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3d电影未来发展

发布时间: 2022-04-08 14:35:45

『壹』 3D行业的发展前景有哪些方面

3D大片《阿凡达》上映掀起了空前热潮,2009年也因此被称为“3D元年”。随着《2012》、《变形金刚2》、《冰河世纪3》、《飞屋环游记》等影片的热映,大量运用3D技术的电影给观众带来了前所未有的视觉感受。事实上,不仅仅是电影,3D技术已经进入日常生活,3D照相、3D打印、3D互联网、 3D虚拟世界等新技术都在迅速地改变着人们的生活。笔者近来在采访中发现,随着3D行业的快速兴起,3D人才也变得炙手可热,但3D人才培训却面临着“供不应求”的窘境。

●大片热映使3D培训“突遭”热捧“春节前通常都是培训的淡季,可今年咨询报名人数却明显增加,不可否认的是几部进口3D大片特别是《阿凡达》的热映使培训一夜之间变得火热起来。”这是一家IT培训机构负责人在电话中告诉笔者的。

笔者根据对几家从事IT和电脑技术培训机构的调查发现,目前3D培训项目确实受到了很多学员的关注。其实3D技术培训课程已不算是很新的课程领域,近几年该培训一直处于不温不火的状态,因此多数3D课程也都是和其他设计课程融合在一起开设的,很少有专门主攻3D一门课程的学员。但是今年受到3D大片热潮的影响,很多年轻学生开始对3D的前景看好,所以关注的人也越来越多。传立教育自06年开办以来一直致力培训学员从素描,2D,3D整个课程体系的学习,注重学员掌握更坚固的基础知识及各个课程体系之间的融通。更好的掌握动漫游戏美术设计。

●行业前景广阔,发展潜力巨大所谓3D技术即三维设计技术,它从各个角度把人物或者事物进行建模,从而使人感觉有立体感。现如今,各种娱乐游戏、摄影动画、网络技术等大型项目几乎都离不开3D技术。

笔者从国家制造业信息化培训中心了解到,3D技术从1998年开始引入中国,逐步在广告、影视和游戏中被运用。但是在2009年之前,这一技术培训还不是热门。由于3D软件方面多半都是使用国外的MAX、MAYA等内容,缺乏中文教程,导致了这些软件在中国推广和使用的速度很慢,而3D软件的使用培训更是少之又少。另外,中国的电影行业在3D应用方面远不如游戏或其他方面应用得多。当3D电影在国外已经形成大规模时,中国还仅是在部分影片中使用一些微小的特效,并不能使用大量3D技术制作。直到2003年以后,在游戏开发方面的3D技术人员明显出现供不应求情况后,一些高校和培训机构才逐渐开始进行3D课程方面的培训。

随着3D技术在影视、游戏和建筑设计中的应用,无论动漫游戏、工业机械设计、虚拟现实和摄影印刷,还是未来的医疗、国防演习等领域都会产生对3D技术人员的极大需求。因此3D行业在将来必然会成为高速发展的行业,拥有无限的生机。目前来看,3D领域确实是大学毕业生比较合适的求职方向。不过这还需要毕业生们经过相关专业的正规培训才能达到企业要求。从事3D技术的人并不需要具备什么特殊的能力,也不需要有多高的学历。这是一门和图形图像相关的技术,因此只要用心学习、努力练习,任何人都可学会。

●培训问题成为制约人才培养的瓶颈国家制造业信息化培训中心3D办主任鲁君尚表示,现阶段的中国不缺3D消费群体,缺的是3D创新人才与创作团队。理想情况下,3D教育院校应至少保持在7000所左右才能保证现阶段的供求平衡,但是据官方统计,目前3D教育培训机构、院校只有3000所左右。而一些开设3D课程的院校,教学内容过于偏重理论,注重所谓的经典内容,与现实中的3D应用不符合,存在一定的滞后性。

●用人需求和人才供给间也存在偏差据了解,一些学过3D课程的学生在就业时发现,在学校学的知识过于理论化,很少考虑到市场的需求与变化,因此与实际工作中的3D知识在深度和广度上并不相符。一方面是巨大的3D应用人才缺口,另一方面却是学过3D的毕业生四处被拒,原因是难以应付逻辑思维与三维功底的考验。那么究竟用人方对3D人员都有哪些要求呢?

动漫游戏企业需要的是训练有素。经验丰富且基本功扎实的3D技术人才,他们应该懂得并会运用模型制作、贴图绘制、材质绘制、灯光和摄像机、骨骼绑定、动画设置和游戏特效制作等基本知识。要想使所学与社会挂钩,学生还应多加关注3D方面的知识和信息,不要只依靠书本和课堂,要多加实践。传立教育培养学员理论与实际操作相结合

『贰』 你真的对3D电影有需求吗

说实话,对3D电影不是很感冒,原因有二,一是3D的加入会减少观影本身该有的乐趣,比如对剧情的理解和细节的体验都会减少,二是如今真正称得上是3D的电影实在很少,更多的是伪3D的泛滥。所以新技术应该真正对电影本身有推动作用,而不是仅仅起到表面的推动。

完全没有需求。对本来就带眼镜的人来说,3D简直就是一种酷刑,观影体验无比糟糕。 我会指定买非3D票,如果没有,宁愿不看。

3D电影还处于比较初级的阶段 没有形成不同于传统电影的语法和风格 (在阿凡达里有一些很少的雏形) 需求肯定是存在的 因为体验感加强了 比较适合一些视觉奇观的电影 更适合游戏体验

3d需求是被电影方和影院开发的伪需求,也根本不是需求带动技术,而是他们为了赚更多的钱,有更多的噱头,电影院变成3d之前根本没有对观众做市场调查,喜欢3d的比例一定没有放映比例那么高,如果有电影反3d联盟,我第一个举手赞成!

『叁』 3D电影还有前景吗

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『肆』 未来的电影行业会怎样发展

电影行业的发展是几百年来一直有的,但是未来电影到底会发展上什么样的阶段,没有人知道,个人所提出的一些看法也都只是个人的看法,不能代表行业的趋势,毕竟未来没有到来之前,谁都不能说未来到底是如何的。

电影行业到底会如何发展,没有人知道,看了很多部电影,也接触了一些电影的工作者们,自然也有一些对电影行业发展的看法,但是说这个看法只是个人的开朗他不能代表任何未来发展的趋势,就像我们对一个客观的事情提出自己主观的看法一样,这些是自己所想,并不代表未来就会沿着这个方向去发展,我们都不是预言家。

『伍』 3D电影会在未来代替真人电影吗

不会,电影的走向其实是观众的需求,等未来3d电影越来越多,后人的审美可能会发生转变,去追求真人电影带来的情感体验,这是电影随着社会发展的正常现象

『陆』 3D电影及其发展展望

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『柒』 裸眼3D行业的未来发展趋势是怎样的

裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。当然,最近国内又出现一种更简单的裸眼3D成像技术,这一技术是直接运用在特定的所要需要表现3D效果的东西上,比如广告行业的平面海报上面,电子商务的产品展示上面等等。

裸眼3D技术和应用场景发展历程

裸眼3D从1839年发明了3D眼镜开始,经历了产业孕育期,产业发展期到如今的产业成熟期。技术不断突破,体验感、舒适感也逐步增强。



——以上数据参考前瞻产业研究院《裸眼3D产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

『捌』 3D电影的发展趋势如何,3D高清电视离普通老板姓还有多远

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『玖』 如何看待3D电影的未来

大势所趋。
现在有很多人肯定是接受不了3D电影的,但是在很多年之前,有声电影和彩色电影也是一样不为别人所接受的。现在的3D技术就和当年的这些技术一样,也许几十年后我们会觉得3D电影是非常平常的一件事。
3D技术本身也在不断发展和完善,相信比如看久会晕这类的问题,以后都会得到解决。

『拾』 中国3D电影如何发展

受《锦衣卫》和《大兵小将》2D电影的冲击,国产3D大片《苏乞儿》未能掀起多大波澜,相对《阿凡达》的票房而言,中国的3D电影望尘莫及,因为《阿凡达》截至2月8日的票房为10亿元,而中国2009年上影的《乐火男孩》、《齐天大圣前传》和《麋鹿王》的票房分别为:250万、450万和210万。除了票房悬殊过大外,在技术上中国的3D电影也和欧美相差太大,而在未来三年内,中国的影院将以3D当主流,面对这片空白市场,中国的3D银幕会不会成为别人的赚钱工具呢? 中国3D银幕飙升,却给《阿凡达》创造了票房 2007年,中国引进第一部3D电影《地心历险记》,当时3D银幕只有82块,而到20009年8月,涨到了330块。为了迎接《阿凡达》的到来,中国的3D银幕到12月达到了600多块,整个亚洲的3D银幕才1000多块,中国就点了一半。《阿凡达》一上影,中国的3D银幕达到了970多块。《阿凡达》上影之日,全球的3D银幕大约是6000块,一个月全球就涨了1000块,其中美国有2000多块,占全球的三分之一;中国有970多块,占便于的七分之一,位居世界第二。 加强3D设备,难道是给外国人打造赚钱的平台?中国人没那么傻,既然外国人能拍3D,中国人当然也能拍,不断的增加3D银幕是为了给中国的3D电影未来打下坚实的基础。业内人士预测,2010年中国的3D银幕将达到1300块左右,中国电影也将进入3D时代。 3D进入百姓家,会不会像所谓的国产大片一样强行大家看? 看3D电影要戴眼镜看,如果老百姓坐在家里就能用一双肉眼看,也就意味着电影时代升级了。这并不是不可能,目前很多国家都有3D节目,中国当然能够实现。而有人则认为,3D进入普通家庭后,将极大地剌激动作电影和色情电影的发展。 为什么欧美大片一上影观众争先恐后的去看,而国产大片上影后遭遇冷漠,这并不怪中国的电影设备差,而是中国的电影存在着很多问题,和国外的电影有很大的差距。中国电影喜欢把当红的人拉去演,不管这些人会不会演,就是大牌,结果拍出来的电影只看人气不看艺术,观众看了才知道没有消费权益,有一种被骗的感觉。 中国人喜欢跟风,电影也一样,跟在别人后面跑,结果白忙活半天是为别人赚钱。那么一部平庸的电影,即使用了3D技术又能如何,不但不能推进中国电影的发展,还会让中国电影养成一种平庸的路线。