鉤,學生還應多加關注3D方面的知識和信息,不要只依靠書本和課堂,要多加實踐。傳立教育培養學員理論與實際操作相結合

6. 3D的分析

據前瞻網報道,3D以獨特的魅力征服了眾多行業:3D列印、3D電影、3D電視、3D眼鏡等,3D行業前景看好。
3D電影
從1922年第一部3D電影誕生至今,3D電影發展已經經歷了80年。近年來全球3D電影拍攝數量持續上升,但3D電影的市場供給還滿足不了市場需求。美國電影票房收入中,3D電影和普通電影平分秋色,而就銀幕數量而言,3D銀幕數僅為普通銀幕數的三分之一,可以看出,3D電影的人們的吸引力遠遠高於普通電影。2013年,美國拍攝電影約40部左右,而市場對3D電影的需求量超過150部。巨大的市場需求,巨大的市場缺口,3D電影前景看好!
3D游戲
前瞻產業研究院數據顯示,2012年中國游戲整體市場規模超過500億元,目前3D游戲已經成為游戲市場中最具吸引力的產品。
在游戲中,3D技術在網頁游戲運用得比較頻繁,但對棋牌游戲確是鮮有問津,3D棋牌游戲是一塊還沒有被瓜分的蛋糕。
3D列印
前瞻產業研究院發布的《2013-2017年全球3D產業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2011年,全球3D列印銷售額為17億美元。前瞻預計,到2018年,該收入將達500億美元,其中零部件製造將佔80%以上。
中國3D列印還未形成產業化,如果用被替代的行業規模來進行估算,3D列印能夠替代行業國內的總年產值達到7萬億元,除去重復計算部分,約計4萬億左右。目前中國3D列印的替代率較低,隨著3D列印技術真正替換了傳統的製造業,即使只有20%的替代率,在中國將會是一個近億萬規模的龐大產業。

7. 現在3D的電影越來越受人們的歡迎,那麼以後學3D的發展前景如何呢學3D好呢,還是學MAYA好呢

哪個電影不是瑪雅做的?我真服你了。看看下面

很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
他們主要應用在平面設計領域的范圍有:
(1)包裝設計
(2)銷售及市場營銷領域
(3)印刷物廣告
(4)培訓及證書的設計
(5)產品可視化及動畫
(6)在線發布信息和列印目錄
(為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?)
在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容
可以沒有限制的附會設計師的創意
直接可視化CAD數據
用低廉的價格達到最真實的圖像效果
實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果
改變項目的整體表現狀態
用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量
擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值
大量的節省時間

2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER』S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世紀)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指環王-王者歸來
THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指環王-雙塔騎兵)
THE MATRIX (黑客帝國)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE』S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛俠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大戰)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大戰)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x戰警)

8. 3D電影為何能讓人身臨其境,怎麼做到的

去電影院看了3D電影的朋友們都了解,戴上3D眼鏡便會讓你有配對的體會,是啥讓電影這般的栩栩如生起來的呢?這主要是因為大家的二隻眼睛能夠分辨物件的間距,造成立體的覺得。在拍攝電影的過程中用上下兩個拍攝同拍攝,而在播映時所拍的兩個電影同歩到顯示屏上邊,當觀眾們戴上3D眼鏡的情況下,根據相應的光學原理,就可以造成立體的實際效果。

三,3D電影盡管十分漂亮,對身體的損害卻十分大

看多了3D電影會使我們的眼睛疲憊,由於在日常生活之中大家看東西自身便是立體的,但是3D電影必須人們的眼睛持續的開展調整才可以融入面前的景象。假如長期的觀查,讓目光持續的對焦會造成眼睛疲憊的狀況。發生眼睛干預,痛疼等不適感的情形產生。

與此同時3D的作用十分真實,畫面轉換過快,人的眼睛向人的大腦持續的傳送已經動的信息內容,假如長期的觀查,眨眼睛的頻次降低,會造成眼睛視力下降;而且3D眼鏡是公共的物件,要是沒有消毒殺菌得話會造成眼睛遭受病菌的感柒,而引起眼睛疾病的產生。

3D電影主要是由2個不一樣的畫面,通過3D眼鏡再相互配合人的大腦標示將畫面重合在一起,而產生的立體,真實的畫面。3D電影盡管漂亮,可不可以長期的收看,以防造成眼睛的不適感。針對發育階段的少年兒童和眼睛有病症,血壓高,心臟疾病,有暈機的群體都不宜看這個型號的電影。

9. 流動3d電影怎麼樣有市場前景

還有有很大的前景,但你也看見了中國的3D電影工業太落後了,完全不能和國外比。中國的3D技術尚處發展階段,外國的你也看見了蝦米阿凡達,碟中諜帶給觀眾太多的視覺沖擊感和震撼了。所以中國電影界在潛心研究這一技術,那部堂吉柯德便是中國3D電影一次很好的嘗試,效果還算可以,但如果你看過的話可以發現整部電影背景十分陰暗,昏沉沉的。不過這也可能是製作人員有新安排,這一天氣也的確給整部作品蒙上了一層淡淡憂思。最近中國拍的比較成功的3D電影便是龍門飛甲,這部電影的3D技術已經比較純熟了,特別是李連傑,與那個人妖在沙塵暴里打架的一段,你有興趣可以看看。總之3D產業還在發展,就此而言,說沒有3D前景是不對的。