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電影面光不夠後期如何處理

發布時間: 2024-10-16 01:44:54

A. 影視後期調色要注意哪些細節

1.局部光線校正


對局部曝光過度或者曝光不足的畫面進行調整,又或者根據需要對畫面局部進行提升/降低亮度處理等。


2.暗角處理


影視主角是調色師用來加強畫面主體物最常用的工具之一,過於強烈的暗角效果會損失較多的畫面細節。


3.風格化處理


這一步驟對畫面產生的變化較大,與原始素材相比很可能是翻天覆地的變化,次序較靠後。


4.模擬膠片質感


為了模擬某種膠片質感,可以套用透明通道素材(例如婚禮光效和老電影效果),畫面的黑白電平以及曲線等參數會產生顯著變化,次序靠後。


5.銳化及畫幅修正


這一步進行銳化處理,同時可以通過裁剪高像素畫面(例如4K原始素材變成1080P成片可以縮放)等平移縮放對畫幅構圖進行調整。此外,如果畫面需要磨皮處理,也是在這個步驟進行。磨皮通過PR的磨皮插件來製作效果會比達芬奇製作更加方便,磨皮效果也接近。


關於影視後期調色要注意哪些細節,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

B. 影視製作後期調色的方法是什麼

有些時候,因為前期拍攝的原因,會讓我們的畫面缺少了點什麼,這時全道文化傳媒後期師會進行畫面調色,讓出現色偏差遺憾的畫面修正過來,讓光感提升,其中,常見方法有:

1.調整畫面對比度

景物曝光或者人物曝光的時候,就可以通過調色來糾正。

C. 十個電影後期製作方法

十個電影後期製作方法

影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式之一。下面給大家介紹十個電影後期製作方法,歡迎閱讀!

十個電影後期製作方法

一、閃白: 在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。

二、切: 合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。

三、畫面色彩: 畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。

如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。

四、構圖 :除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的`角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。

以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

五、聲音與畫面: 對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。 有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

六、正常的畫面色彩: 電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

七、顏色的調整: 首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。

比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。

八、光效: 通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己製作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。

不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

九、三維動畫: 三維動畫製作要避免過度的規律和協調,安排好三維動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

十、學會做假來破壞點規律性: 對於變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。


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D. 早期拍的邵氏電影不是藍光的,到後期是怎麼把畫質修復得那麼清晰的

樓上一派胡言。以前的電影都是膠片的,膠片的寬容度及圖像表現能力不是現在數碼攝影機能比的,而且膠片是沒有解析度這個概念的,如果硬要說的話差不多是藍光1080p(1920x1080)像素的9到10倍5968x3357。而且以前電視機都是標清720x576所以製作成藍光沒有意義,所以造成觀眾誤以為老電影都是模糊的,畫質差的。題主可以下載一些好萊塢五六十年代電影的1080p版本,比如說西北偏北,畢業生等,畫質是相當好的。

E. 為什麼電影開拍前拍那個板

1 那個玩意兒叫場記板
2 打板的理由:如果電視劇是同期錄音,也就是現場錄進去什麼就是什麼的話,那個板子實際上是不用打的。就用來記錄這個鏡頭是哪一場哪個鏡頭第幾條而已。
如果是後期配音的話就需要報一下板子上的內容並且打一下。因為一般電影或者需要後期配音的電視,尤其是電影,必須打板,因為聲音的錄制和圖像的錄制是在不同的載體上,也就是說後期剪輯的時候只能單獨看到畫面或者聽見聲音,這樣的話剪輯人員需要按照錄音帶里報板的聲音和畫面里拍到的板把聲畫合在一起,光能對上場次鏡頭還不夠,還要能夠准確的對上口形,因為差一點觀眾都能看出來,那麼就要聽打板的聲音了,「啪」的一聲,響亮且乾脆,方便合在一起,這個過程叫做「合板」。電視劇要打板的一般是後期配音的電視劇,電視劇的記錄媒介是beta帶之類的帶子,可以同時錄制聲音和畫面,但是有時候現場聲音太爛,不能用,就需要後期配音了,打板的作用就和電影是一樣的了。

F. 影視後期製作流程

影視後期製作流程

電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。以下是我整理的關於影視後期製作流程,希望大家認真閱讀!

一 前期拍攝

使用電影攝像機數字高清攝像機數字BETACAMDVCAMDVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面

二 後期製作

使用3DMAXMAYASOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的專題片達到預期效果

三 簡單流程

1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。

2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,搜集相關的視頻、音頻素材。

3、根據腳本進行拍攝內容。

4、設計製作片頭。

5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。

四 製作流程-復雜流程

1 拍攝前准備:

就製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。

2 第一次製作準備會:

PPM 是英文 Pre-Proct Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。

3 第二次製作準備會:

經過再一次的准備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認。

4 拍片前最後檢查:

在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

5 拍攝

按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。

6 沖洗作業:

就象拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。

7 轉磁:

也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理

影視後期特效主要有創立視覺元素、處理畫面、創立特殊效果、連接鏡頭等作用。

創立視覺元素:在影視作品中,為了使信息傳播更為精確、畫面質量更為精美,或者為了讓自然界中不存在的某個物體作為推動情節發展的主題,需要製作非常逼真的或具有視覺沖擊力的視覺元素,而這類元素的創立,影視後期特效起著不可替代的作用。

處理畫面:根據目的不同,畫面處理的思路和理性也有所不同,其中最基本和最廣泛的作用可能就是調節色調了。現在的商業影視作品多會在後期製作時調節畫面的色調,這樣一方面可使不同時間、不同條件下拍攝的畫面能夠在色調上統一起來,另一方面又能通過對作品整體色調的處理表現作品的氛圍和情緒特徵,或者根據需要通過單獨突出或淡化某種色調來達到要強調的視覺效果或表達特定的`情節含義。

創造特殊效果:隨著觀眾視覺經驗的豐富,自然的畫面效果已經不能很好的吸引觀眾的注意。特殊視覺效果在影視製作中的廣泛應用,使畫面更具有表現力和沖擊力。

連接鏡頭:連接鏡頭不僅是指一個個鏡頭組接在一起,而是指創造組接的方法,使鏡頭與鏡頭之間的過渡也成為表現的元素。

什麼叫影視後期製作,影視後期這個說法就有問題。電視行業分為兩個類型

1。電視欄目類型:必須與電視台簽約合作,以電視欄目為主。節目製作方面的結構為,藝術總監、責任編導、節目編導、攝像師、剪輯師(或技術員)

2。電視劇類型(包括專題等):製作節目,再賣給電視台。節目製作方面的結構為:導演、攝像師、燈光師、剪輯師、剪輯助理。

在這些職務中,經過短期培訓(2個月內)就能上崗的有攝像師、剪輯師。如果要做編導,則需要學習攝像、剪輯、編導等幾門知識。

公司的要求很簡單,如果你做剪輯,那麽你必須根據腳本能都獨立完成一個節目的剪輯。如果你做後期技術員,你必須能夠操作機器按編導的指揮完成節目製作。

軟體嗎?DPS Velocity;Edius;Avid xpress;以及部分 AE知識,PS知識就可以了。但這里提醒一下,在電視節目製作中,軟體只是一個工具。重要的還是剪輯的基本原理及運用。

如果一個製作公司工作流程不分,節目類型不分。應該是服務類型的公司,沒有自己的產品。這樣的公司確實沒有發展前途。有一點需要注意,就是電視剪輯的值錢之處,在於思想,而不是軟體。如果以軟體為號召,也就是機器設備的延伸。。。。。確實沒有發展。

畢竟電視是一種藝術,雖然經常的時候,電視節目不好看

以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術

影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體設備逐漸向pc平台上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到

平台上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦游戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目

許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,了解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不了解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的了解,影視片頭製作大揭密這篇文章可以去看看。

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