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3d视觉电影

发布时间: 2022-04-02 19:24:01

Ⅰ 3D电影和3D数字电影有什么区别

3d电影和3d数字电影的区别是: 3d电影是用三维建模绘制出的影像。需要佩戴专门的红蓝眼镜进行观看 ,能产生立体影像效果。3d数字电影是影像存储方式,用数字拍摄设备。用数字设备存储的 拍摄记录方式, 3d电影同时可以是数字影片, 也可以不是。

3D电影

1、是要戴3D眼镜才能看出立体效果的电影;

2、3D数字电影原理和VCD及DVD差不多,类似于现在那种移动硬盘一样的装置;

3D数字电影

1、画面更清晰,更易于保存,且保存年限更久,而且由于都是数字版,这种电影以后转换成DVD或蓝光碟,非常容易,不像胶片版那样,还需要进行数字转换工作;

2、最大的缺点就是容易被盗版,一旦拷贝丢失,一般人都很容易拷贝出里面的电影,从而转换成其它格式的视频,并在网上流传开来。

(1)3d视觉电影扩展阅读

①3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上是以3D电影来表示立体电影,人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。

Ⅱ 3D电影的原理

3D电影的原理是:

用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。

从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。

(2)3d视觉电影扩展阅读:

1、最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。

Ⅲ 四D电影和3D电影有什么区别呀!

一、定义:

1.4d电影:

4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。

2.3d电影:

将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。

二、特点:

1.4d电影:

将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式,这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境。

2.3d电影:

通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

(3)3d视觉电影扩展阅读

相关背景:

4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。

运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。

4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步。

参考资料来源:网络-4d电影

参考资料来源:网络-3d电影



Ⅳ 普通3D电影能达到视觉训练的目的吗

普通的3D电影是能达到视觉训练的目的的因为它们也能让自己的视觉恢复。

Ⅳ 3D电影,MAX电影,3dMax电影的区别 还有2d.电影。分别解说下吧,多谢。

一、类别不同

3D是从维数上面说的,MAX是从屏幕大小上面讲的。2D又叫平面图形。3dMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

二、效果不同

3D的效果是完全不同的,3D则能感受到一个空间的存在。而MAX,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。

2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,3dMax是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

三、含义不同

MAX是英文 Maximum的缩写,中文意思是图像最大,它是一种能够放映比传统胶片更大和更高分辨率的电影放映系统。

整套系统包括以MAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。

3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。

2D也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

(5)3d视觉电影扩展阅读:

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。

立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上。

通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

Ⅵ 3d视觉效果电影,我要比较逼真的,比如枪弹射击,子弹会直接朝屏幕飞来,感觉要打到自己头部。

不妨看看黑客帝国

Ⅶ 3D电影具有三维立体视觉效果,拍摄时,将两个摄像头按照人两眼间的距离放置,同时拍摄,制成胶片;放映时

A、观众能从各个不同的角度看到银幕上的画面,这是由于光在银幕上发生了漫反射,故A正确.
B、电影放映机的镜头是凸透镜,银幕上呈现的是倒立、放大的实像,画面在人眼视网膜上所成的像是倒立、缩小的实像;故B正确;
C、人的两眼之间大约有6厘米的距离,拍摄时,为了产生立体视觉.两镜头中心间的距离约为7cm,故C正确;
D、放映时,胶片到放映机镜头的距离在一倍焦距和2倍焦距之间.故D错误.
故选D.

Ⅷ Nvidia 3D vision到底怎么看3D电影

我以前也是跟你一样的问题,首先,我现在用的是3D影音,这款还不错的,但是不代表NVIDIA Stereoscopic 3D Video Player就不能用,也是可以的,我试过的。这是废话,然后是你的显卡驱动一定要是对的,怎么说呢,你最好是下官网的驱动,就是去DELL官网上下,输入你的什么服务码什么的,然后去下对应的驱动,你最好不要去英伟达的官网下。驱动一定要弄好,这是关键,驱动弄好了呢,你会发现有个叫做英伟达控制面板的,进去,会有个设置3D立体视觉,里面有启动3D立体视觉,你把勾点上,然后呢你只要打开3D播放器(无论是3D影音,还是NVIDIA Stereoscopic 3D Video Player)就会发现3D的灯亮着,意味着3D已经启动,如果没有启动,证明你显卡驱动没装完整(这边还要说一下,因为我个人也没弄太懂这个问题,好像还有个叫做3D USB什么的东西的,一大串,那个也要装,反正你有关3D都装了就没错的,记得是DELL的官网,输入服务码后下载的驱动啊)。然后呢,不管是哪个播放器,里面都会有一个选择是什么有色眼镜啊,裸眼3D啊什么的,你选择那个Nvidia 3D vision的,这个必须要选对,否则也是没有用,至于格式,都可以的,我试过的,但是我建议你还是下左右格式的好一点,总之左右格式的一定能播,一定有3D的感觉,我保证。最后你的格式要对应,左右格式就要选左右,上下就选上下。保证没问题的,你要是还有什么问题可以继续来问我,反正我之前被这个烦得,现在总算是解决了,我估计你跟我一样是显卡驱动的问题。一定要DELL官网上下!!!

Ⅸ 3d与4d电影

3D电影

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

4D电影:
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性.

3D眼镜

红蓝眼镜它能在电脑上看立体电影的,但是要求显示器可以精细调整色温,而且效果远没有电影院好。

偏光眼镜就不能在电脑上看了,它需要在电影院中才能看。

Ⅹ 3d电影与普通电影的区别

3D电影,又称立体电影,是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。

2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。