當前位置:首頁 » 電影大全 » 3d技術與電影論文
擴展閱讀
2015後成龍英文電影下載 2024-10-19 23:29:51
電影動畫原理的書 2024-10-19 23:26:59

3d技術與電影論文

發布時間: 2022-03-12 12:27:52

㈠ 淺析三維技術對現代電影的影響

說三維技術有點太片面,可以改為CG對現代電影的影響。

對於CG技術對電影的影響,我認為有兩個方面,一是真人電影二是動畫電影。

先從真人電影說起,我認為有4個階段:
一是從《終結者2》和《第三類接觸》開始,計算機特效開始在電影中真正的嶄露頭角,開辟了特效製作的新領域,給人前所未有的震撼,使導演和編劇豐富的想像能夠真實的表現出來,我個人覺得這是一個拓荒的階段;
二是《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》《星戰前傳1》等電影為代表,這個時期計算機特效開始大量應用,而且技術水平飛躍性的提高,不僅可以達到真實而且還可以為影片節省成本,這是一個發展階段;
第三個階段就是大概上世紀90年代末到前些年吧,特徵就是電腦特效成為一大賣點,製作方把主要精力用在視覺效果上,如果硬要說出代表性影片我認為是《黑客帝國2,3》,它們可以說是成也蕭何敗也蕭何(不過他們算比較好的了,還有一大堆說不說不上來名字的,當然這時也有好的,但是我說的是整個趨勢),這一時期電影質量雖然下降,是對於CG在電影上的應用需求量卻增加,培養和發展了不少新人和技術,我個人覺得應該是一個積累階段;
四就是現在這幾年,CG技術被重新以電影特效技術中的一種手段來認識,應該更好的為電影服務,代表作是《指環王》系列(雖然它屬於三代半產品),不是為了特效而特效,完全為影片主題服務,不喧賓奪主,相對於當時別的影片更多的依賴了傳統特效手段,反而更真實更省成本,這應該算成熟階段。
還有需要說明的是傳統特效手段也一直沒有退出歷史舞台,一直被或多或少的採用。

再來說說CG對動畫的影響,從技術上應該把它拆分成兩個部分來說:
一是電腦製作取代傳統工藝,電腦進入動畫領域使動畫片的製作成本大大降低,靈活性大大提高,可以看作是一場革命;
再有就是形式上,三維動畫出現使觀眾體驗到一種新的視覺感受,最早的三維動畫長片就是《玩具總動員》了,當時三維製作成本非常高,隨著技術的發展成本逐步降低,而且視覺效果也越來越好,到了現在三維製作的成本已經低於二維,而二維動畫票房慘淡,迪士尼終於在前年關閉了它最後一間二維片場,全力轉向三維或者二維加三維的製作,就整個市場來說也是三維動畫佔了絕大多數。以前多的時候一年也就有兩三部動畫大片上映,現在三維技術的發展已經達到了七八部,而且這個數字還在快速增長中。

像有聲電影和彩色電影一樣,任何新技術的出現都會使電影在內容上有所倒退,而更注重形式,但是說這都是短暫的,一旦成熟起來新技術也會給電影帶來新的生命。

以上是我自己的認識,由於不是研究電影史的有些地方可能說的不準確,或者我的認識根本就是錯的。寫這些希望對你能夠有所幫助,打這么多字真他媽累

㈡ 「3D(立體)圖像拍攝過程」論文 高中研究性學習

1.1 圖像拼接技術的研究背景及研究意義 圖像拼接(image mosaic)是一個日益流行的研究領域,他已經成為照相繪圖學、計算機視覺、圖像處理和計算機圖形學研究中的熱點。圖像拼接解決的問題一般式,通過對齊一系列空間重疊的圖像,構成一個無縫的、高清晰的圖像,它具有比單個圖像更高的解析度和更大的視野。早期的圖像拼接研究一直用於照相繪圖學,主要是對大量航拍或衛星的圖像的整合。近年來隨著圖像拼接技術的研究和發展,它使基於圖像的繪制(IBR)成為結合兩個互補領域——計算機視覺和計算機圖形學的堅決焦點,在計算機視覺領域中,圖像拼接成為對可視化場景描述(Visual Scene Representaions)的主要研究方法:在計算機形學中,現實世界的圖像過去一直用於環境貼圖,即合成靜態的背景和增加合成物體真實感的貼圖,圖像拼接可以使IBR從一系列真是圖像中快速繪制具有真實感的新視圖。在軍事領域網的夜視成像技術中,無論夜視微光還是紅外成像設備都會由於攝像器材的限制而無法拍攝視野寬闊的圖片,更不用說360 度的環形圖片了。但是在實際應用中,很多時候需要將360 度所拍攝的很多張圖片合成一張圖片,從而可以使觀察者可以觀察到周圍的全部情況。使用圖像拼接技術,在根據拍攝設備和周圍景物的情況進行分析後,就可以將通過轉動的拍攝器材拍攝的涵蓋周圍360 度景物的多幅圖像進行拼接,從而實時地得到超大視角甚至是360 度角的全景圖像。這在紅外預警中起到了很大的作用。微小型履帶式移動機器人項目中,單目視覺不能滿足機器人的視覺導航需要,並且單目視覺機器人的視野范圍明顯小於雙目視覺機器人的視野。利用圖像拼接技術,拼接機器人雙目採集的圖像,可以增大機器人的視野,給機器人的視覺導航提供方便。在虛擬現實領域中,人們可以利用圖像拼接技術來得到寬視角的圖像或360 度全景圖像,用來虛擬實際場景。這種基於全景圖的虛擬現實系統,通過全景圖的深度信息抽取,恢復場景的三維信息,進而建立三維模型。這個系統允許用戶在虛擬環境中的一點作水平環視以及一定范圍內的俯視和仰視,同時允許在環視的過程中動態地改變焦距。這樣的全景圖像相當於人站在原地環顧四周時看到的情形。在醫學圖像處理方面,顯微鏡或超聲波的視野較小,醫師無法通過一幅圖像進行診視,同時對於大目標圖像的數據測量也需要把不完整的圖像拼接為一個整體。所以把相鄰的各幅圖像拼接起來是實現遠程數據測量和遠程會診的關鍵環節圓。在遙感技術領域中,利用圖像拼接技術中的圖像配准技術可以對來自同一區域的兩幅或多幅圖像進行比較,也可以利用圖像拼接技術將遙感衛星拍攝到的有失真地面圖像拼接成比較准確的完整圖像,作為進一步研究的依據。相關文章:上海論文網www.shlunwen.com

㈢ 「有誰的論文是3D動畫3D動畫畢業論文怎麼寫」

中國知網 www.cnki.net 1. 實現3D離散點優化三角劃分的三維演算法 柯映林,周儒榮 文獻來自: 計算機輔助設計與圖形學學報 1994年 第04期 CAJ下載 PDF下載 實現3D離散點優化三角劃分的三維演算法柯映林(浙江大學機械繫杭州310027)周儒榮(南京航空航天大學機械繫南京210016)摘要本文系統研究了3D離散數據的直接三角劃分,並解決了與多值曲面相對應離散數據的分片三角劃分問題。實現這一演算法的關 ... 被引用次數: 48 文獻引用-相似文獻-同類文獻 2. OpenGL與3D Studio MAX結合實現三維模擬 楊東梅,朱勝緣,路偉成 文獻來自: 應用科技 2004年 第02期 CAJ下載 PDF下載 實現三維模擬.OpenGL和3DStudioMAX結合實現三維模擬,既利用了3DStudioMAX建立模型方便快捷的特點,又利用了OpenGL容易實現交互性的特點,避免了各自的缺陷,從而使三維模擬的實現變得更加輕松 ... View3ds;;三維模擬;;動畫介紹了一種利用OpenGL與3DStudioMAX結合在MFC下實現三維模擬的快捷方法 ... 被引用次數: 17 文獻引用-相似文獻-同類文獻 3. X3D:新一代面向Web的互動式三維圖形規范 劉華峰,黨崗,金士堯 文獻來自: 系統模擬學報 2001年 第S2期 CAJ下載 PDF下載 阻礙了面向Web的互動式三維圖形技術的深入發展。為此,Web3D聯盟提出了下一代面向Web的互動式三維圖形規范X3D。X3D採用XML編碼,以軟構件技術為指導,定義了一個小型運行內核、一組API和多個擴展集,具有小型化、可擴展、與We ... 被引用次數: 21 文獻引用-相似文獻-同類文獻 4. 基於D-P准則的三維彈塑性有限元增量計算的有效演算法 楊強,陳新,周維垣 文獻來自: 岩土工程學報 2002年 第01期 CAJ下載 PDF下載 整個計算模型被裝入三維非線性有限元程序TFINE里。在TFINE里 ,材料有三種破壞模式 :(1)剪切破壞 (相對於D -P准則 ,式 (1) ) ... 基於D-P准則的三維彈塑性有限元增量計算的有效演算法@楊強$清華大學水利系!北京100084 @陳新$清華大學水利系 ... 被引用次數: 30 文獻引用-相似文獻-同類文獻 5. Java3D——Java語言的三維圖形解決方案 羅寧,傅秀芬 文獻來自: 現代計算機 2001年 第05期 CAJ下載 PDF下載 的優點帶給了三維圖形程序,使得Java3D能運行於多種平台;採用Java3D編寫的應用程序和applet可以訪問所有的Java類,使它易於與Internet集成。Java3D的思想來源於現存的各種圖形API及多種新技術,其 ... 被引用次數: 15 文獻引用-相似文獻-同類文獻 6. 三維斷裂分析軟體FRANC3D 賈學明,王啟智 文獻來自: 計算力學學報 2004年 第06期 CAJ下載 PDF下載 介紹了三維斷裂分析軟體FRANC3D(),它和立體對象建模器OSM(ObjectSolidModeler)以及邊界元系統BES(BoundaryElementSystem)一起構成一套完整的斷裂分析系統。該軟體可以進行復雜裂紋的應力強度因子計算、自適應裂紋擴展,具有友好的圖形用... 被引用次數: 6 文獻引用-相似文獻-同類文獻 7. X3D:新一代WEB互動式三維圖形規范 林冬梅 文獻來自: 計算機系統應用 2004年 第10期 CAJ下載 PDF下載 X3D:新一代WEB互動式三維圖形規范@林冬梅$佛山科學技術學院信息中心!528000可擴展的三維圖形規范(X3D) ... 被引用次數: 9 文獻引用-相似文獻-同類文獻 8. 三維(3-D)封裝技術 何金奇 文獻來自: 微電子技術 2001年 第04期 CAJ下載 PDF下載 3-D封裝是下世界微電子封裝的必然趨向。這給國內業界同仁提出了緊迫的問題三維(3-D)封裝技術@何金奇$信息產業部電子第四十三研究所 ... 被引用次數: 6 文獻引用-相似文獻-同類文獻 9. 基於X3D/VRML的三維場景設計與實現 沈旭昆,王大江,齊越 文獻來自: 計算機工程與應用 2003年 第26期 CAJ下載 PDF下載 北京100083X3D;;VRML;;外部場景創作介面(EAI);;JAVA介紹了如何運用新的三維圖形技術X3D,並結合VRML及JAVA技術進行基於WEB的互動式三維場景的創建。文章首先分析了人機交互行為的特點,給出了虛擬飛行和 ... 及如何在三維圖形創建中利用X3D技術,結合實例分析了X3D技術的優勢。1.WEB3D. http://www.web3d ... 被引用次數: 10 文獻引用-相似文獻-同類文獻 10. 應用Cult3D技術實現互動式三維人臉動畫 濮青,徐雲 文獻來自: 計算機輔助設計與圖形學學報 2004年 第03期 CAJ下載 PDF下載 介紹一種新的Web3D實現技術Cult3D ,對比了其與VRML在實現網路三維圖形技術上的優越性 ,著重論述了如何使用Cult3D技術並結合照片建模工具實現網路環境下的互動式三維人臉動畫

㈣ 3D電影技術和3D特效技術在影視劇中的應用

你可以先去【繪學霸】網站找「影視特效技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-1452510553282713660

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/ystxcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-1452510553282713660

在「影視特效技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈤ 本科畢業論文以「3D立體電影」立題,有什麼建議

你可以按照立體電影的形成、所使用的技術、有哪些3D電影。還有哪些類型的3D電影來寫

㈥ 3D動畫論文

上線叫我

㈦ 結合自己專業(翻譯專業),談談自己專業和3D技術的關系(論文形式)

我可以幫你寫一個。
要有全局觀念,從整體出發去檢查每一部分在論文中所佔的地位和作用。看看各部分的比例分配是否恰當,篇幅的長短是否合適,每一部分能否為中心論點服務。比如有一篇論文論述企業深化改革與穩定是辯證統一的,作者以浙江××市某企業為例,說只要幹部在改革中以身作則,與職工同甘共苦,可以取得多數職工的理解。從全局觀念分折,我們就可以發現這里只講了企業如何改革才能穩定,沒有論述通過深化改革,轉換企業經營機制,提高了企業經濟效益,職工收入增加,最終達到社會穩定。
(二)從中心論點出發,決定材料的取捨,把與主題無關或關系不大的材料毫不可惜地舍棄,盡管這些材料是煞費苦心費了不少勞動搜集來的。有所失,才能有所得。一塊毛料寸寸寶貴,捨不得剪裁去,也就縫制不成合身的衣服。為了成衣,必須剪裁去不需要的部分。所以,我們必須時刻牢記材料只是為形成自己論文的論點服務的,離開了這一點,無論是多少好的材料都必須捨得拋棄。

㈧ 3d技術運用於游戲與電影有何區別 其原理完全相同么(還是相似) 其製作軟體相同嗎

1樓正解,但說白了,就是你倆眼
分別接受不同的色彩,造成視覺上的錯感
3D技術是以後影音發展的方向。
手機,IPAD。電腦。電視。

㈨ 有關3d技術的原理、應用、展望的論文1000字

技巧—:依據學術方向進行選題。論文寫作的價值,關鍵在於能夠解決特定行業的特定問題,特別是在學術方面的論文更是如此。因此,論文選擇和提煉標題的技巧之一,就是依據學術價值進行選擇提煉。
技巧二:依據興趣愛好進行選題。論文選擇和提煉標題的技巧之二,就是從作者的愛好和興趣出發,只有選題符合作者興趣和愛好,作者平日所積累的資料才能得以發揮效用,語言應用等方面也才能熟能生巧。
技巧三:依據掌握的文獻資料進行選題。文獻資料是支撐、充實論文的基礎,同時更能體現論文所研究的方向和觀點,因而,作者從現有文獻資料出發,進行選題和提煉標題,即成為第三大技巧。
技巧四:從小從專進行選題。所謂從小從專,即是指軟文撰稿者在進行選則和提煉標題時,要從專業出發,從小處入手進行突破,切記全而不專,大而空洞。
11.參考文獻格式要規范,嚴謹,基本要求超過三十篇(工程碩士20)。
12.所有參考文獻必須在論文中有引用的地方。
13.所有圖形公式都要自己完成,拷貝、復制是不允許的。
14.盡量不要用我或者我們這樣的字眼,也就是口語化的東西要杜絕。
15.圖形都要有英文的title。
16.頁眉需要有下面信息。
17.摘要和目錄是專家評審的主要翻閱的地方,一定要讓摘要和目錄體現所做工作和創新點,所以摘要和目錄的編寫很重要,往往容易被忽視!
18.表格需要有編號並至於表格的上方,不同於圖形的放置於下方。
19.論文的結構一般是
背景介紹
·研究現狀
現有演算法、技術、手段或方法的缺陷和不足
提出的新的演算法、協議、方法、技術或手段
對自己提出的方法、技術或手段進行實踐、分析和比較
結論和展望
20.論文撰寫時,一定要注意書面語氣,不要有口語化的成分,很多同學沒有培養這方面的能力,寫的內容過於口語化,應注意!

㈩ 誰能幫我寫一篇關於動畫和電影裡面的三維特效賞析的文章

你可以先去【繪學霸】網站找「影視特效技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-562481494

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/ystxcoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-562481494

在「影視特效技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html