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3d電影看起來模糊

發布時間: 2024-06-29 03:40:02

1. 為什麼3d眼鏡看電影細節不清晰 帶上3d的眼睛感覺還不如2d的清晰,感覺3d的畫面偏模糊,怎麼回事

很高興回答您的問題
出現以上情況嚴重模糊可能您本身視力問題 或者3d眼鏡磨損問題
若只是一般模糊屬於正常情況 取下眼鏡將看的更加清楚但是沒有立體效果
望採納 謝謝

2. 為什麼電視上看3D電影不清晰

因為立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,所以如果不是專門的3D電視,直接看3D電影是不清楚的

3. 為什麼帶上3D眼鏡看3D電影還是會模糊呢能不能調整呢

3D效果是會給人震驚的立體場景,但是考慮到偏光鏡的雙角反射,會給初次看的觀眾昏厥之感。由於眼睛配置的角度不精確,就會出現模糊。一般的電影院的眼睛都是很松垮的,這個移動鏡片的角度就可以調清楚,但是戴不牢的鏡片又會滑下,模糊又會出現。

4. 為什麼電視上看3D電影不清晰

因為立體電影就是用兩個
鏡頭
如人眼那樣的拍攝
裝置
,拍攝下景物的雙
視點
圖像
,再通過兩台
放映機
,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在
銀幕
上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的
畫面
是重疊的,有些模糊不清,所以如果不是專門的
3D電視
,直接
看3D電影
是不清楚的

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6. 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

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7. 3D電影看不清楚

所謂3D電影是利用光的偏振現象,用兩台攝像機同時拍攝偏振方向互相垂直的兩列光,播放時也是兩台放映機同時播放。眼鏡的鏡片實際上是偏光片,可以過濾掉其他的干擾光線,只讓與影像偏振方向相同的光線進入眼睛。人眼判斷遠近實際上就是通過光線到達左右眼的時間差來判斷的,所以帶著眼鏡看才能看出立體效果。
當然帶著眼鏡光線會暗很多,因為眼鏡過濾掉了一大部分光。之所以模糊是因為近視,摘掉眼鏡看的清楚大概是因為整體光線亮了,所以覺得清楚。看電影時最好兩種眼鏡都戴著

8. 為何去電影院看3D,字幕老是看不清楚很模糊!前天去看《蝙蝠俠大戰超人》,影院給發的3D眼鏡,電影開

是3D眼鏡的問題,很多的3D眼睛都有一些刮痕,所以看不清。

現在大多數的影院在顧客去觀看3D電影的時候,是會提供3D眼鏡的,但是電影院中的3D眼鏡也經常出現問題,因為影院的3D眼鏡都是循環使用的,所以有的眼鏡就出現了一些刮痕,影響觀眾的觀看體驗。

由於影院對3D眼鏡的消毒也不全面,所以有的觀眾在觀看完電影後,會出現眼睛不適的現象。

3D電影介紹:

立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。

戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

9. 看3d電影看不清是怎麼回事啊

一般每秒超過24幀畫面人眼就會視為這是個連續的動作。。所以一般的電影就是以這個標准製作的。。頭暈可能因為一些場面比如速8監獄那段打鬥,每秒24幀的畫面捕捉不到人物所有動作,所以看著不舒服。。2D還好,3D就頭暈。。除非配上李安導演去年用的120幀技術,這樣捕捉到一個動作的每一絲變化,自然也就看著舒服了。。我也是自從看了3D+120幀的比利林恩的中場戰事後,能不看3D的動作片就不去看

10. 為什麼3d電影觀看距離太近就有些模糊了

在搞清楚3D立體原理之前我們先了解什麼是「真3D」: 我們肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲或電影,實際上並非真正的3D;因為屏幕先天即是2D,並且拍攝電影也是使用單鏡頭的攝影機,所以就算用3D技術製作的動畫電影,輸出到顯示屏也是平面的,我們稱呼這種3D為「平面3D」。讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,這種不同讓我們的眼睛具有判斷事物的縱深感,也就是真正3D空間的Z軸,再來做一個實驗,我們先閉上一隻眼睛,拿起兩支鉛筆,試圖將這兩支鉛筆筆頭對接,我們會發現這樣做比較困難,因為單眼無法判斷縱深感,我們無法確定兩支筆的前後距離,此時如果你睜開雙眼會發現這樣做非常容易,因為兩眼的不同位置觀看事物可以判斷出縱深感,這樣Z軸的感覺就能體現出來了。 從上面的文字我們基本上知道了真正3D是怎樣形成的,說的簡單一些,就是我們的肉眼的左右眼睛看到的物體因為存在位置不同而不同,所以,我們要體驗真正3D圖像就必須模擬出這個環境,就是要讓我們的眼鏡左右眼看到的內容不同。 近景的時候,眼睛無法在超短時間內調矩,所以會產生模糊。 請採納~