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电影一秒钟24帧如何理解

发布时间: 2022-03-01 04:17:36

A. 为什么电影25帧每秒 电视30帧每秒 影院动画又是24帧每秒这个和pal制式和n制式有什么关系没

主要是因为所采用的制式不同,所以造成的每秒帧数的不同。

欧美、日本等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是常说的30帧每秒。

亚洲等电视制式是PAL,每秒25帧。

影院动画所用的是胶片,固定的是24帧每秒。

一些高清的游戏,制作水准达到60帧每秒。

这个和pal制式和n制式有关系。PAL和NTSC制式区别在于节目的彩色编、解码方式和场扫描频率不同。中国(含香港地区)、印度、巴基斯坦等国家采用PAL制式,美国、日本、韩国以及中国台湾地区等采用NTSC制式。

(1)电影一秒钟24帧如何理解扩展阅读

PAL与NTSC的区别电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。而视频图像PAL制式每秒50场,NTSC制是每秒60场,由于现在的电视都是隔行场,所以可以大概认为PAL制每秒25个完整视频帧,NTSC制30个完整视频帧。

电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧,也就是速度提高了1/24,而且声音的音调会升高。这就是一些DVD爱好者不喜欢PAL制DVD的原因之一。

但是据说现在有些PAL制DVD采取了24+1的制作方法,就是把24帧中的一帧重复一次,从而获得跟电影一样的播放速度。

而NTSC因为每秒有30帧,不能直接一帧对一帧制作,所以要通过3-2 PULLDOWN等办法把24个电影帧转成30个视频帧,这30个视频帧里所包含的内容和24个电影帧是相等的,所以NTSC的播放速度和电影一样。

PAL与NTSC制式的转换问题:

1、 PAL制式是每秒记录25幅画面;

2、 NTSC制式是每秒记录30幅画面;(两种制式的画面的扫描线也不同);

3、 DV格式既不属于PAL制式也不属于NTSC制式,但它确实分为25幅画面/秒和30幅画面/秒两种版本;

4、 透过镜头,PAL制的TRV-900记录的是25幅画面/秒,而NTSC制的TRV-900记录的是30幅画面/秒 ;

5、 从数字端口(1394端口),TRV-900(其它数字摄像机也相同)既可记录25幅画面/秒信号,也可记录30幅画面/秒;

6、 从模拟输入口,TRV-900只能记录与摄像机制式相同的模拟信号(PAL制式或NTSC制式)

B. 为什么24帧每秒的影像才感觉像电影

要24帧每秒的影像才感觉像电影是因为“人眼视觉残留”,具体说法有以下两种:

说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。

人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

(2)电影一秒钟24帧如何理解扩展阅读:

帧率和人类视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。

这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。

视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

C. 我们平时看的电影每秒只有24帧为什么有些手机能拍60帧甚至更多

区别大到一眼就能看出,尤其在动画视频上感觉明显(24帧和30帧都有较明显差别),24帧的画面前后帧有明显顿挫感,而60帧给人一种丝滑感,要说孰优孰劣,不好说,24帧有其显示特色与魅力在(电影),60帧胜在流畅(体育节目)

D. 动画一秒24祯啥意思

动画一秒24祯是指一秒的时间里播放24个画面。

帧的定义就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

(4)电影一秒钟24帧如何理解扩展阅读:

电影放映的标准是每秒放映24帧,中国的电视播放每秒25帧。美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。动画的帧数一般为每秒24帧。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24。

动画的帧数不等于动画的张数,现在的商业动画以“一拍三”为主流,也就是每三帧放一张,每秒放8张。特殊的情况会用到“一拍二”,每两帧放一张,一秒用12张。或是“一拍一”,每帧放一张,每秒用24张。

E. 电影就是每秒24格的谎言,这句话是什么意思怎么理解要知道电影的什么方面的知识才能理解得到多或少

拍电影使用的胶片是每秒24格的,这句话是无端荒唐的批评者的观点说电影反映的生活是虚假的。
我觉得假又怎么样,难道艺术都是得来源生活,等于生活吗?我们再看电影的过程中享受到了快乐,得到了至少是短暂的得到了好的心情,那就是电影的意义所在了,生活中的欺骗在电影里显得很单纯,生活中的单传在电影里得到了进一步的升华。如果所有的电影都是浮华的,那电影能存活近一个世纪吗?

F. 电影中的每秒24格是什麼意思

电影中的每秒24格是影速度。

影速度是指底片在电影摄影机中转动的速度,通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是1秒24格。标准的放映转速是24 fps。

(6)电影一秒钟24帧如何理解扩展阅读:

除此之外还有三种转速:在电频是50Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18fps。

除非必须使用25fps,不然最好是将转速定为24fps,因为那是有声片的标准转速,适用于所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。

参考资料来源:网络——影速度

G. 电影确定每秒24格的历史是怎样的

摘自网络知道:在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影,那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片 少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。因为是给人看的。多了也没用。同理给狗看最起码要每秒大概50帧。这也就是说 为什么狗不如猫爱看电视。取决于播放设备,有场和帧率的概念便于处理 。显示一帧画面有2种,一逐行,二单幅,若逐行其实24帧则为48。

H. 为什么电影只有 24 格每秒

电影的24帧早在将近一个世纪前有声电影诞生的时候就已经成为了事实上的标准,沿用至今。你可能想要问,问什么游戏却需要更高的帧数?两个原因:一,目前游戏还做不到电影中的高质量动态模糊,无法形成有效的视觉连贯性,所以需要高帧数;二,高速输入输出响应,特别是某些对于反射时间要求高的游戏。目前的游戏一般都是在30和60fps,业内做法很多,但是大多都是锁在这两个fps上。
因为人眼最敏感的是不稳定的帧数。绝大部分游戏都是锁在30fps上,也有些对于输入输出要求高的游戏,比方说格斗游戏和对战FPS游戏(Modern Warfare)锁在60fps上。事实证明,低于30fps玩家就会感觉到明显的不流畅。为什么在游戏身上,这个不流畅的阈值是在30fps,而不是电影的24fps?因为缺乏高质量的动态模糊。如果你对电影和游戏分别进行截图,你会发现运动的电影画面很少能够截出清晰的图像,模糊的很厉害,而且这种模糊是基于物体的且有方向性的。正是这种模糊,能够让人脑形成连贯流畅的画面。再看游戏截图,你会发现你把镜头移动的再快,截图也是完全清晰的。当然,现在越来越多的游戏加入了动态模糊的特效。

I. 电影每秒钟要播放24帧,人眼才能看到连续的画面是怎么算的,人眼的视觉暂留时间不是0.1秒吗那人眼

12FPS是为了节省数据量。基本上,普通的动画也都是12FPS,在放映时是连续两帧为同一画面。事实上12fps不会产生很大的滞涩感。历史上有一段时间,低成本动画是8fps的,当然画质就没得可看了。
基本上,fps数都是24的因数。

J. 为什么电影动画每秒24帧,而电视动画是每秒25帧

电视制式是PAL,每秒25帧

电影所用的是胶片,固定的是24帧每秒