㈠ 北京電影學院的自考本科招生有什麼要求
自考沒要求
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一、自考簡介和如何報考簡介(供參考資料):
1、高等教育自學考試是對自學者進行的以學歷考試為主的高等教育國家考試,是個人自學、社會助學和國家考試相結合的高等教育形式。自考選專業考的出即可,每個專業有對應主考院校,主考院校只是掛名,不負責培訓,自考學歷全國統一版本和任何學習形方式專業開考方式沒有關系。直接報名參加所報考專業科目進行考試,所有科目通過(有選考科目按照選考指示行選考)修夠學分即畢業。
2、全靠自己:那麼可當地自考辦【所報考省教育考試院或地方自考官網先查看】報名流程(注意部分特殊或委託類專業必須報班):自考報名選考科目——預訂或買教材(書)——拿到書,自己看書學習——按期參加考試——全部課程考出——申請畢業——拿到專科、本科學歷。這樣學習形式的自考的費用相對低廉的,報考自考每科幾十元左右,加上教材費用。
3、如果你想找助學單位報班輔助:自己找有開設有你要考專業信得過的助學單位【如繼續教育學院,民辦學院,教育機構......】啥時間上課、不上課、地點、培訓方式他們各自定,只要考的出,按照發改委等規定全部學費6千左右或有的心黑的助學單位是自己定價。
4、主考院校及專業信息每次報考時間報考科目書籍版本等到所報考省教育考試院或地方自考官網查詢為准。
二、自考如何識別助學單位報班建議(供參考資料):
5、☆★鄭重提醒大家☆★找助學單位輔助報班需慎重(找誠信,有多年操作實力和經驗,注冊助學單位):最好實地考察(或試聽)和選。擇分多期付。款。必要時簽訂正式協議。 查看單位營業證件和法人身份證件等是否齊全可查,辦公地址租憑協議有嗎,辦公幾年了物業打聽下,以上證件考生有權要求復印拍照留底,, 費用打入單位法人或單位賬號。充分保護自己的權益。等。。。。【★備註:協議上不能有保過或包過或直接辦理直接買等違法字樣就算有也不受法律保護更無法維權★倘若考生非要維權考生自身也違法弄得不好考生自己也要承擔相應法律責任最終也將只是一句空話。我們做這行多年深知所謂外面的包過、保過、直接辦理直接買等違法要麼是純粹騙人的,要麼也就是我們單位助學班這樣集體報名考場比較輕松、用保過,包過等詞語來吸引考生為的是掙取不知道內幕學生更多鈔票而已★】
6、自考總成績以畢業學生准考號在省教育考試院網上一查總成績(注意是總成績不是單科成績,單科成績考得好沒用,有的助學單位只能給你弄幾門好通過的,這里大家要特別注意了)啥都知道,通過率如何,每次考試時間,考幾次,多少分,專業所有科目到底用多少時間通過。 到時要列印成績才可以申請畢業,沒有成績啥都沒有,有成績才能去自考辦申請畢業了,等。。。。。
7、【自考光嘴說能畢業沒用或通過率多高,那都說不定為了招生在吹牛忽悠你呢,所以要看實際東西。】比如:我說我這能1年畢業有操作實力的話肯定能拿出成百的考生1年畢業生樣本、准考號,憑准考號查總成績,就可以查到考試時間,到底多少時間通過,是我的學生那麼他們身份件掃描件,藍底照片,報名登記表,他們聯系方式,畢業證等肯定全部都有等等、、、來辦公室都可以給你提供核實。等。。。。不然廣告做的再好,說的再好,門面裝修再好辦公室再高級都有可能是虛假的。。。。
【備註:1、若還有疑問等看此網頁右上角給我網路賬號發私信詢問我會盡快抽時間為你解答;不要在此追問有時候看不到。或者看我賬號名前4個字網路搜一下上我們官網免費咨詢有關在線老師,真誠的希望能幫到你】
㈡ 有誰知道動畫片是怎樣拍出來的
關於動畫的詳細製作流程
一、傳統動畫的工藝流程1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。 2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。 3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了! 4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。 這是一個很大的賣點! 5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。 6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人. 7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人. 8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示 9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物! 10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。 11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。 12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少) 13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高) 14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。 15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。 16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作! 17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。 18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。 19.總校:察看描上工作好壞的人。 20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。 21. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭, 22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門 企劃 文字劇本 故事腳本 造型與美術設定 場景設計 構圖 背景 原畫 動畫品管 影片描經 定色與著色 總檢 攝影與沖印 剪接與套片 配音、 配樂與音效 試映與發行
二、三維動畫整體來說,和二維動畫的工藝流程基本相似,但有著技術上的區別,比如在運作人物運動的時候,此時的人物是通過建模來進行完成的。在動作上,不是通過加動畫來實現,是通過調整動作,生成動作來進行實現的。具體的工藝在三位課程中會有詳細地介紹。三、偶類動畫以上我們明白了偶動畫的大前提,下面就讓我們來著重的介紹一下偶動畫的工藝流程。整體的來說,我們根據它的製作分為三大部分:1.前期策劃階段2.拍攝階段3.後期製作合成階段骨骼——簡單的骨骼~ 就是用鐵絲、銅絲、鎳絲等金屬作成簡易的骨架,是沒有關節的,這的骨骼可隨意調節,自由靈活度很大,構造相對也很簡單,製作容易,成本很低,但其中也存在嚴重的缺點,就是無關節的骨骼隨意性太強,不容易控制,在調整的過程中很容易發生彎曲變形,而且不容易恢復,在這樣的過程中,自身的硬度、韌度不夠,容易造成反彈,出現這樣的情況是非常致命的。它有利有弊,但總體來看是弊大於利,不適合也不適應較大規模的製作。規模小、成本小,製作時間周期短的片子還是較為青睞的。復雜的骨骼~ 有了簡單的骨骼,相對來說就又復雜的骨骼。這樣的骨骼與其最大的區別就是有「關節」。這樣的骨骼往往需要的是高強度、高硬度、高質量的鋼架結構。服裝——這里的服裝不是指簡單概念上模型穿著的衣服,還包括了皮膚等方面的內容,這樣分類的標準是將其在製作過程中和骨骼的作業分開。身體~ 在這里我主要介紹膠泥和硅膠膠泥,價格便宜適中,可塑性強,一般用於頭部等細致細微多變化的部位,但缺點是容易脫油,發生干澀斷裂,較容易被破壞,要求在作業中不斷的進行細致的修補。硅膠,價格相當膠泥很貴,成型之後不可再塑,一般是在塑型的時候開發專用的模具,它有一定的韌性和延伸性,但都要控制在一個范圍程度之內,不易斷裂,便於身體等較小發生形變的地方使用。其它根據不同的模型、或是不同的美術風格來具體決定,所選用的材料也是不一樣的,不是從一而論,個性化風格有很多的材質,樹脂、毛線、棉花、木頭等等都是一般型常用的材質。著裝~ 在這里選用的是自身適合的,便於製作的材料加以完成。
b) 場景方面:道具 這個要求真實客觀的製作,不能因為僅僅是一個簡單的道具就不易更好的製作。它的造型依據也是設計圖紙,值得要注意的就是比例適應,選擇可塑性強,堅固的材料。背景 這里分為了內景、外景和天片~內景中要考慮到機位的擺放模型道具的穩固和人物模型的空間活動,根據分鏡頭腳本的不同和機器的位移來安置內景。~外景主要是可拆卸,有較豐富的層次感。~天片是比較好處理的,除了常規的方法以外,也可進行藍底摳像的方法最後合成處理。l 拍攝階段經過了長時間的准備期,終於迎來了拍攝。從這里我們可以看到偶動畫的獨特方式,從技術上來說,它更類似於實拍的電影,而不同於傳統的動畫片的製作。所需要的設備:隨著科技的發展,有很多的數碼設備開始被更多的人群使用,得到了較為廣泛的普及,也使偶動畫的愛好者有了自己動手製作偶動畫機會。這里要說的設備是指:1相機(數碼/膠片),但相對還是數碼相機較為的實用、方便。在像機的選擇上盡量選用規格較高的相機,在拍攝時要講相機完全的固定,選用結實、重量感強的腳架,盡量避免有任何的晃動以至於圖像的抖動。2平台,這是偶動畫角色模型的「舞台」,角色模型通過在這樣的舞台上進行表演,平台的要求堅固結實,不易晃動和松動為宜。有較好的拓展性,這樣可以使場景的布置更為的方便和簡易。3燈光,選用專業的照明燈,同時要有光線亮度調節器,以便更好的控制。光片也是很好使用更改冷暖氣氛的道具。4電腦,隨時的錄入檢查,以便更好的完成偶動畫的製作。
後期合成階段
聲音部分:聲音的處理上一般有先期錄音和後期配音。我們知道,在動畫片中要進行同期錄音是不可能的,兩者各有各的好處,就我而言,是比較傾向先期錄音的,因為:1它可以使整部片子有一個完整的主體化概念,不會因為拍攝時時間上的掌握而產生多餘的幀數;2盡可能的做到有據可依;3更加准確的表達和傳遞信息;4是工作人員充滿熱情的工作。簡單口型~ 是不依據發音而製作的,類似常規電視動畫片中運用的口型,這是一種低成本製作,操作起來簡單,節省時間,減少工作量。但是,在追求省力的過程中相應的將准確表達的精度降低了。復雜口型~ 相對來說是值得我們學習和花大時間來實踐的。它通過發音的不同,歸納總結製作出一系列的口型,可以充分的進行表達和表現,通過不同的編號進行組合就會達到什麼口型說什麼話的目的了。這樣的實現主要看偶模型的嘴部構造來進行具體的分析。1頭部的更換完成口型的更換2嘴部成為獨立製作的單元,通過換嘴來進行口型的更換3無基本型,依據嘴部運動而進行口型的變化與其他類別動畫的比較我們從工藝流程上可以看出來,偶動畫自身帶有顯著的特點,它不同於動畫自家的兄弟,反而和實拍電影有很多的類似。偶動畫和二維和三維動畫無論從理念上還是從製作過程上都有自己的味道和特點,差別是顯而易見的。這里我們把偶動畫和二維動畫、三維動畫來作一個比較,從他們的表現上與構成上充分的體會它們之間的相同點和不同點,這也是偶動畫特殊性表現的地方所在
㈢ 計算機基礎知識
t一、計算機的發展與分類
1946年由美國賓夕法尼亞大學研製的世界上第一台可以用程序控制的計算機被稱為電子數字積分器與計算器(Electronic Numerical Integrator And Calculator),簡稱ENIAC。這台計算機的字長為12位,主存儲器只有17K,運算速度為每秒5000次加法運算,共使用18800個電子管,1500個繼電器,佔地面積為150m2,重30t,耗電150kw,造價為100多萬美元。今天看來,這台計算機既貴且重,運算速度低,字長不夠長,而且耗電多。但它正是今天大小不一、花樣繁多的各種類型電子計算機的先驅,為計算機技術的發展奠定了基礎。如果該ENIAC稱為第一代電子計算機的話,至今已發展至第四代。
第一代(1946一1958年)電子管數字計算機
計算機的邏輯元件採用電子管,主存儲器採用磁鼓、磁芯,外存儲器已開始採用磁帶軟體主要用機器語言編制,後期逐步發展了匯編語言。主要用於科學計算。
第二代(1958—1964年)晶體管數字計算機
計算機的邏輯元件採用晶體管,主存儲器採用磁芯,外存儲器已開始使用磁碟;軟體已開始有很大的發展,出現了各種高級語言及編譯程序。此時,計算機速度明顯提高,耗電下降,壽命提高。計算機已發展至用於各種事務處理,並開始用於工業控制。
第三代(1964一1971年)集成電路計算機
計算機的邏輯元件採用小規模和中規模集成電路,即所謂的SSI和MSI;軟體發展更快,已有分時操作系統,應用范圍日益擴大。
第四代(1971年以後)大規模和超大規模集成電路計算機
計算機的邏輯元件採用大規模集成電路(LSI),在單片矽片上可集成1000至20000個晶體管的集成電路。而超大規模集成電路目前集成多達5000萬個晶體管。
目前計算機技術發展迅速,發展方向主要一是朝著大型、巨型化發展,二是向小型、微型化發展。
1.大型、巨型計算機
為了適應現代科學技術發展的需要,要求計算機提高運算速度,加大主儲容量,為此出現了大型和巨型計算機。如美國的克雷公司生產的Cray—1、Cray—2、Cray—3巨型計算機比較著名。我國的銀河I就是每秒l0億次並行巨型計算機。巨型計算機象徵著一個國家的科技實力,目前只有少數幾個國家有能力生產。大型機速度快,容量大,解決了過去無法計算的實時及復雜的數學問題,但設備龐大,價格昂貴。
2.小型、微型計算機
小型、微型機的出現、普及和應用,適應宇航、導彈技術及一般應用的體積小、造價低、高可靠性要求。
微型計算機(Microcomputer)的心臟——中央處理器(CPU)集成在一小塊晶元上,被稱為微處理器MPU(Micro processing Unit),以區別大、中、小型計算機的CPU。微型計算機除有MPU外,還有以大規模集成電路製成的主存儲器和輸入輸出介面電路,三者之間採用匯流排結構聯系起來。如果再配上相應的外圍設備如顯示器(CRT)、鍵盤及列印機等,這就成為微型計算機系統(Microcomputer System)。目前,微型計算機功能已經很強,比如「奔騰4」(Pentium) CPU的集成度已達到4000多萬只晶體管,時鍾頻率高達3000MHz。由於結構簡單、通用性強、價格便宜,微型計算機已成為現代計算機領域中的一個極為重要的分支,發展突飛猛進。
二、計算機的用途
我門現正身處科技年代,計算機的應用無所不在。從日常生活接觸到的至敏感高科技的,本章可幫助你了解計算機在不同領域的應用情況。
3.1 教育
計算機作為學習工具
計算機輔助學習就是藉助計算機作為學習工具。現時,有不少計算機輔助學習軟體均藉助文字、圖像、聲音、影像及動畫等方式幫助學生學習不同的科目。同時可測試所學的知識,並立刻得到測試的結果。
互聯網上亦可以找到大量的學習資源,學生也可自行學習一些課外的知識。
計算機作為教學工具
計算機也是很好的教學輔助工具。透過使用計算機,教師能夠以更有趣的多媒體(圖像、視像、動畫、聲音和文字)效果,更清楚地展示教學內容、解釋一些較難說明的概念及展示一些難以實際進行的實驗,使學習更有趣味。
計算機作為學校行政工具
透過計算機的幫助,學校的行政可以更有效率。學校可以利用計算機來貯存和處理大量的數據,例如每個學生的個人紀錄、班級名單、各科考試成績、圖書館的圖書數據等。
3.2 娛樂
計算機游戲
計算機游戲可分為冒險游戲、動作游戲、教育游戲、智力游戲、模擬游戲、戰略游戲等,大都含有大量的視覺及音響效果,好的計算機游戲能引發游戲參與者的想像力,並為他們提供了挑戰的樂趣和成功的喜悅。
電影及電視製作
利用計算機,我們可以製作電影或電視節目中的特別音響和視覺效果;現時,不少科幻或動作電影都有利用計算機技術協助製作,為我們帶來新形式的娛樂。
互動電視
現在,我們只需接駁一個控制盒,便可安坐家中,享受自選視像服務。你只需選擇你喜歡看的影片,計算機系統即會透過電話線把視像傳送過來,讓你在家中的電視收看。
3.3 家庭電器
家庭電器
錄像機定時錄像,洗衣機的洗衣程序,電冰箱、冷氣機自動控制溫度、微波爐加熱程序,很多都由計算機控制了。
智能家居
所謂智能家居,就是透過編程、聲控或電話操控,全屋電器都交由計算機控制,按時開關。
3.4 交通運輸
交通監控
交通燈、電子道路收費、海陸空交通監察系統,都是利用計算機操控的。
調配
鐵路系統、車、船、飛機間的調配,都是利用計算機操控的。
票務
售票系統如自動售票機、八達通等都是利用計算機操控的。
3.5 通訊
電話
大部分國家的電話系統已計算機化了,進一步改良了音質、線路、電話機樓之工作環境。
電子郵件
電子郵件軟體可以讓人們在計算機網路上收發訊息。它是一種快捷、經濟而方便的訊息傳遞方法。
實時交流
進行網上游戲、聊天室、ICQ、網路電話、視像會議等。而視像會議更可以讓人透過計算機網路與其它人作面對面的通話。
3.6 商業
金融業
金融機構各分行的運作及紀錄,都靠計算機聯系, 你可以利用自動櫃員機存款、提款或轉賬,現在你更可以利用電話、電視或計算機,連接銀行的計算機系統,從而
1.查詢脹戶余額;
2.進行轉脹;
3.取得財經信息。
銷售業
百貨公司及超級市場利用計算機化的銷售點終端機,讀取貨物的數據(名稱和價格),列印發票,控制存貨,系統並連接各銷售點終端機,控制存貨水平及訂貨數量。
服務業
很多服務業都開始利用計算機改善效率,酒店可利用計算機及互聯網預訂房間,酒樓用計算機落單及結賬,旅行社利用計算機為客戶預訂機票酒店等,購物公司利用互聯網作購物服務等。
3.7 辦公室應用
辦公室自動化是利用計算機化設備來處理辦公室的工作。以下各類應用軟體,是一般自動化的辦公室內經常使用的:
文書處理軟體
文書處理軟體可用作建立、編輯、校對、格式化及列印文件。
電子表格
電子表格軟體可以進行計算、分析數據,以及展示數據。
資料庫
資料庫軟體可作貯存、整理及更新大量的資料。
簡報軟體
簡報軟體可以在會議中向出席者顯示報告或介紹數據。
三、計算機具有以下特點:
快速的運算能力 , 足夠高的計算精度 超強的記憶能力
四、計算機系統的基本組成
運算器
中央處理器 控制器
主機 內存儲器
硬體 外存儲器
外設 輸入設備
微型計算機 輸出設備
系統 操作系統
系統軟體 服務軟體
軟體 編譯或解釋系統
信息管理軟體
應用軟體 輔助設計軟體
文字處理軟體
圖形軟體
各種程序包
五、硬體系統的組成及各個部件的主要功能
計算機硬體系統由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備等五大部件組成
1.運算器
運算器是一個「信息加工廠」。數據的運算和處理工作就是在運算器中進行的。這里的「運算」,不僅是加、減、乘、除等基本算術運算,還包括若干基本邏輯運算。
2.控制器
控制器是整個計算機的指揮中心,它取出程序中的控制信息,經分析後,便按要求發出操作控制信號,使各部分協調一致地工作。
3.存儲器
存放程序和數據的地方,並根據命令提供 存儲器是計算機中給有關部分使用。
1)存儲器的主要技術參數:存儲容量、存取速度和位價格(即一個二進制位的價格)。
2)存儲器容量:表示計算機存儲信息的能力,並以位元組(byte)為單位。1個位元組為8個二進制位(bit)。由於存儲器的容量一般都比較大,尤其是外存儲器的容量提高得非常快, 因此又以210 (1024)為倍數不斷擴展單位名稱。這些單位的關系如下:(千、兆、吉), 因此又以210 (1024)為倍數不斷擴展單位名稱。這些單位的關系如下:(千
1byte= 8bit lKB= l024byte
lMB=1024KB lGB=1024MB
3)存儲器系統的組成:
存儲器系統包括主存儲器(內存儲器)、輔助存儲器(外存儲器)和高速緩沖存儲器(cache)。三者按存取速度、存儲容量、位價格的優劣組成層次結構,以提高CPU越來越高的速度要求,並較好地解決三個技術參數的矛盾。它們之間交換數據的層次如圖-2。
4)主存儲器
存放當前參與運行的程序、數據和中間信息。它與運算器、控制器進行信息交換。
特點:存儲容量小、存取速度快、位價格適當。存儲信息不能長期保留(斷電即丟失
4.輸入設備.
最常見的有鍵盤和滑鼠,我們可以通過鍵盤 {圖一}的輸入和滑鼠 {圖二}的操作把一些基本的信息傳輸到電腦中,還有計算機中的硬碟和軟盤,將事先存放在磁碟中的信息通過操作傳送到電腦中去;此外還有掃描儀 {圖三}、數碼照相機 {圖四}、數碼攝象機 {圖五}等,可以把一些拍好的照片和錄像傳輸到計算機中;我們計算機中的耳脈 {圖六}也可以作為輸入設備,它可以結合計算機中的軟體操作把聲音傳輸到計算機中去。輸入設備中還有電子觸摸屏,在郵局我們可以直接在觸摸屏上進行操作,查詢到全國各地的郵政編碼。
5.輸出設備(Output Device)
是人與計算機交互的一種部件,用於數據的輸出。它把各種計算結果數據或信息以數字、字元、圖像、聲音等形式表示出來。常見的有顯示器 {圖七}、列印機 {圖八}、繪圖儀、影像輸出系統、語音輸出系統、磁記錄設備等
六、數據存儲的基本概念
數據存儲是數據流在加工過程中產生的臨時文件或加工過程中需要查找的信息。數據以某種格式記錄在計算機內部或外部存儲介質上。數據存儲要命名,這種命名要反映信息特徵的組成含義。數據流反映了系統中流動的數據,表現出動態數據的特徵;數據存儲反映系統中靜止的數據,表現出靜態數據的特徵。
常用的存儲介質為磁碟和磁帶。數據存儲組織方式因存儲介質而異。在磁帶上數據僅按順序文件方式存取;在磁碟上則可按使用要求採用順序存取或直接存取方式。數據存儲方式與數據文件組織密切相關,其關鍵在於建立記錄的邏輯與物理順序間對應關系,確定存儲地址,以提高數據存取速度。
(下面有續篇)
七、軟體基礎知識
操作系統」(Operating System,簡稱OS)是最重要的系統軟體之一,主要用來管理計算機硬體資源,並為我們提供控制與操作計算機的環境。Windows98就是一種典型的操作系統軟體,我們是通過桌面、菜單、控制面板等部分來操作和控制我們的計算機的。
常見的操作系統有DOS,Windows3.x,UNIX,Mac OS等。
操作系統是計算機系統的最高統帥,所有軟體都要依靠操作系統的指令工作。不論硬體還是軟體都離不開操作系統的支持。總的來說,操作系統負擔著以下幾方面的重要使命:
Ø 管理計算機系統的各種硬體資源,如CPU、內存空間、磁碟空間、輸入/輸出設備等。
Ø 2管理計算機系統中的各種]軟體資源。
Ø 負責協調計算機系統的各硬體之間、軟體之間、硬體和軟體之間的關系,合理地組織計算機的工作流程。
Ø 作為計算機與使用者之間交換信息的橋梁。當計算機配置了操作系統後,人不再直接操作計算機的硬體,而是利用操作系統提供的命令與服務與計算機的各種軟硬體打交道。可以說操作系統建立了使用者與計算機之間的介面與通道。
總之,離開了操作系統的管理和中介作用,計算機對普通人來說是沒有任何價值的。DOS、OS/2、UNIX、Windows、Mac OS等都是可以應用於微機上的操作系統,其中DOS和Windows是最常用的微機操作系統。
人、計算機與操作系統三者之間的關系見書。
應用軟體是為某種實際應用或解決某種問題所編制的各種應用程序。這些程序具有很強的實用性,可以專門用於解決某個應用領域中的具體問題。如事務管理軟體、文字處理軟體、輔助教學軟體、輔助設計軟體、各種游戲軟體等等。
另外,應用軟體必須依附於某種操作系統。也就是說,一種應用軟體通常只能在一種操作系統中運行。
軟體使用道德規范:使用合法軟體、使用正版軟體;不非法復制軟體,不使用盜版軟體。
3. 計算機病毒及其防治
計算機病毒並不是平常意義上所指的那種生物病毒或細菌病毒,它也是計算機程序。
計算機病毒具有傳染性、擴散性、隱蔽性、破壞性。詳細介紹及舉例見書上。
計算機病毒的預防措施有:
Ø 不使用來歷不明、無法確定是否帶有病毒的軟盤和光碟。
Ø 如果一定要使用外來軟盤,應該先利用殺毒軟體進行病毒檢查,確定不攜帶病毒後才能使用。
Ø 不非法復制軟體,不使用盜版軟體。
Ø 對系統盤、程序盤及存有重要數據的軟盤進行防寫,並進行備份。
Ø 定期利用殺毒軟體對計算機進行殺毒檢測,以便及時發現、清除病毒。
計算機病毒的清除常用的殺毒軟體有:KILL、KV300、瑞星殺毒軟體、Norton等。
清楚病毒最徹底的方法是對已染上病毒的磁碟重新分區及進行格式化操作。格式化磁碟將刪除磁碟上所有的程序和數據,包括操作系統,因而作為程序的病毒也將被清除掉。不過,由於硬碟格式化的後果比較嚴重,而且格式化後安裝操作系統有一定的難度,因此大家不要輕易格式化硬碟,要請專業人員來操作。
八、數值在計算機中的表示形式
數值在計算機中表示形式為機器數,計算機只能識別0和1,使用的是二進制,而在日常生活中人們使用的是十進制,"正如亞里士多德早就指出的那樣,今天十進制的廣泛採用,只不過我們絕大多數人生來具有10個手指頭這個解剖學事實的結果.
數值有正負之分,計算機就用一個數的最高位存放符號(0為正,1為負).這就是機器數的原碼了.假設機器能處理的位數為8.即字長為1byte,原碼能表示數值的范圍為
(-127~-0 +0~127)共256個.
有了數值的表示方法就可以對數進行算術運算.但是很快就發現用帶符號位的原碼進行乘除運算時結果正確,而在加減運算的時候就出現了問題,如下: 假設字長為8bits
( 1 ) 10- ( 1 )10 = ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10
進行原碼運算:(00000001)原 + (10000001)原 = (10000010)原 = ( -2 ) 顯然不正確.
因為在兩個正數的加法運算中是沒有問題的,於是就發現問題出現在帶符號位的負數身上。
對除符號位外的其餘各位逐位取反就產生了反碼(對於正數,其反碼與原碼相同).反碼的取值空間和原碼相同且一一對應. 下面是反碼的減法運算:
( 1 )10 - ( 1 ) 10= ( 1 ) 10+ ( -1 ) 10= ( 0 )10
進行反碼運算:(00000001) 反+ (11111110)反 = (11111111)反 = ( -0 ) 有問題.
( 1 )10 - ( 2)10 = ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10
進行反碼運算:(00000001) 反+ (11111101)反 = (11111110)反 = ( -1 ) 正確
問題出現在(+0)和(-0)上,在人們的計算概念中零是沒有正負之分的.(印度人首先將零作為標記並放入運算之中,包含有零號的印度數學和十進制計數對人類文明的貢獻極大).
於是就引入了補碼概念. 負數的補碼就是對反碼加一,而正數不變,正數的原碼反碼補碼是一樣的.在補碼中用(-128)代替了(-0),所以補碼的表示範圍為:
(-128~0~127)共256個.
注意:(-128)沒有相對應的原碼和反碼, (-128) = (10000000) 補碼的加減運算如下:
( 1 ) 10- ( 1 ) 10= ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10
(00000001)補 + (11111111)補 = (00000000)補 = ( 0 ) 正確
( 1 ) 10- ( 2) 10= ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10
(00000001) 補+ (11111110) 補= (11111111)補 = ( -1 ) 正確
所以補碼的設計目的是:
⑴使符號位能與有效值部分一起參加運算,從而簡化運算規則.
⑵使減法運算轉換為加法運算,進一步簡化計算機中運算器的線路設計
所有這些轉換都是在計算機的最底層進行的,而在我們使用的匯編、C等其他高級語言中使用的都是原碼。看了上面這些大家應該對原碼、反碼、補碼有了新的認識了吧!
九、常用外部設備
鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機 、音響、耳機、掃描儀
十、什麼是CPU
CPU是英語「Central Processing Unit/中央處理器」的縮寫,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存, 其實我們在買CPU時,並不需要知道它的構造,只要知道它的性能就可以了。 CPU主要的性能指標有: 主頻即CPU的時鍾頻率(CPU Clock Speed)。這是我們最關心的,我們所說的233、300等就是指它,一般說來,主頻越高,CPU的速度就越快,整機的就越高。 時鍾頻率即CPU的外部時鍾頻率,由電腦主板提供,以前一般是66MHz,也有主板支持75各83MHz,目前Intel公司最新的晶元組BX以使用100MHz的時鍾頻率。另外VIA公司的MVP3、MVP4等一些非Intel的晶元組也開始支持100MHz的外頻。精英公司的BX主板甚至可以支持133MHz的外頻,這對於超頻者來是首選的。 內部緩存(L1 Cache):封閉在CPU晶元內部的高速緩存,用於暫時存儲CPU運算時的部分指令和數據,存取速度與CPU主頻一致,L1緩存的容量單位一般為KB。L1緩存越大,CPU工作時與存取速度較慢的L2緩存和內存間交換數據的次數越少,相對電腦的運算速度可以提高。 外部緩存(L2 Cache):CPU外部的高速緩存,Pentium Pro處理器的L2和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,所以Pentium II運行在相當於CPU頻率一半下的,容量為512K。為降低成本Inter公司生產了一種不帶L2的CPU命為賽揚,性能也不錯,是超頻的理想。 MMX技術是「多媒體擴展指令集」的縮寫。MMX是Intel公司在1996年為增強Pentium CPU在音像、圖形和通信應用方面而採取的新技術。為CPU增加57條MMX指令,除了指令集中增加MMX指令外,還將CPU晶元內的L1緩存由原來的16KB增加到32KB(16K指命+16K數據),因此MMX CPU比普通CPU在運行含有MMX指令的程序時,處理多媒體的能力上提高了60%左右。目前CPU基本都具備MMX技術,除P55C和Pentium ⅡCPU還有K6、K6 3D、MII等。 製造工藝:現在CPU的製造工藝是0.35微米,最新的PII可以達到0.28微米,在將來的CPU製造工藝可以達到0.18微米。
十一、內存的概念
在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存,港台稱之為記憶體)。
內存就是存儲程序以及數據的地方,比如當我們在使用WPS處理文稿時,當你在鍵盤上敲入字元時,它就被存入內存中,當你選擇存檔時,內存中的數據才會被存入硬(磁)盤。在進一步理解它之前,還應認識一下它的物理概念。
內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。
●只讀存儲器(ROM)
ROM表示只讀存儲器(Read Only Memory),在製造ROM的時候,信息(數據或程序)就被存入並永久保存。這些信息只能讀出,一般不能寫入,即使機器掉電,這些數據也不會丟失。ROM一般用於存放計算機的基本程序和數據,如BIOS ROM。其物理外形一般是雙列直插式(DIP)的集成塊。
●隨機存儲器(RAM)
隨機存儲器(Random Access Memory)表示既可以從中讀取數據,也可以寫入數據。當機器電源關閉時,存於其中的數據就會丟失。我們通常購買或升級的內存條就是用作電腦的內存,內存條(SIMM)就是將RAM集成塊集中在一起的一小塊電路板,它插在計算機中的內存插槽上,以減少RAM集成塊佔用的空間。目前市場上常見的內存條有1G/條,2G/條,4G/條等。
●高速緩沖存儲器(Cache)
Cache也是我們經常遇到的概念,也就是平常看到的一級緩存(L1 Cache)、二級緩存(L2 Cache)、三級緩存(L3 Cache)這些數據,它位於CPU與內存之間,是一個讀寫速度比內存更快的存儲器。當CPU向內存中寫入或讀出數據時,這個數據也被存儲進高速緩沖存儲器中。當CPU再次需要這些數據時,CPU就從高速緩沖存儲器讀取數據,而不是訪問較慢的內存,當然,如需要的數據在Cache中沒有,CPU會再去讀取內存中的數據。
●物理存儲器和地址空間
物理存儲器和存儲地址空間是兩個不同的概念。但是由於這兩者有十分密切的關系,而且兩者都用B、KB、MB、GB來度量其容量大小,因此容易產生認識上的混淆。初學者弄清這兩個不同的概念,有助於進一步認識內存儲器和用好內存儲器。
物理存儲器是指實際存在的具體存儲器晶元。如主板上裝插的內存條和裝載有系統的BIOS的ROM晶元,顯示卡上的顯示RAM晶元和裝載顯示BIOS的ROM晶元,以及各種適配卡上的RAM晶元和ROM晶元都是物理存儲器。
存儲地址空間是指對存儲器編碼(編碼地址)的范圍。所謂編碼就是對每一個物理存儲單元(一個位元組)分配一個號碼,通常叫作「編址」。分配一個號碼給一個存儲單元的目的是為了便於找到它,完成數據的讀寫,這就是所謂的「定址」(所以,有人也把地址空間稱為定址空間)。
地址空間的大小和物理存儲器的大小並不一定相等。舉個例子來說明這個問題:某層樓共有17個房間,其編號為801~817。這17個房間是物理的,而其地址空間採用了三位編碼,其范圍是800~899共100個地址,可見地址空間是大於實際房間數量的。
對於386以上檔次的微機,其地址匯流排為32位,因此地址空間可達2的32次方,即4GB。(但是我們常見的32位操作系統windows xp卻最多隻能識別或者使用3.25G的內存,即使64位的操作系統vista雖然能識別4G的內存,卻也最多隻能使用3.25G的內存。)
好了,現在可以解釋為什麼會產生諸如:常規內存、保留內存、上位內存、高端內存、擴充內存和擴展內存等不同內存類型。
十二、微處理器的概念
微處理器(MPU),說白了,就是微型化的CPU。也就是利用超大規模集成電路技術把CPU做到一片或幾片晶元里。
十三、計算機安全常識
什麼是惡意軟體?
答:惡意軟體是對破壞系統正常運行的軟體的統稱,一般來說有如下表現形式:
強行安裝,無法卸載
安裝以後修改主頁且鎖定
安裝以後隨時自動彈出廣告
自我復制代碼,類似病毒一樣,拖慢系統速度
什麼是插件?
答:插件是指會隨著IE瀏覽器的啟動自動執行的程序,根據插件在瀏覽器中的載入位置,可以分為工具條(Toolbar)、瀏覽器輔助(BHO)、搜索掛接(URL SEARCHHOOK)、下載ActiveX(ACTIVEX)。
有些插件程序能夠幫助用戶更方便瀏覽網際網路或調用上網輔助功能,也有部分程序被人稱為廣告軟體(Adware)或間諜軟體(Spyware)。此類惡意插件程序監視用戶的上網行為,並把所記錄的數據報告給插件程序的創建者,以達到投放廣告,盜取游戲或銀行帳號密碼等非法目的。
因為插件程序由不同的發行商發行,其技術水平也良莠不齊,插件程序很可能與其它運行中的程序發生沖突,從而導致諸如各種頁面錯誤,運行時間錯誤等等現象,阻塞了正常瀏覽。
什麼是木馬?
答:特洛伊木馬,英文叫做「Trojan horse」,其名稱取自希臘神話的特洛伊木馬記。 它是一種基於遠程式控制制的黑客工具,具有隱蔽性和非授權性的特點。所謂隱蔽性是指木馬的設計者為了防止木馬被發現,會採用多種手段隱藏木馬,這樣服務端即使發現感染了木馬,由於不能確定其具體位置,往往只能望「馬」興嘆。所謂非授權性是指一旦控制端與服務端連接後,控制端將享有服務端的大部分操作許可權,包括修改文件,修改注冊表,控制滑鼠,鍵盤等等,而這些權力並不是服務端賦予的,而是通過木馬程序竊取的。
木馬有哪些危害:
1.發送QQ、msn尾巴,騙取更多人訪問惡意網站,下載木馬
2.盜取用戶帳號,通過盜取的帳號和密碼達到非法獲取虛擬財產和轉移網上資金的目的
3.監控用戶行為,獲取用戶重要資料
如何預防木馬?
1.養成良好的上網習慣,不訪問不良小網站。
2.下載軟體盡量到大的下載站點或者軟體官方網站下載。
3.安裝殺毒軟體,防火牆,定期進行病毒和木馬掃描。