當前位置:首頁 » 電影大全 » 電影3d攝影機
擴展閱讀
中國寫監獄的電影 2024-10-23 07:21:22
老電影和平將軍陶峙岳 2024-10-23 07:17:14
電影女孩笑臉 2024-10-23 07:17:06

電影3d攝影機

發布時間: 2022-04-20 16:25:09

Ⅰ 一台專業的IMAX巨幕3D攝像機需要多少錢

IMAX攝像機是只租不賣的,租金大約是$12,000–$16,000一周。至於究竟有多少台誰也說不準,因為時有發生拍攝IMAX電影時攝像機被毀壞的事件。拍變形金剛4是用的這個,據說全球就三台,價值不菲

Ⅱ 3D攝像機的3D攝像機應用領域

1、近幾個月來全球許多高科技公司紛紛推出3D電視。索尼還推出了一款可以製作3D靜態影像的相機。2、3D攝像機有一個安放高速存儲卡的插槽,存儲卡可用於保存視頻片段,創建家庭最重要瞬間的3D圖庫。這個存儲卡可以插入3D電視進行觀看。用戶還可以購買3D刻錄機,將電影片段直接燒錄到DVD上保存起來,以後通過藍光DVD播放機觀看,也可通過高精列印機列印輸出復上光柵製作3D相片或通過3D電子相冊保留觀看。3、用戶還可以利用這套3D鏡頭系統在互聯網上打3D視頻電話,令這種交流與現實生活的近距離交流更相像。4、3D攝像機的其他功能還包括景深調節系統與面部識別和「微笑拍攝」。一旦啟動面部識別功能,鏡頭會在對一群人進行拍攝時鎖定某一個人並自動調節景深,確保將鏡頭高清地對准他或她。 5、「微笑拍攝」意味著,攝像機在拍攝期間如何發現某個人露出笑臉時,會自動捕捉靜態畫面。這款新型3D攝像機還有一個穩定功能,盡量消除鏡頭抖動。3D攝影機亦可作傳統2D攝像機使用。

Ⅲ 電影院播放的3D電影,用攝影機拍下來後戴眼鏡看,還能看出3D效果嗎

別聽那個人瞎jb亂說,紅藍3d只是根據顏色不同,一隻鏡片過濾一種顏色達到兩隻眼看到不同畫面的效果,片源只是兩個顏色疊加,直接屏攝帶上紅藍眼鏡看是有效果的,因為顏色信息不可能錄不全。
而如果是偏振3d就不好弄了,簡單的說就是投影的時候不是兩個不同的顏色,而是兩個不同方向的偏振光,而偏振鏡片你可以想像成百葉窗,比如百葉窗打開20度的時候你從縫里往外看,和打開40度的時候往外看,看到的風景是不一樣的,角度挑的好的話看到的風景可能完全不重疊,偏振眼鏡就相當於兩個眼睛各裝一個不同角度的百葉窗,而你用相機直接錄的話相當於你不是從縫里看,而是正對著百葉窗看,所以理論上說你可以在相機前面放上偏振鏡同一位置角度什麼的,左右眼分別錄一次然後自己合成3d片源

Ⅳ 3D攝像機如何工作及立體後期製作

立體電影拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右的距離來進行3D拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關系,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3D垂直拍攝支架形成的原因,3D拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關系。天遠多維自主研發的立體拍攝參數計算軟體確保了設置3D參數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3D深度,輕松實現預定的立體效果。
當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3D拍攝素材。

Ⅳ 一部3D電影至少用幾部攝像頭同時拍攝

理論上講需要無數多個攝像機才能保證人眼在每個距離的焦距上能對上焦。實際上可以用較少的攝像機在不同距離采樣。而用兩個攝像機拍出的3D根本不是真正意義上的3D,因為兩台攝像機只能在一處對焦。例如現在我們看3D電影只有人物附近的景物是能看清,背景是虛的,因為這兩台攝像機的焦距都對在人物附近。而現實中我們無論看遠景近景都可以看的很清楚。

Ⅵ 3d攝像機是怎樣的

這是日本剛上市的HDR-TD10家庭用立體攝像機,每個鏡頭都是1080P高清攝像,並且可以在2D、3D間切換。至於電影立體攝影機也是雙鏡頭,只不過是用的膠片;另外,專業的立體攝像機和數字電影攝像機也是2鏡頭。

Ⅶ 什麼是3D攝像機

3D攝像機有深度,而普通攝像機只是二維的是沒有深度的,也就是每一個景象都是平面的,只是平面的連續播放;而3D因為有深度,看到的景象和眼睛所看到的景深是類似的。3D攝像機的播放假如只是在攝像機液晶屏上通常問題不大,不過3D現在的格式和播放媒介很多種,還沒有一個統一的標准,就看你的攝像機是那種模式,否則播放在普通的電視上可能還沒有傳統的普通攝像機好。

3D攝像機,利用的是3D鏡頭製造的攝像機,通常具有兩個攝像鏡頭以上,間距與人眼間距相近,能夠拍攝出類似人眼所見的針對[1] 同一場景的不同圖像。全息3D具有圓盤5鏡頭以上,通過圓點光柵成像或蔆形光柵全息成像可全方位觀看同一圖像,可如親臨其境。
第一台3D攝像機
迄今3D革命全部圍繞好萊塢重磅大片和重大體育賽事展開。隨著3D攝像機的問世,這項技術距離家庭用戶又近了一步。在這款攝像機推出以後,我們今後就可以用3D鏡頭捕捉人生每一個難忘瞬間,比如孩子邁出的第一步,大學畢業慶典等。

3D攝像機技術特點
編輯
1、3D攝像機也有兩個並排鏡頭。3D攝像機本身的功能就像人腦一樣,可以將兩個圖像融合在一起,變成一個3D圖像。
2、這些圖像可以在3D電視上播放,觀眾佩戴所謂的主動式快門眼鏡即可觀看,也可通過裸眼3D顯示設備直接觀看。
3、3D快門式眼鏡能夠以每秒60次的速度令左右眼鏡的鏡片快速交錯開關。這意味著每隻眼睛看到的是同一場景的稍顯不同的畫面,所以大腦會由此以為其是在欣賞以3D呈現的單張照片。
4、迄今3D技術面臨的一個頑疾是內容――電影電視節目――相對缺乏,我們的調查表明,人們渴望利用3D去記錄家庭的每一個重要時刻,看到這些瞬間人們無疑會十分激動。
5、目前已有高清3D攝影機樣機,各數碼影像巨頭都欲先入為快。

3D攝像機應用領域
編輯
1、近幾個月來全球許多高科技公司紛紛推出3D電視。索尼還推出了一款可以製作3D靜態影像的相機。
2、3D攝像機有一個安放高速存儲卡的插槽,存儲卡可用於保存視頻片段,創建家庭最重要瞬間的3D圖庫。這個存儲卡可以插入3D電視進行觀看。用戶還可以購買3D刻錄機,將電影片段直接燒錄到DVD上保存起來,以後通過藍光DVD播放機觀看,也可通過高精列印機列印輸出復上光柵製作3D相片或通過3D電子相冊保留觀看。
3、用戶還可以利用這套3D鏡頭系統在互聯網上打3D視頻電話,令這種交流與現實生活的近距離交流更相像。
4、3D攝像機的其他功能還包括景深調節系統與面部識別和「微笑拍攝」。一旦啟動面部識別功能,鏡頭會在對一群人進行拍攝時鎖定某一個人並自動調節景深,確保將鏡頭高清地對准他或她。
5、「微笑拍攝」意味著,攝像機在拍攝期間如何發現某個人露出笑臉時,會自動捕捉靜態畫面。這款新型3D攝像機還有一個穩定功能,盡量消除鏡頭抖動。3D攝影機
拍片現場
亦可作傳統2D攝像機使用。

Ⅷ 3D攝像機的3D攝像機技術特點

3D攝像機技術特點

1、3D攝像機也有兩個並排鏡頭。3D攝像機本身的功能就像人腦一樣,可以將兩個圖像融合在一起,變成一個3D圖像。
2、這些圖像可以在3D電視上播放,觀眾佩戴所謂的主動式快門眼鏡即可觀看,也可通過裸眼3D顯示設備直接觀看。
3、3D快門式眼鏡能夠以每秒60次的速度令左右眼鏡的鏡片快速交錯開關。這意味著每隻眼睛看到的是同一場景的稍顯不同的畫面,所以大腦會由此以為其是在欣賞以3D呈現的單張照片。
4、迄今3D技術面臨的一個頑疾是內容――電影電視節目――相對缺乏,我們的調查表明,人們渴望利用3D去記錄家庭的每一個重要時刻,看到這些瞬間人們無疑會十分激動。

5、目前已有高清3D攝影機樣機,各數碼影像巨頭都欲先入為快。

3D攝像機應用領域

1、近幾個月來全球許多高科技公司紛紛推出3D電視。索尼還推出了一款可以製作3D靜態影像的相機。

2、3D攝像機有一個安放高速存儲卡的插槽,存儲卡可用於保存視頻片段,創建家庭最重要瞬間的3D圖庫。這個存儲卡可以插入3D電視進行觀看。用戶還可以購買3D刻錄機,將電影片段直接燒錄到DVD上保存起來,以後通過藍光DVD播放機觀看,也可通過高精列印機列印輸出復上光柵製作3D相片或通過3D電子相冊保留觀看。

3、用戶還可以利用這套3D鏡頭系統在互聯網上打3D視頻電話,令這種交流與現實生活的近距離交流更相像。

4、3D攝像機的其他功能還包括景深調節系統與面部識別和「微笑拍攝」。一旦啟動面部識別功能,鏡頭會在對一群人進行拍攝時鎖定某一個人並自動調節景深,確保將鏡頭高清地對准他或她。

5、「微笑拍攝」意味著,攝像機在拍攝期間如何發現某個人露出笑臉時,會自動捕捉靜態畫面。這款新型3D攝像機還有一個穩定功能,盡量消除鏡頭抖動。3D攝影機亦可作傳統2D攝像機使用。

Ⅸ 哪些電影是用3D攝影機拍攝的

3D電影拍攝是通過兩台攝像機模擬人的眼睛,拍左眼和右眼的畫面。現在主要3D電影拍攝設備有平行式與垂直式3D拍攝設備,天遠多維自主研發3D立體拍攝支架。通過對雙攝像機軸間距、夾角等的調節實現對真實場景的有效立體拍攝。該設備可用於立體電影、立體電視節目、立體廣告等對3D製作有需求的各類場合。

Ⅹ 3D電影是怎麼拍攝的

3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。

根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

(10)電影3d攝影機擴展閱讀:

3D技術的應用:

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。