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3d电影看起来模糊

发布时间: 2024-06-29 03:40:02

1. 为什么3d眼镜看电影细节不清晰 带上3d的眼睛感觉还不如2d的清晰,感觉3d的画面偏模糊,怎么回事

很高兴回答您的问题
出现以上情况严重模糊可能您本身视力问题 或者3d眼镜磨损问题
若只是一般模糊属于正常情况 取下眼镜将看的更加清楚但是没有立体效果
望采纳 谢谢

2. 为什么电视上看3D电影不清晰

因为立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,所以如果不是专门的3D电视,直接看3D电影是不清楚的

3. 为什么带上3D眼镜看3D电影还是会模糊呢能不能调整呢

3D效果是会给人震惊的立体场景,但是考虑到偏光镜的双角反射,会给初次看的观众昏厥之感。由于眼睛配置的角度不精确,就会出现模糊。一般的电影院的眼睛都是很松垮的,这个移动镜片的角度就可以调清楚,但是戴不牢的镜片又会滑下,模糊又会出现。

4. 为什么电视上看3D电影不清晰

因为立体电影就是用两个
镜头
如人眼那样的拍摄
装置
,拍摄下景物的双
视点
图像
,再通过两台
放映机
,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在
银幕
上,这时如果用眼睛直接观看,看到的
画面
是重叠的,有些模糊不清,所以如果不是专门的
3D电视
,直接
看3D电影
是不清楚的

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6. 3D电影为什么屏幕亮度比较低,比较模糊

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
被动偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。
目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

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7. 3D电影看不清楚

所谓3D电影是利用光的偏振现象,用两台摄像机同时拍摄偏振方向互相垂直的两列光,播放时也是两台放映机同时播放。眼镜的镜片实际上是偏光片,可以过滤掉其他的干扰光线,只让与影像偏振方向相同的光线进入眼睛。人眼判断远近实际上就是通过光线到达左右眼的时间差来判断的,所以带着眼镜看才能看出立体效果。
当然带着眼镜光线会暗很多,因为眼镜过滤掉了一大部分光。之所以模糊是因为近视,摘掉眼镜看的清楚大概是因为整体光线亮了,所以觉得清楚。看电影时最好两种眼镜都戴着

8. 为何去电影院看3D,字幕老是看不清楚很模糊!前天去看《蝙蝠侠大战超人》,影院给发的3D眼镜,电影开

是3D眼镜的问题,很多的3D眼睛都有一些刮痕,所以看不清。

现在大多数的影院在顾客去观看3D电影的时候,是会提供3D眼镜的,但是电影院中的3D眼镜也经常出现问题,因为影院的3D眼镜都是循环使用的,所以有的眼镜就出现了一些刮痕,影响观众的观看体验。

由于影院对3D眼镜的消毒也不全面,所以有的观众在观看完电影后,会出现眼睛不适的现象。

3D电影介绍:

立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。

戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。

9. 看3d电影看不清是怎么回事啊

一般每秒超过24帧画面人眼就会视为这是个连续的动作。。所以一般的电影就是以这个标准制作的。。头晕可能因为一些场面比如速8监狱那段打斗,每秒24帧的画面捕捉不到人物所有动作,所以看着不舒服。。2D还好,3D就头晕。。除非配上李安导演去年用的120帧技术,这样捕捉到一个动作的每一丝变化,自然也就看着舒服了。。我也是自从看了3D+120帧的比利林恩的中场战事后,能不看3D的动作片就不去看

10. 为什么3d电影观看距离太近就有些模糊了

在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”: 我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴,再来做一个实验,我们先闭上一只眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。 从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同。 近景的时候,眼睛无法在超短时间内调矩,所以会产生模糊。 请采纳~