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一部3D電影要拍多久

發布時間: 2024-09-13 21:46:08

『壹』 3D電影是怎麼拍攝的

3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。

根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

(1)一部3D電影要拍多久擴展閱讀:

3D技術的應用:

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

『貳』 人人錄3D微電影錄制機拍攝出來的效果如何要拍很久嗎

人人錄3D微電影錄制機是先通過拍攝,再摳圖,將你放進一個三維的立體空間,還原度很高,還很有趣。把照片先在綠棚里拍好了,大概30分鍾就能出一個微電影了。

『叄』 一般一部3D電影有多大

左右半寬、上下半高的,7-15G;藍光原盤,20G、40G、90G。

『肆』 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

『伍』 一部兩三個小時的1080P的左右格式3D電影有多大

就拿《蝙蝠俠前傳3:黑暗騎士崛起》
來說,片長164分鍾,1080P解析度,大小是16G,MKV格式

『陸』 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間

這個沒有準則的,越漂亮的畫面,製作時間就越長。不過我聽人說過,製作一幀就花了20分鍾到30分鍾(主要是渲染),通常一個動作需要30幀,一部90分鍾的電影有多少個動作啊,還有腳本啊,配音啊,繪圖啊,一大推東西,所以我認為一部3D電影至少要半年時間,短片的話就比較短,一般一個星期就可以啦。