A. 為什麼電影25幀每秒 電視30幀每秒 影院動畫又是24幀每秒這個和pal制式和n制式有什麼關系沒
主要是因為所採用的制式不同,所以造成的每秒幀數的不同。
歐美、日本等電視制式是NTSC,每秒鍾29.97幀,也就是常說的30幀每秒。
亞洲等電視制式是PAL,每秒25幀。
影院動畫所用的是膠片,固定的是24幀每秒。
一些高清的游戲,製作水準達到60幀每秒。
這個和pal制式和n制式有關系。PAL和NTSC制式區別在於節目的彩色編、解碼方式和場掃描頻率不同。中國(含香港地區)、印度、巴基斯坦等國家採用PAL制式,美國、日本、韓國以及中國台灣地區等採用NTSC制式。
(1)電影一秒鍾24幀如何理解擴展閱讀
PAL與NTSC的區別電影放映的時候都是每秒24個膠片幀。而視頻圖像PAL制式每秒50場,NTSC制是每秒60場,由於現在的電視都是隔行場,所以可以大概認為PAL制每秒25個完整視頻幀,NTSC制30個完整視頻幀。
電影和PAL每秒只差1幀,所以以前一般來說就直接一幀對一幀進行製作,這樣PAL每秒會比電影多放一幀,也就是速度提高了1/24,而且聲音的音調會升高。這就是一些DVD愛好者不喜歡PAL制DVD的原因之一。
但是據說現在有些PAL制DVD採取了24+1的製作方法,就是把24幀中的一幀重復一次,從而獲得跟電影一樣的播放速度。
而NTSC因為每秒有30幀,不能直接一幀對一幀製作,所以要通過3-2 PULLDOWN等辦法把24個電影幀轉成30個視頻幀,這30個視頻幀里所包含的內容和24個電影幀是相等的,所以NTSC的播放速度和電影一樣。
PAL與NTSC制式的轉換問題:
1、 PAL制式是每秒記錄25幅畫面;
2、 NTSC制式是每秒記錄30幅畫面;(兩種制式的畫面的掃描線也不同);
3、 DV格式既不屬於PAL制式也不屬於NTSC制式,但它確實分為25幅畫面/秒和30幅畫面/秒兩種版本;
4、 透過鏡頭,PAL制的TRV-900記錄的是25幅畫面/秒,而NTSC制的TRV-900記錄的是30幅畫面/秒 ;
5、 從數字埠(1394埠),TRV-900(其它數字攝像機也相同)既可記錄25幅畫面/秒信號,也可記錄30幅畫面/秒;
6、 從模擬輸入口,TRV-900隻能記錄與攝像機制式相同的模擬信號(PAL制式或NTSC制式)
B. 為什麼24幀每秒的影像才感覺像電影
要24幀每秒的影像才感覺像電影是因為「人眼視覺殘留」,具體說法有以下兩種:
說法1:是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
說法2:當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。
人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
(2)電影一秒鍾24幀如何理解擴展閱讀:
幀率和人類視覺
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。
這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。
視力的持久性有時會導致非常短的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒到400毫秒之間。非常短的多個刺激有時被認為是單個刺激,例如10毫秒的綠色閃光,緊接著是10毫秒的紅色閃光,被感知為單個黃色閃光。
C. 我們平時看的電影每秒只有24幀為什麼有些手機能拍60幀甚至更多
區別大到一眼就能看出,尤其在動畫視頻上感覺明顯(24幀和30幀都有較明顯差別),24幀的畫面前後幀有明顯頓挫感,而60幀給人一種絲滑感,要說孰優孰劣,不好說,24幀有其顯示特色與魅力在(電影),60幀勝在流暢(體育節目)
D. 動畫一秒24禎啥意思
動畫一秒24禎是指一秒的時間里播放24個畫面。
幀的定義就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
(4)電影一秒鍾24幀如何理解擴展閱讀:
電影放映的標準是每秒放映24幀,中國的電視播放每秒25幀。美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。動畫的幀數一般為每秒24幀。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24。
動畫的幀數不等於動畫的張數,現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張。或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
E. 電影就是每秒24格的謊言,這句話是什麼意思怎麼理解要知道電影的什麼方面的知識才能理解得到多或少
拍電影使用的膠片是每秒24格的,這句話是無端荒唐的批評者的觀點說電影反映的生活是虛假的。
我覺得假又怎麼樣,難道藝術都是得來源生活,等於生活嗎?我們再看電影的過程中享受到了快樂,得到了至少是短暫的得到了好的心情,那就是電影的意義所在了,生活中的欺騙在電影里顯得很單純,生活中的單傳在電影里得到了進一步的升華。如果所有的電影都是浮華的,那電影能存活近一個世紀嗎?
F. 電影中的每秒24格是什麼意思
電影中的每秒24格是影速度。
影速度是指底片在電影攝影機中轉動的速度,通常是以秒格數(fps)來計算,正常的攝影速度是1秒24格。標準的放映轉速是24 fps。
(6)電影一秒鍾24幀如何理解擴展閱讀:
除此之外還有三種轉速:在電頻是50Hz的歐洲,為配合錄影帶訊號而成為25fps;無聲16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18fps。
除非必須使用25fps,不然最好是將轉速定為24fps,因為那是有聲片的標准轉速,適用於所有的周邊設備。唯有當攝影機的轉速是和放映機一致時,銀幕上的動作才是自然正常的。
參考資料來源:網路——影速度
G. 電影確定每秒24格的歷史是怎樣的
摘自網路知道:在最早的電影裡面,一幅靜止的圖像被稱做一"幀(Frame)",影片里的畫面是每一秒鍾有24幀,為什麼是24幀,這個數字是怎麼來的,因為人類眼睛的視覺暫留現象正好符合每秒24幀的標准,所以用多也沒有意義還會浪費電影膠片,增加成本,所以就是24幀。這個24幀/秒就是電影膠片常用的格式,也就是說,拍一秒鍾的電影,那個膠片走24格,說白了想照相機拍24張底片 少了,人的視覺暫留是0.01秒,人感覺不道移動。因為是給人看的。多了也沒用。同理給狗看最起碼要每秒大概50幀。這也就是說 為什麼狗不如貓愛看電視。取決於播放設備,有場和幀率的概念便於處理 。顯示一幀畫面有2種,一逐行,二單幅,若逐行其實24幀則為48。
H. 為什麼電影只有 24 格每秒
電影的24幀早在將近一個世紀前有聲電影誕生的時候就已經成為了事實上的標准,沿用至今。你可能想要問,問什麼游戲卻需要更高的幀數?兩個原因:一,目前游戲還做不到電影中的高質量動態模糊,無法形成有效的視覺連貫性,所以需要高幀數;二,高速輸入輸出響應,特別是某些對於反射時間要求高的游戲。目前的游戲一般都是在30和60fps,業內做法很多,但是大多都是鎖在這兩個fps上。
因為人眼最敏感的是不穩定的幀數。絕大部分游戲都是鎖在30fps上,也有些對於輸入輸出要求高的游戲,比方說格鬥游戲和對戰FPS游戲(Modern Warfare)鎖在60fps上。事實證明,低於30fps玩家就會感覺到明顯的不流暢。為什麼在游戲身上,這個不流暢的閾值是在30fps,而不是電影的24fps?因為缺乏高質量的動態模糊。如果你對電影和游戲分別進行截圖,你會發現運動的電影畫面很少能夠截出清晰的圖像,模糊的很厲害,而且這種模糊是基於物體的且有方向性的。正是這種模糊,能夠讓人腦形成連貫流暢的畫面。再看游戲截圖,你會發現你把鏡頭移動的再快,截圖也是完全清晰的。當然,現在越來越多的游戲加入了動態模糊的特效。
I. 電影每秒鍾要播放24幀,人眼才能看到連續的畫面是怎麼算的,人眼的視覺暫留時間不是0.1秒嗎那人眼
12FPS是為了節省數據量。基本上,普通的動畫也都是12FPS,在放映時是連續兩幀為同一畫面。事實上12fps不會產生很大的滯澀感。歷史上有一段時間,低成本動畫是8fps的,當然畫質就沒得可看了。
基本上,fps數都是24的因數。
J. 為什麼電影動畫每秒24幀,而電視動畫是每秒25幀
電視制式是PAL,每秒25幀
電影所用的是膠片,固定的是24幀每秒