A. 怎麼樣去評價電影
對一定的電影創作現象進行的分析和批評。又稱電影批評。它與電影理論不同,實際上是一定的電影理論、觀點的具體運用。電影評論的對象是電影創作現象,包括電影作品、電影藝術家的創作活動、一定歷史時期的電影狀況和傾向以及某些電影的風格、流派等。電影評論的目的在於分析、評價蘊涵在銀幕形象中的審美價值、認識價值及其社會意義。電影評論的作用有二:一方面通過分析影片的成敗得失、研究創作上的經驗教訓、闡發電影創作的某些規律性的問題,幫助作者開闊視野,提高創作水平,以促進電影藝術的繁榮和發展;另一方面,通過分析和評價,影響觀眾對影片的理解和鑒賞,提高觀眾的欣賞水平,觀眾欣賞水平的提高,又能反過來促進電影藝術的發展。電影評論的內容是多種多樣的,其方法也隨著時代的發展變得越來越豐富。 電影評論的可評之處,可以就其導演的獨特構思,聲音畫面,蘊含的深刻道理,影片的時代意義,影視音樂,電影內容,電影燈光照明,電影的拍攝技巧等等都可以進行評論,評論過程通過結合影片具體內容擺出自己觀點,從而近一步論證。一篇影評的吸引人之處就在於有沒有不同於別人的觀點,寫出別人一般想不到的內容,可以用兩個字總結「新」「奇」。 目的 電影評論的目的在於分析、評價蘊含在銀幕形像中的審美價值、認識價值及其社會意義,既分析影片的生活內容和思想內涵,又探討其美學價值、藝術風格和表現技巧,把影片的形像與主題、內容與形式作為有機的整體進行考察,並作出鑒別和評價。 作用 電影評論的作用有二:一方面通過分析影片的成敗得失、研究創作上的經驗教訓、闡發電影創作的某些規律性問題,幫助作者開闊視野,提高創作水平,以促進電影藝術的繁榮和發展;另一方面,通過分析和評價,影響觀眾對影片的理解和鑒賞,提高觀眾的欣賞水平;觀眾欣賞水平的提高,又能反過來促進電影藝術的發展。 電影創作受時代、政治及文化的影響,電影評論認真地研究評論的對象,了解影片創作生產的實際情況,了解創作者生活的時代和作品反映的時代;為了引導觀眾對影片的鑒賞,電影評論家須了解觀眾對影片的反映、他們的興趣、他們的喜惡和願望,聽取他們的意見。在此基礎上提出自己獨到的見解和評價,以求對影片的創作者和觀眾有所啟發和幫助。 對影片或其他創作現象的分析和評價存在不同的意見是經常發生的,對重大原則分歧更應展開討論和爭論。充分說理的討論,對電影評論本身的檢驗和發展有利,對電影創作和觀眾鑒賞也有啟發和裨益。 內容 電影評論的內容是多樣的。有著重評論影片的題材、主題、人物和它的社會意義的,也有專門論述不同片種、樣式或影片的藝術風格、造型表現手段和電影語言的運用的;有對某一時期、某一流派的電影創作進行專題評論的,也有為著名的電影導演、演員等電影藝術家撰寫評傳的;既有在報刊上對當時上映的影片或某種創作問題寫專欄評論的,也有對一定時期和范圍內的影片進行評論的。由於讀者和觀眾的層次不同,既需要供電影專業工作者研究用的專題論文,也需要有提高一般觀眾欣賞水平的影評文章。 方法 電影創作在發展,電影觀念在變化,與電影評論密切有關的哲學、美學、社會學、藝術學等學科的不同學派,以其各自不同的觀點和方法滲透到電影研究和評論領域中來,尤其是20世紀50~60年代以來,其他學科的專家學者對電影的研究和評論日益增多,而從事電影評論的工作者也對其他學科的方法論進行研究,並運用到電影評論中來,如結構主義、符號學以及系統論、資訊理論和控制論等。由此造成了電影評論方法的多樣化。 在中國,電影評論通常考慮如下幾個方面:①影片的傾向性和真實性是否統一;②人物的個性化和典型性如何;③影片從內容到形式對時代的反映是否有創新精神;④影片是不是有鮮明的民族風格和創作個性;⑤影片在電影觀念和電影語言的運用上進行了哪些有價值的探索;⑥影片的觀賞性及其社會效果如何。 概況 早期的電影評論開始出現於20世紀初。義大利詩人、電影先驅者R.卡努多在巴黎率先對電影進行評論,並於1912年發表了著名的《第七藝術宣言》。隨著電影藝術的發展,電影評論越來越顯示出它的作用。定期或不定期地舉辦國際電影節的評獎活動,也是國際上進行電影評論和文化交流的重要形式。如美國電影藝術與科學學院主辦每年一次評選影片和創作者的奧斯卡金像獎和紐約影評人協會主辦的紐約影評人獎等。 在中國,20年代初報刊上開始有影評文章。1932年中國共產黨在電影界成立了以夏衍為首的電影小組,創辦了左翼電影工作者的理論與批評的刊物《電影藝術》雜志。中華人民共和國成立以後,電影評論有了進一步的發展,在及時地分析、評論新的影片,肯定成就,批評缺點,討論問題,總結經驗及評介國際上各種電影和電影理論等方面都取得了新的成就,專業和業余的電影評論隊伍成長和壯大了起來。1981年 1月24日,中國電影評論學會在北京成立,學會對新時期的影片、電影美學、電影語言和創作中的問題展開評論和探討,並通過年會交流情況和思想。同時全國不少省、市、自治區相繼成立電影評論學會,各地基層的群眾影評組織和活動更是象雨後春筍般地建立和開展起來,許多工廠、學校也在開展多種形式的影評活動。廣泛的群眾性是中國電影評論的重要特點之一。在評獎方面,廣播電影電視部、中國電影家協會和《大眾電影》編輯部分別舉辦一年一度的「優秀影片獎」、「金雞獎」和「百花獎」,從政府、專家、觀眾的不同角度,評價、表彰和獎勵每年涌現出來的優秀影片和為電影藝術做出可貴貢獻的電影工作者
B. 到底如何評價一部電影是不是好電影
電影本質上是一種娛樂商品,但它又有文化屬性。電影的受眾是有血有肉的人,因為每個人都有不同的知識、閱歷甚至是性格,所以電影是不太容易客觀評價的,這是因為每個人對待一部電影的評價基礎不一樣。而且電影也有不同的題材和偏好,同一部電影作品你或許視若珍寶,但換做他人可能棄之如敝履
其實,什麼是好電影,每個人心中都有一桿秤,但終其始終,能夠讓人銘記的電影,不說有垂頭頓足之處,總有回味無窮引人深思的反饋。
C. 近視的去看電影怎麼才能看清字幕呀
即使真的近視,可以看清楚字幕的方法還是有好多的。
1、如果近視太多,還是建議配個框架眼鏡吧,不然,看電影的體驗效果也太差了。
2、如果覺得框架的不好,可以試試隱形眼鏡,這種更適合需要佩戴3D眼鏡的電影。
3、要看3D點,也可以戴兩副眼鏡,自己的近視鏡和3D眼鏡。很多人都這么做,不影響的。有些周到的電影院,看到戴眼鏡的,會配夾片式的3D眼鏡,可以夾到框架眼鏡上,也不錯。
4、如果度數不高,可以坐前面,也能看清字幕的。
D. 類型電影的認識
其實我們通常講的電影類型呢,顧名思義就是根據講的什麼故事以及如何講故事,從而電影類型就具有了兩種不同的概念:
一種是指電影類型主要從電影敘事與現實世界的關系以及電影的的內容、形式、功能來劃分,如故事片、紀錄片、文藝片、驚險/動作片等。
類似於電影《拯救大兵瑞恩》《黑鷹墜落》 《法國中尉的女人》《英雄》《敢死隊》《第一滴血》 等等。
另一種概念就是叫做類型電影,即通常所說的類型片,
這主要是指在虛構類故事片中形成了相對固定的敘事模式、具有相似的敘事元素的各種故事片形態,也可以簡單的說就是故事片下的分支,如西部片、恐怖片、科幻片等。
類型電影的概念分為廣義和狹義兩種
狹義呢我們一般說的類型電影常常就是指上世紀三四十年代在好萊塢的形成的一種影片的製作方式,是根據觀眾的一個接受心理和消費習慣的分析研究而確定下來的。
廣義來說按照不同的類型或者樣式的規定製作出來的影片就叫做類型電影。
類型電影的背景
是依於美國好萊塢製片廠制度確立的背景下完成的,製片廠制度就是使影片的生產 進入工業化流程,就像我們的生產車間一樣有一定的流水線作業。
主要的目的就是為了獲得票房利潤,所以類型電影成敗的標准主要就是商業票房的高低。
類型電影的分類
一般是分為西部片、喜劇片、歌舞片、強盜片、恐怖片、科幻片等等,現在隨著電影的發展也發展出了其他的類別,例如戰爭片之類的。
當然了,每種類型都會有不同的觀眾群體,就像科幻片是男性群體的愛好,而愛情片、歌舞片則受到的更多是女性群體的愛戴。
類型電影的特徵
1、公式化的情節
類型片有它相對固定的敘事模式,例如在西部片裡面就會有正反兩方,在歌舞片裡面就會有小人物變成大明星的這種情節。
2、定型化的人物
固定的敘事模式必然會產出於其相符的人物形象。例如前面所說到的西部片,裡面肯定會塑造出一個除暴安良的正義牛仔,而在歌舞片里就會設置一個能歌善舞的貧家姑娘,這就是所謂對的定型化人物。
3、圖解式的視覺形象
一些特定的場景、特定的類型影片中具有特殊的表意功能和象徵意義。就比如說在恐怖片中就會設置一些恐怖的氛圍,詭異的音樂啊,特殊的跟蹤鏡頭啊,幽暗的走廊房間啊等等。
E. 請問如何看清武俠電影里的動作場面
用暴風影音,到你想看清的的地方時按暫停,然後按鍵盤上的「→」鍵,按一次畫面前進一幀,不按就停下,一直按著就會正常播放,一幀一幀很容易看清,而且想停就停,你可以試一下
F. 談談對影視的認識或理解,急用
關於對當代影視現狀的一點看法人類自 二十世紀發明電視以來,它已經每時每刻 都在影響著我們的生活:人們從電視中獲 取生活信息,從電視中欣賞文藝節目,從 電視中知曉天下大事。人們把看報紙的時 間給了電視,把讀書的時間給了電視,電 視傳媒已成為當今人們文化生活當中最為 重要的一個平台。但中國影視文化產業的 現狀究竟如何呢?我覺得主要有幾個方面 。一,題材匱乏,翻版不斷。中國影視 大概有以宮廷戲、神功武俠戲為主的古裝 戲和以反貪案情片、警匪片居多的現代戲 。古裝宮廷戲、清官戲是目前中國收視率 最高的一大類。我國似乎很熱衷於拍古裝 戲。這本來也無可厚非,但不少古裝戲簡 直就等同於肥皂劇,以無聊占盡風頭,諸 如《風流才子唐伯虎》、《春光燦爛豬八 戒》等等。還有一些清宮戲也如此,拍了 一部又一部,還沒完沒了了。實在沒得拍 了,就給以前拍過的加上一些人物繼續拍 ,還以把它拍得復雜為榮。但很多時候都 給人一種狗尾續貂的感覺。至少我的感覺 是這樣的。翻版得最多的當屬金庸的武打 片了。二,歪曲事實。許多電視劇為了 迎合觀眾的口味,增加了許多本沒有的情 節,拍得多了,歷史上的人物全都已面目 全非了。比如在《鐵齒銅牙紀曉嵐》中, 為了突出和申的罪大惡極和紀曉嵐的聰明 才智,把和申阻止紀曉嵐向皇帝獻書《石 頭記》和紀曉嵐智保《石頭記》的事拍得 向真的一樣。但是,事實上,是和申向皇 帝獻的《石頭記》。在《戲說乾隆》里, 乾隆被拍成了一個風流倜儻的多情才子。 雖然它不是歷史正劇,但因為此類電視劇 充斥著我們的銀屏,所以,很多人,特別 是小孩會受到其影響,把它當成歷史。這 將影響著人們正確地認識歷史。三,商 業化趨勢加強。在一些大片中表現得尤為 突出,這些大片都是直奔商機、市場和大 獎去的。片子尚為開拍,新聞發布會卻早 已炒得沸沸揚揚的了,宣傳更是大張旗鼓 。究其內容,無非就是場面宏大氣派,圖 畫絢麗多彩,武打特技精彩絕倫。但卻缺 少一個中心主題,忘了自己要表達的意思 ,往往讓人看不懂。比如張藝謀的《英雄 》、《十面埋伏》。四,粗製爛造。在 拍《紅樓夢》之前,演員們用了2年多的 時間去學習《紅樓夢》,揣摩人物性格, 劇組還按照《紅樓夢》里的描寫建了一個 大觀園,所以,成就了經典。《水滸傳》 也拍了3年零8個月,於98年初與觀眾見 面。觀眾和專家們普遍認為,它基本上把 握住了原著的精神,也展現了北宋時期的 民情風貌,烘托出了書中提供的宋代文化 的藝術美麗及豪爽奔放的齊魯文化精神。 而現代,還有誰捨得花那麼多的心思在這 之上?他們講究的是快速,以便盡早地投 放市場,獲得效益。於是,一部部爛片子 就橫空出世了,一看上去就覺得很假,穿 幫鏡頭不斷,簡直讓人目不忍視。五, 人物形象驚艷化、新潮化。在翻版的古裝 戲中,又興起驚艷和新潮之風,欲以其超 越經典,頻頻使出「帥哥+美女+大牌明星」 的組合。大凡翻版,便是美女如雲,青春 偶像叢生,明星大腕助陣。當我們被《橄 欖樹下的情人》這樣樸素地展示人性善惡 的伊朗電影所打動,被《美麗人生》這樣 凄苦地敘述生命故事的義大利電影多征服 ,被《青春校樹》、《給我一個爸》這樣 娓娓地透視人的心靈的捷克電影所吸引的 時候,反省我們的電影,也許,我們會意 識到,中國電影所缺乏的不僅僅是電影市 場運作機制,藝術能力和藝術想像,最缺 乏的是一種對於電影的真誠,對於藝術的 真誠,從本質上來說是對於人的真誠。電 影在我們許多的電影人那裡,只是獲取社 會位置和商業利益的一種途徑、一個手段 ,而不是一種對於人、對於生命、對於心 靈的關照、呵護和熱愛。媚權的電影、媚 俗的電影充斥我們的銀幕,洶涌澎湃的功 利主義慾望淹沒了相濡以沫的人文關懷, 急功近利、矯揉造作、嘩眾取寵使得中國 電影正在遠離真誠,也在遠離人們的心 靈。許多電影在粉飾現實的同時也在粉飾 人性,在簡化故事的同時也在簡化人生。 不少中國電影所虛構的現實圖景和所內省 到的人性世界大相徑庭。電影中沒有人的 真性情、真體驗、真血肉——這正是中國 電影最刻骨銘心的悲哀。我認為,在社 會分工越來越細的今天,影視行業應該順 勢而動。首先,我認為從行業的特性看, 是需要相當高的專業化程度的。從宏觀上 看,電作為一種藝術商品在製作和銷售上 必然同普通意義上的商品有所區別。基於 此,如果要保證生產的質量和水品,一個 高度專業化的創作和營銷團隊是非常重要 的,而社會分工的細致恰恰保證了行業的 專業化。從微觀上看,在某一部電影的制 作和銷售過程中,行業內部的分工也是非 常重要的。在生產過程中,只有編劇、導 演、演員、攝影、場記、服化道等各個工 種各司其職,出色得完成本職工作才能保 證生產的質量,這也是與職務的專業性有 密切關系的;在營銷過程中也是一樣,推 廣工作、銷售工作、管理工作都需要專業 化的團隊來完成,只有這樣營銷才能向健 康的方向發展。有人說隨著家用DV走 進千家萬戶,影視行業已經開始朝「平民 化」方向發展。我認為這種說法是片面的 ,影視行業從誕生之日至今,經歷了幾十 年的發展和演變,已經形成了具有良好的 市場適應性的行業體系。而這正是建立在 越發細密的社會分工和行業分工的基礎上 的。我相信至少在相當長的時間內,細化 社會分工從而增強專業性對於影視行業仍 然是非常重要的。
G. 怎樣認識電影既是時間藝術又是空間藝術的綜合體
電影是講故事的。有故事發生的日期和發展結束的時間,也有故事發生的地點、環境和場景。所以是時間藝術和空間藝術的綜合體。
H. 如何評價電影
影評,是文藝評論的一種,是對各種電影現象進行分析和評價的文章。它主要是對蘊藏在電影藝術中的審美價值、認識價值及其思想意義的揭示、開掘,是對電影藝術創作規律的探索,並從中找出成功的經驗、失販的教訓。所以,好的影評,一方面可為電影的友展和質量的提高提供反饋信息,一方面又能幫助觀眾正確理解電影,培養和提高觀眾的藝術欣賞能力和健康的藝術情趣。
寫影評,應該把握好這樣幾點:捕捉住感受點。一部電影涉及的方面很廣,需要品評的著筆點很多。這就需要對電影反復回味思考,用心靈再度感受,把握往影片中最能動人的地方,並使之在自己的筆下得到理性的升華。如觀看了《泰坦尼克號》,不能只簡單地敘述這場愛情故事,而要從主人公生與死的考驗中感悟到人性的光芒。
立意要新,開掘要深。寫影評要有新意,要有獨到的見解,抓往要點,自感而發。要做到有新意,一是要抓住影片內容,結合台社會現買;二是要准確把握住影片的精神實質,挖掘影片本身所包含的深刻內涵。例如對張藝謀電影的分析要緊扣住時代背景,但也不必要都從思想意義角度分析,如鞏俐在張藝謀電影中的形象塑造,張藝謀電影中的男性形象等,都是可以開掘的領域。
要實事實是地分析評價。魯迅先生說過:評論作品"必須壞處說壞,好處說好",還要"知入論世".他說"倘若論文,最好的是顧及全篇,非目顧及作者全人,以及他所處的社會狀況,這有較為確鑿。"對影片作實事來是的評價,要求我們用全面的觀點,不是顧其一點,而是觀照全片。顧及編導的意圖、表演的全部以及當時的社會環境、歷史背景等等,作恰如其分的分析與評價。不能強導演、演員、片中人物所難,求全責備。同的,我們在寫影評時,也不能人雲亦雲,如評電影《花季,雨季》時,在一片叫好聲中,有同學冷靜地認為編導將銀幕中的學生形象給拔高了,就很有思考。
要重視影片的藝術分析。電影是通過藝術手段來表現主題、塑造人物、抒發感情的,所以影評要重視對影片藝術的高下進行分析。這種分析應具體詳細,由表及裡,言之有物;評價則應觀點鮮明,實事求是。在藝術評析中,字里行間滲透出電影意識,盡可能恰當地運用電影藝術名詞術語,還需要有對電影藝術的深刻感受與理性把握。這可以通過閱讀電影理論書籍和多欣賞優秀影片來解決。每年的美國奧斯卡電影大獎評選,世界各國的影展都給我們提供了這樣的機會,雖不能親臨其境,但通過多種媒體一樣能了解動態,捕捉到世界電影發展的最新信息。
影評寫作可以有長有短,可著眼於一部影片的一個鏡頭,也可以著眼於一種電影現象。對於我們師范生來說,要對一部影片作出全面的評價比較困難,練習寫影評,可從評論一個人物形象、一個情節、一個場面入手,可對演員演技。拍攝技巧、導演意圖、影片風格、色彩、語言、音樂等進行單一的評析。隨著寫影評水平的提高,就可對某一人物形象,如影片中的學生、教師、軍人等銀幕形象發表看法,也可以從縱向談某一階段電影的回顧或某一體裁電影的回顧,分析其得失;或從橫向談某一風格的電影,如西部電影、賀歲片、娛樂片等,或橫縱向結合,談一個導演的風格,如謝晉模式、張藝謀現象等到。初涉影評寫作不宜貪大求全,而應從一點一滴寫起,思考挖掘,連綴成篇。
開始練習寫作影評時還應該注意:語言要朴實,要個性化。寫影評一定要講真話,講自己的話,不要抄襲別人的評論。唯獨自己的感受和朴實的語言,才會使自己的評論富有個性和新意,也才會給讀者帶來清新的感受。
敘議要結合,突出評論。電影最直觀可感的,影評離不開敘事。但切忌過多地敘述故事,要突出分析寫評價。當然,所評所析不得脫離影片孤立地進行。
設計好影評的標題至關重要。一般來說,它由正副標題構成。正題——揭示文章的中心,必須簡明扼要,而又耐人尋味,能夠引起讀者的閱讀興趣,同時也能給讀者帶來審美愉悅,它是貫穿全文的主線;副題——點明評論對象,交待片名或評論角度,它是正題必要的補充。二者相得益彰,能使文章增色不少。如:《歷史和時代的搏擊者——評銀幕上的共產黨員形象》,《悲劇在紅色中滲透——評電影<紅高梁>》。
我們在寫影評的過程中,要不斷總結學習他人的寫作經驗,豐富自己的寫作實踐,在日積月累的基礎上,通過影評的寫作,不斷促進我們知識結何的完善,提高我們的頎賞水平和審美能力。
I. 如何認識電影的本性
呃,說下在下的淺見吧
且大且小,小則娛樂,大則是教育。
因為無論是任何人都不可能涉及到各個方面,但電影涉及的就廣些,像商務、軍事、歷史、傳記、傳說……
J. 我們怎樣看電影:影片的感知與認知心理學簡
任何涉及觀影活動的理論都必須以感知與認知的一般理論為基礎。這就是探討心理活動的構成理論(Consturctivist Theory):它是自Helmholtz已降,1960年代以來,感知與認知心理學的主流。根據構成主義的解釋,
感知與思考是一種主動的、目的取向的過程
。Karl Popper稱之為心靈的「探照燈」(search light)。感覺的刺激本身並不能決定知覺,因為刺激是模糊而不完整的。
生物體乃是根據非意識的推論而構成知覺的判斷。
推論的形成是構成心理學的中心概念。有些情況下,推論主要是「由下而上」(From the bottom up)進行的,結論的確立根據的是感覺的輸入,色彩的感知就是一個恰當的例子。有些過程,如熟面孔的辨識,則是「由上而下」(from the top down)進行的。
感覺資料的整理工作主要是由預期、背景知識、解決問題的過程和其它認知作用所決定。由下而上和由上而下的處理之所以是推論的,在於感知的「結論」是以資料、內在理路或先驗知識形成的「前提」為基礎所歸納出來的。
在構成理論中,感知與認知是密不可分的。簡單說來,
典型的感知活動是根據提示,來認定三度空間的世界。感知成為一種主動的假設-檢驗的過程。生物體會從環境中獲取資料,而感知則具有先發的能力,多多少少會去捕捉預期中的事物。
貢布里希說:Groping comes before grasping,or seeking before seeing。生物體先偵查環境中的資料,再由感知的假設檢驗之。假設不是被確認,就是被推翻,再代之以新的假設。由下而上的感知過程,比如觀看移動的物體,是以快速、無意識的方式運作的,但仍然類似於其它的推論過程。由上而下的過程則明顯依據前提、預期和假設為之。當我們在人群中尋找朋友,找到的可能性因為環境的熟悉程度和過去的經驗而增加。認知過程則經由對情境與過去經驗的可能性評估,協助感知假設的修正。典型的認知活動,如事物的分類和記憶,皆依賴於推論的過程。
無論我們稱之為感知與認知的所有活動,都有一群經過組織的知識在其中主導著我們做出假設,我們可以將之稱之為「圖式」或「圖模」(schemata)。鳥在我們心中的形象是視覺認知的圖模,對一個完整文句的概念則可作為理解談話內容的圖模。圖模的種類包括:原型式的(Prototype,如鳥的形象)、樣板式的(template,如文檔系統)、步驟式的(proceral pattern,一種熟練的行為,例如學習如何騎自行車)。
構成理論的動態本質,使其具有高度吸引力,實際的感知者會憑籍其認為最有可能的感知來假設。感知經驗就像所有的推論一樣,都會有風險,必須經得起新環境和新圖模的挑戰。感知假設在一段時間後,會被確認或推翻;如有需要,生物體也會改變假設或圖模。這種感知-認知活動的循環,解釋了知覺基本上具有不斷進行的、修正的性質。該理論也解釋了何以感知通常是熟練得、學習的活動;因為個人的知覺能力會隨著圖模的擴大、情境的改變及新資料的加入而逐漸變得細致而富於彈性。
視覺可作為構成心理學理論的經典示例。若就純粹的感覺經驗而言,視覺是印象的炫目震動。眼睛以快速而短暫的運動(即saccades),做每秒數次的定像,它會轉動以配合頭部與身體的運動,並且會不由自主地顫動;而我們所接受的視覺信息卻都是片面的。但是,我們不會感覺視覺對象的閃動或模糊,我們所見到的,是一個穩定的世界、流暢的運動和固定形態的光影。視覺系統的組構是以不自主的、立即的方式進行推演,因此,可以說,觀看是一個「由下而上」的過程。在三度空間構成的一列物體會「立即」進入眼簾,想要不見也難。這種自動的建構也會受到圖模的影響,圖模根據相繼而來的視覺資料來檢驗假設。Julian Hochberg認為,由於只有眼球能見細節,圖模便主導眼球的快速移動朝向最豐富的所在望去,看的動作因而是以有目的的方式發掘環境。我們在觀看的過程中,時時對照著主控的「認知地圖」,連續的觀看則組成了我們的視覺世界。認知地圖讓我們忽略眼睛的生理性顫動,只將最重要的部分帶入視覺;圖模則對接下來所見事物形成假設。因此,
眼見並非被動的接受刺激,而是一種構成的活動,涉及迅速的計算、既存概念的作用,以及多重目標、預期與假設的運作。我們也可以根據聽覺進行另一個可茲比較的解釋。
至今尚未有人提出一套解釋美學活動的構成理論,然而其輪廓已經浮現。藝術作品必然是不完全的,需要觀者主動的參與,將之整合、賦予血肉。藝術作品多多少少發揮了由下而上過程的主動性;它確實會製造幻覺。但藝術也是一種由上而下的過程,觀眾有所期待,並將圖模形成的假設帶入藝術作品中,這些期待與假設來自日常生活經驗、對其它藝術作品的認識等等。藝術作品也為觀眾設下界限,感知的重要特徵與藝術作品的整體形式相互引發、互為限制。藝術作品鼓勵圖模的運用,縱使感知活動最終必須將之揚棄。
那麼,美學的感知和認知活動,與非美學的有何差異?在我們的文化中,美學活動運用的技巧並非以實用為目的。
我們在接觸藝術時,焦點不在於感知的實用結果,而會將注意力轉移至美學過程本身。在日常心靈生活中視為無意識的部分,卻被有意識地對待。圖模常被形塑、延展、超越;假設-確認的工作也因之延緩。美學活動如同所有心理活動一樣,具有深遠的影響力,藝術會強化、修正甚至攻擊正常的感知和短期認知方式。
因此,構成理論認為觀影活動是一種能動的心理過程,操控著以下種種因素:一、感知能力。
電影媒體依賴視覺活動的兩項生理缺陷。首先,視網膜無法順應光線快速的明暗變化。在
臨界「融合」(fusion)頻率
下,每秒超過50次的閃光便會產生穩定的印象。其次,當眼睛面對一連串畫面一個個地出現,會出現
表面運動(apparent movement)的現象
。(1)此效果的出現,乃因眼睛會將間歇的輸入當作是運動,只要跳動不至過大。閃光的融合與表面運動代表了自主與強制性的由下而上的過程;雖然我們知道電影只是定格畫面的頻閃呈現,但視覺卻一定能建構出連續的光影和運動。電影是一種幻覺的媒體,依賴我們做出「錯誤」的推論。再者,
影院的情境也有助於控制我們對刺激的誤測。
黑暗掩蓋了令人分心的景物,讓我們專心於影片。當觀眾適應低亮度後,閃光融合與表面運動的效果就更加有力了。
其它由下而上的過程也會影響我們的感知活動,比如觀看銀幕上的色彩。至於要透過景深的提示來建構敘述空間,則必須同時啟動由下而上和由上而下兩種過程。二、先前的知識與經驗。
我們觀看電影所憑借的圖模,來自日常生活和其它的藝術作品。基於這些圖模,我們形成假定、建立期待、確認或推翻假設。有辨識物品、了解對白乃至理解整個故事,都需要運用過去的知識。三、影片本身的內容和結構。
在敘事電影中,影片提供了資料結構——包括敘事系統和風格系統,並鼓勵觀眾進行建構故事的工作。影片呈現各種提示、形態與缺隙,讓觀眾動用圖模,測試假設。
為了方便起見,我們常常將各種因素抽離開來討論,其實三者是相互作用的。試想觀影時時間的角色:觀眾在觀看敘事電影時,其中的一個目標就是將事件以時間順序排列。先前對敘事的了解和日常生活經驗,使我們期待事件會以某種固定的順序出現,影片中的提示也會讓我們假設各事件是接續出現的。如果敘事不以時間先後呈現事件,我們就得動用一己之力,依據圖模重新安排;但這類電影得冒著讓觀眾看不懂的風險。再者,電影的觀影條件更增添了一筆限制:正常情況下,看電影不能如翻書一樣回頭再看。過河卒子般的步伐更加強了觀眾記憶力和推論過程的重要性。因此,導演若不以順序說故事,觀眾不是得重新建構故事順序,就是弄不清正在上演什麼。這也許是大部分電影避免時間跳躍的一個重要原因。然而,我們也看到,近幾十年來,有著復雜時間形態的影片能提供觀眾新的圖模,或吸引觀眾一看再看。電影形態式的歷史發展因而可以改變觀眾過往的經驗。
因而,不同於所有被動的觀眾理論,我們認為觀影是一種復雜甚至具技巧性的活動。看電影似乎如同騎自行車一般,不費吹灰之力,但兩者都必須經過練習。這或許是觀眾與讀者最重要的關聯。我們習慣上認為閱讀印刷品是自然而然的,然而即使語言早已學成,閱讀也是一項極度復雜的工作,需要挑選線索、消化大塊文章、決定如何抽閱文本、預先設想、理解豐富的語意。理解一幅畫的工程似乎同樣浩大。貢布里希表示,觀者必須認識媒介的局限和慣例,了解繪畫的目的、具備增補的能力,並且能夠以人生經驗與畫作相參照。以電影如此富含視覺、聽覺和語言內涵的媒介而言,若無需經由主動而且復雜的建構,的確會令人驚訝。